рофл суть многих геров в доте и их спеллов что их через жопу юзают/абузят и прочее т.е. то чего в описание совсем нет.
например чакра меджик у котла афаик валью бейзед снижает СД тем самым определёные герои получают от этого супер буст (2ной каст определёных способностей) такого нигде не написано, пикни котла с пугной и сдуй вышки противника. в этом как раз интерес, експлоурить и придумывать стратегии/связки и т.д.
Jokes aside, оценивать в плане тех. реализации особого нечего, кода немного, хотя и все способности нестандартные.
это офк логично))) типа мало кода - плохо.
>> Способность "Clowning Around" на этом фоне, на мой взгляд, слабоватая, т.к. по моему опыту исходящий урон при ее активации даже уменьшается.
тут как раз вся суть в особенности концепта, т.е. эта абилка и не должна делать героя просто сильней (иначе было бы слишком имбово, с другой стороны если ты купишь мкб то абилка превращается в достаточно сильный ИАС буст) её суть в кантре для миссов/евейжена. т.е. каждый твой промазаный удар чарджит тебя. т.е. против ПА и т.п. отлично заходил бы, т.е. идея - альтернатива тру страйку, и еще он себя баффаеб евейженом за каждый стак. т.е. я лично считаю что по концепции этот спелл как раз самый интересный) (я про этого героя, а не вообще)
Clamp, в моём видео всё есть идк. а что делал тот бомж вообще непонятно.
ну и офк залей сейчас своего героя идк, я например в любом случае делал не ради того что бы выиграть призы) а ради того что бы сделать
ну и офк в отличие от чмошников которые накатывают бесполезные посты, сделал видео как и писал, притом мне пришлось запустить вин хр на вмке и там запустить мой сетап и смодифаить/забилдить карту. ну и потом уже на хост системе видео капчюр сделать.
На карте нет ни одной декорации, нижняя поверхность collision box которой не погружена в террейн целиком, так что можно предположить, что нижняя поверхность попросту не обсчитывается физической моделью.
Из всего этого я могу сделать вывод, что в каждой декорации дополнительно к её координатам хранится только длинна стороны её collision box (вернее, её половина)
я уже точно не помню но как припомнил там суть что идёт евент входа в регион соответсвенно регион дефайнит ХУ оси и отдельно есть мин/макс екстенды этого объекта и поидеи всё. юнит входит в регион чекается где он. скорее всего в движке движения юнита есть "потолок" и "пол"
function Trig_Doodads_Actions takes nothing returns nothing
set ax=35
call CreateHWRectBR(-8174,-3900,-7914,-3639,1054,1679)
это я для теста делал т.е. по этому "в 3д" можно бегать (спиральная лестница)
if xux.hwmaxz!=0 and xux.hwmaxz-rr>xux.Zsize then//mhg>xux.Zsize then
это чек на сабж потолка
мне просто лень настраиваеть ворледитор и тулы что бы запустить АОС с той лестницей и сделать видео с демо.
с другой стороны возможно позже и сделаю.
система максимально простая что бы вц3 не обсирался там жасс и так еле дышит.
идк думаю будет оцениваться просто сам концепт героя что и как он делает и как может взаимодействовать с коммандой. для этого не надо вести какие то дикие тестирования, а если результаты близки то решать будет конкретная реализация (насколько сильно баланс подогнан под реалии доты, и остальное как хорошо сделано, т.е. часто можно быстро увидеть мейджор флавы)
могу даже подсказать - много контроля имба. т.е. аое станы с небольшими кулдаунами или "прятания" куда то, особенно врагов (привет ОД) и т.п. в доте слишком жестко это заезжает.
так что давайте все дружно попросим его описать хотя бы коротко историю создания Tcx, т.к. она то уж точно относится к истории хгм..
