Добавлен THeBloodiest,
опубликован
Раздел:
Прочее
Рассказы участников сообщества об истории XGM
TheBloodiest:
Хотелось бы восстановить всю известную историю, начиная со штормы и Айса. Без каких-то личных мнений, переперательств и прочей "отсебятины", только факты. Каждый человек рассказывает ту сторону истории, которую он видел, о которой он знал. Просто хотелось бы полностью сложить этот паззл из кусочков, а то создается ощущение, что никто не знает всего об этом...
Согласны? Если да, то расскажите, что знаете, я буду следующим...
Хотелось бы восстановить всю известную историю, начиная со штормы и Айса. Без каких-то личных мнений, переперательств и прочей "отсебятины", только факты. Каждый человек рассказывает ту сторону истории, которую он видел, о которой он знал. Просто хотелось бы полностью сложить этот паззл из кусочков, а то создается ощущение, что никто не знает всего об этом...
Согласны? Если да, то расскажите, что знаете, я буду следующим...
Далее в комментариях, читать с 1 страницы
Используемые обозначения
вц3 - wc3.ru
бру - blizzard.ru (сейчас blizzard.gg)
ST, шторма - stormteam.ru (прошлая форма XGM)
айс - пользователь IceStorm (бывший владелец stormteam)
Тоник, он же Антон - пользователь Q (бывший администратор)
Димон = пользователь zibada (текущий владелец XGM)
бру - blizzard.ru (сейчас blizzard.gg)
ST, шторма - stormteam.ru (прошлая форма XGM)
айс - пользователь IceStorm (бывший владелец stormteam)
Тоник, он же Антон - пользователь Q (бывший администратор)
Димон = пользователь zibada (текущий владелец XGM)
Прочие интересности
Дата основания сайта: 15 апреля 2004 года
Дата основания сохранившегося форума: 15 мая 2003
Самая первая тема на форуме
Cамый первый комментарий на сайте
Самый первый ресурс на сайте
История Mdlvis
Дата основания сохранившегося форума: 15 мая 2003
Самая первая тема на форуме
Cамый первый комментарий на сайте
Самый первый ресурс на сайте
История Mdlvis
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
сам модератором быть не хотел, хотел тупо делать модельки/ландшафты, ну и что бы народ их юзал. вроде получалось. Считаю что оказал сайту достаточно серьезную поддержку в этом плане. больше, увы, не могу (и не хочу)
сильно был опечален отсутствием конкурсов по ландшафту в 2008-2010 году.
кстати не могу не отметить отдельно Toadcop-a а именно его Tcx, скажу предельно искренне, его карта по эпичности и оригинальности заруливает в минуса пожалуй все что я сделал в вк3. то что он немного промахнулся с запросами большинства игроков wc3 это уже другой разговор.
Отредактирован Кет
самое лольное было я помню в начальной стадие разработки ТсХАОС делал террейн, это было в 2009 и там как раз был сильный затоп тут у меня (западная укр) сидел делал его когда водка медлено но уверено приближалась :E стрёмно было. работа с комьюнити самое интересное. (новые контакты)
multator.ru там я тоже оставил приличный футпринт (хотя многие этого не осознают и неузнают офк) но не суть ) (я не конкретно про работы, там скорей побочно от них намного важней)
Тем не менее, мне тоже есть что рассказать. Быстро пробежавшись по комментам, я не встретил упоминаний некоторых исторических моментов.
Например, никто не припомнил "Сагу о Мицакулт" (три кампании), а также достопочтенных господ MPI3'а и Muxxa.
Это был интереснейший период, когда на форуме не проходило и дня без нового проекта "Супер-РПГ" (связано с обнаруженной возможностью создавать карты размером 480х480 и появлением разных "полноэкранных инвентарей" и прочих шедевров кодинга)или "Эпичной Кампании" или "аддона". Десятки продолжений сюжета Варкрафта, сотни "своих дот" и тысячи "моих первых карт, не судите строго". Многих известных деятелей того периода уже упоминали, но думаю, следует вспомнить и еще нескольких, кто тогда только начинал. О Флареоне уже говорили, но были и другие. Например, Тернокс (в данный момент действующий, в основном, в сфере ВН), Десантник (F.S.B., автор карты "Маньяк с пилой"), Obi-Wanya (В те времена запиливший адвенчуру Aeterna Nox на движке вц3, а после ставший ландером)...
Помимо уже упоминавшегося Бгатегства, стиль тех времен определялся UTC (Ultimate Terraining Map).
В чем суть? В том, что наш дорогой xgm взрослеет, а варкрафт превращается в почтенного дедушку, о котором интересно слушать истории, но который не должен все тащить на себе. В том, что происходит переориентация с модмейкинга на гейм-дев. И это хорошо, на самом деле. Запомните этот момент, вы видите, как свершается история.