Добавлен , опубликован
Раздел:
Прочее
Рассказы участников сообщества об истории XGM
TheBloodiest:
Хотелось бы восстановить всю известную историю, начиная со штормы и Айса. Без каких-то личных мнений, переперательств и прочей "отсебятины", только факты. Каждый человек рассказывает ту сторону истории, которую он видел, о которой он знал. Просто хотелось бы полностью сложить этот паззл из кусочков, а то создается ощущение, что никто не знает всего об этом...
Согласны? Если да, то расскажите, что знаете, я буду следующим...

Далее в комментариях, читать с 1 страницы

Используемые обозначения

вц3 - wc3.ru
бру - blizzard.ru (сейчас blizzard.gg)
ST, шторма - stormteam.ru (прошлая форма XGM)
айс - пользователь IceStorm (бывший владелец stormteam)
Тоник, он же Антон - пользователь Q (бывший администратор)
Димон = пользователь zibada (текущий владелец XGM)

Прочие интересности

Дата основания сайта: 15 апреля 2004 года
Дата основания сохранившегося форума: 15 мая 2003
Самая первая тема на форуме
Cамый первый комментарий на сайте
Самый первый ресурс на сайте
История Mdlvis
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
22
11 лет назад
0
Ты не Ник Казн случайно? Если да, то уходи.
2 комментария удалено
2
28
10 лет назад
2
bb:какос кидалово идк.
0
19
10 лет назад
0
не уверен что приведенный чуть ниже унылый поток сознания можно считать историей хгм-а, но примерно так я вижу события начиная с моего появления на этом ресурсе, как могу так и опишу.
Да, блин, жаль что в 2007-2008 толком не было тех самых отцов основателей которые могли вытащить качественный проект и тем более продать его, впрочем, и сам вк3 уже сдувался на тот момент.
что касается истории то написать мне толком нечего, из за отсутствия инета до 2005 года просрал возможность затусить с первыми мододелами вк3, долго и упорно начиная с выхода roc ковырялся в одиночку и особо, как выяснится позже, не продвинулся. модельки и инфу черпал с дисков журнала "Игромания".
попал на хгм только в 2006, сразу бросился в глаза толковый и серьезный дизайн сайта, взвешенные комментарии большинства пользователей, вообще первое впечатление что это сайт где профессионалы делают моды для вк3, ну у меня на тот момент =) т.к. я тогда был никчемным рабом мморпг silkroad-online то заморачиваться и вступать в коммуну не стал, к тому же где то в середине 2005 года we мне уже надоел + я был уверен что познал все его азы, хгм (а точнее его база статей) растоптал в пух и прах это мое убеждение но я даже как то растерялся, в каком то смысле даже испугался и решил что это не для меня.
позже уже в 2008 таки зарегился, попробовал выучить жасс, в принципе получалось но понял что не мое, хотя триггерами владел довольно не плохо, было решено вплотную заняться ландшафтом. Первые качественные работы из тех что я увидел еще в старой галерее (пол лимона просмотров у темы, омг) были за авторством Nyuu, а именно храм на фоне синего тумана, тогда очень впечатлило.
чуть позже нарыл старые работы с конкурса по ландшафту Кет-а, Адольфа(скажи мне тогда что всего то через пару лет буду соревноваться с ним в дуэли да еще и смогу победить - никогда не поверил бы) и Тс, так же оценил (вообще я как и многие больше всего восхищался заводиком Адольфа, но при этом сделал правильные на мой взгляд выводы, что ЛЮБАЯ декорация в вк3 имеет тысячу и одно применение, а не только тумбочки на которых после его работы многие зацикливались, не буду тыкать пальцем=) , +очень сильно бросалась в глаза несостыковка завода с окружающим его терраином, на скринах вообще складывалось впечатление что его вырезали из какой то другой картинки. Т.е. мало собрать эпическую вундервафлю, ее еще надо нормально разместить на стандартных тайлах) и понял что мои старые работы рядом не стояли, начал экспериментировать. к 2011 году в своих экспериментах пришел к выводу что пытаясь сделать качественный ландшафт 60% работы, если не больше, провожу в mdlvis/3ds-max/blplab и т.д. , а вк3 превратился в далеко не самую удобную платформу для расстановки полученных моделек, да и надоел он мне уже, в принципе.
что касается политики, очень старался туда не лезть, какие там терки были на верху не в курсе, был уверен что у руля толковые парни и скатиться хгм-у в полное УГ не дадут, ошибся в итоге :(