оно вроде в офф описание тсх на хгм написано ) там больше ничего и небыло. посути соло проджект я делал как хотел/видел да и всё ~6 месяцев делал, точней думаю меньше. там суть была что я много проджектайл системой занимался и хотел это где то применить, ну и т.к. я люблю ку3 решил сделать типо его. ну и там дальше пошло новые челенджи (реализации, т.е. делал то что хотел сделать, у меня там кучки разных систем для разных надобностей но они небыли сделаны как стендалоун компоненты а чисто под надобности) и т.д. посути оно всегда было тупо эгоистично ) как и сейчас. ну и офк не жалею.
ТсХ АОС было делать интересней, ибо была уже код база и т.д., хотя снова таким там я расширял функционал своими героями (классами) и т.д. спеллы и прочие, ну и самое интересно это было тестить с дзиртом процом и вандаммом ) ну и офк вульферайн с модельками помогал и анекспектед, и еще по мелоче фаерстартер вроде как (и еще кто то, сорри непомню уже ники) там родилось "выгрузил О_О" и другие прикольные вещи )))
самое лольное было я помню в начальной стадие разработки ТсХАОС делал террейн, это было в 2009 и там как раз был сильный затоп тут у меня (западная укр) сидел делал его когда водка медлено но уверено приближалась :E стрёмно было. работа с комьюнити самое интересное. (новые контакты)
у меня посути уже накопилась "очередная кул стори" но только для другого направления и другого ресурса )
multator.ru там я тоже оставил приличный футпринт (хотя многие этого не осознают и неузнают офк) но не суть ) (я не конкретно про работы, там скорей побочно от них намного важней)
ну а хгм норм ресурс идк. т.е. если вобще задуматся что раньше мне больше всего кидалось в глаза, так это некая толерантность сравнительно с другими русс ресурсами, ну и мне это нравилось. (и нравится) т.е. юзеры не столь разосраны (тут не про модерацию :E) и эгоцентричны (это про меня)
сам модератором быть не хотел, хотел тупо делать модельки/ландшафты, ну и что бы народ их юзал. вроде получалось. Считаю что оказал сайту достаточно серьезную поддержку в этом плане. больше, увы, не могу (и не хочу)
» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2
Отредактирован Toadcop
» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2
ну и офк залей сейчас своего героя идк, я например в любом случае делал не ради того что бы выиграть призы) а ради того что бы сделать
» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня
» WarCraft 3 / Как в TcX у разрушаемых объектов реализован collision box?
Отредактирован Clamp
» WarCraft 3 / Как в TcX у разрушаемых объектов реализован collision box?
с другой стороны возможно позже и сделаю.
» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня
» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня
» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня
» Dota 2 / Конкурс героев для Dota 2
» Dota 2 / Конкурс героев для Dota 2
» Dota 2 / Конкурс героев для Dota 2
» Dota 2 / Конкурс героев для Dota 2
могу даже подсказать - много контроля имба. т.е. аое станы с небольшими кулдаунами или "прятания" куда то, особенно врагов (привет ОД) и т.п. в доте слишком жестко это заезжает.
» Наследник Грома Взертос / Главная страница
ппц рофл
» Администрация XGM / Старый урл в копирайтах tcx
refresh.
http://tcx.xgm.guru/aos
http://tcx.xgm.guru/downloads
» XGM Team / С днем рождения, alexprey!
» XGM Team / С днем рождения, alexprey!
» Администрация XGM / История XGM
Отредактирован Кет
» Администрация XGM / История XGM
самое лольное было я помню в начальной стадие разработки ТсХАОС делал террейн, это было в 2009 и там как раз был сильный затоп тут у меня (западная укр) сидел делал его когда водка медлено но уверено приближалась :E стрёмно было. работа с комьюнити самое интересное. (новые контакты)
multator.ru там я тоже оставил приличный футпринт (хотя многие этого не осознают и неузнают офк) но не суть ) (я не конкретно про работы, там скорей побочно от них намного важней)
» Администрация XGM / История XGM
» Администрация XGM / История XGM