сам модератором быть не хотел, хотел тупо делать модельки/ландшафты, ну и что бы народ их юзал. вроде получалось. Считаю что оказал сайту достаточно серьезную поддержку в этом плане. больше, увы, не могу (и не хочу)
сильно был опечален отсутствием конкурсов по ландшафту в 2008-2010 году.
могу описать историю проекта BTW, но не уверен что стоит это делать. впрочем, если Шурик начнет, я продолжу или дополню..
uGre_ добавил:
кстати не могу не отметить отдельно Toadcop-a а именно его Tcx, скажу предельно искренне, его карта по эпичности и оригинальности заруливает в минуса пожалуй все что я сделал в вк3. то что он немного промахнулся с запросами большинства игроков wc3 это уже другой разговор.
так что давайте все дружно попросим его описать хотя бы коротко историю создания Tcx, т.к. она то уж точно относится к истории хгм..
0
28
10 лет назад
0
сам модератором быть не хотел, хотел тупо делать модельки/ландшафты, ну и что бы народ их юзал. вроде получалось. Считаю что оказал сайту достаточно серьезную поддержку в этом плане. больше, увы, не могу (и не хочу)
<3
0
33
10 лет назад
0
вообще я как и многие больше всего восхищался заводиком Адольфа
О да, это было эпично... К слову, это первый терраин, который я делал именно как террайн. Причем вся техника обкатывалась по ходу дела, никаких ранних навыков у меня не было.
Надо-бы мне расписать историю морлоков, но это тянет на отдельный пост.
Я пришел на сайт в 2006, и тогда тут рулил Tc с фразами "ВЫ ВСЕ НЕШАРИТЕ!!!". Больше написать сейчас не смогу (а надо...).
0
28
10 лет назад
Отредактирован Кет
0
я тут никогда не рулил )
Toadcop добавил:
так что давайте все дружно попросим его описать хотя бы коротко историю создания Tcx, т.к. она то уж точно относится к истории хгм..
оно вроде в офф описание тсх на хгм написано ) там больше ничего и небыло. посути соло проджект я делал как хотел/видел да и всё ~6 месяцев делал, точней думаю меньше. там суть была что я много проджектайл системой занимался и хотел это где то применить, ну и т.к. я люблю ку3 решил сделать типо его. ну и там дальше пошло новые челенджи (реализации, т.е. делал то что хотел сделать, у меня там кучки разных систем для разных надобностей но они небыли сделаны как стендалоун компоненты а чисто под надобности) и т.д. посути оно всегда было тупо эгоистично ) как и сейчас. ну и офк не жалею.
ТсХ АОС было делать интересней, ибо была уже код база и т.д., хотя снова таким там я расширял функционал своими героями (классами) и т.д. спеллы и прочие, ну и самое интересно это было тестить с дзиртом процом и вандаммом ) ну и офк вульферайн с модельками помогал и анекспектед, и еще по мелоче фаерстартер вроде как (и еще кто то, сорри непомню уже ники) там родилось "выгрузил О_О" и другие прикольные вещи )))
самое лольное было я помню в начальной стадие разработки ТсХАОС делал террейн, это было в 2009 и там как раз был сильный затоп тут у меня (западная укр) сидел делал его когда водка медлено но уверено приближалась :E стрёмно было. работа с комьюнити самое интересное. (новые контакты)
у меня посути уже накопилась "очередная кул стори" но только для другого направления и другого ресурса )
multator.ru там я тоже оставил приличный футпринт (хотя многие этого не осознают и неузнают офк) но не суть ) (я не конкретно про работы, там скорей побочно от них намного важней)
ну а хгм норм ресурс идк. т.е. если вобще задуматся что раньше мне больше всего кидалось в глаза, так это некая толерантность сравнительно с другими русс ресурсами, ну и мне это нравилось. (и нравится) т.е. юзеры не столь разосраны (тут не про модерацию :E) и эгоцентричны (это про меня)
0
33
10 лет назад
0
это было в 2009 и там как раз был сильный затоп тут у меня (западная укр) сидел делал его когда водка медлено но уверено приближалась :E стрёмно было.
Подтверждаю, только год - 2008 наверное. Не поленился достать старую звонилку, которая сама по себе - история.
0
28
10 лет назад
0
bb:да кстати прав... больше года аос делал :-m замиксилось время с того периода =О
0
30
10 лет назад
0
Toadcop, эй, там не только дзирт с тобой тестил! Ну а в общем АоС был классный. Да и всякие фишки с изменением гравитации и подкидываниями грапом... Сочно!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.