Toadcop #1 - 4 недели назад 0
Toadcop #2 - 4 недели назад 1

» Мир безумного / TcX на Dota 2

обновил мелкие фиксы, и добавил сохранение/загрузку конфигов (теперь можно раз настроить хоткеи под себя и они всегда такими будут)
Toadcop #3 - 4 недели назад 1

» Мир безумного / TcX на Dota 2

>> то было бы вообще огонь.
небыло бы конечно, это самого себя в угол загонять. + я элементарно могу это сделать на базе того что есть.
у меня изначально вообще некоторые абилки (блинк, блоки, граппл) валялись на карте и ты их поднимал и они временно у тебя были.
если вдруг найдется кто то кто сделает "хороший уровень" (террейн а хаммер едиторе, вместе с хорошим лов поли коллижен мешем) я могу добавить это просто как карту и сделать что там на автомате режим игры меняется при выборе этой карты как мне известно у доца так сделано. т.е. у меня есть расчет на игровые режимы.
Bergi_Bear добавил
Toadcop #4 - 4 недели назад 0

» Мир безумного / TcX на Dota 2

)))))) там обычное 3д движения юнита + накручены разные условия что бы обеспечивать нужный функционал, например "мосты" это рект при входе в них вроде устаналивается плоскость дополнительная (высота) для юнита и там уже чекается в зависимости от. в целом достаточно криво но для реалий вц3 вполне достаточно. и я показывал даже то что там был суппорт дословно нескольких этажей (один над другим) но вообще это было пре 2007 (а фактически когда я игрался еще раньше) сейчас таким страдать посути ваще не разумно)
Toadcop #5 - 4 недели назад 0

» Мир безумного / TcX на Dota 2

... это стартовый закуп. ладно короче)
надо играть/тестить а не теорикрафтить, как писал я и сам незнаю всех ньансов. я просто полу абстрактно "рисую картинку" и потом уже детализирую по мере полученой инфы от тестов/фидбека/размышления и т.п.
Toadcop #6 - 4 недели назад (отредактировано ) 0

» Мир безумного / TcX на Dota 2

>> которые можно получать только с норм шмотом
это вообще не правда, если бы я не рофлировал я бы там вообще строчить мог очень сильно игроков с машингана, покупаешь веточки + орб оф веном и потом дальше усугубление на скорость/чейз/урон и прям со старту щелкаешь нубасов) и даже не только. на самом деле "в ТсХ не умеют играть" посути никто сейчас. вот кор тест тима типа более менее умеет там чет делать но не более. суть тсх со шмотками и скиллами в том что там очень по разному можно играть и вообще не иследовано что и как лучше и вообще как можно, ну и я дальше буду это продложать делать. ну и очевидно бейсик геймплей улучшать что бы флоу лучше был. это одно из самого важного
Toadcop #7 - 4 недели назад 0

» Мир безумного / TcX на Dota 2

ну я доту променяю только не качественный стендалоун но это на уровне фантастики. и там даже в таком случае куча ньаюнсов т.е. реалистично на доте "на долго" (или навсегда)
вц3 просто некая ностальгия в остальном мусорка идк, т.е. сейчас не рационально там что то делать. просто для ламповости/любителя. дота более рациональная.
и кстати обновил карту. т.е. новый спелл 1 добавил даже) www.youtube.com/watch?v=Chidknuzgws
Toadcop #8 - 4 недели назад 0

» Мир безумного / TcX на Dota 2

wc3 никогда особо не подходил из за сетевой модели (ну и не подойдет) т.е. это на самом деле было самым слабым местом. в случае доты в этом вопросе все намного лучше но тоже не полностью идеально. (клиентсайд предикшена нет, т.е. движение все же диктуется сервером) но на практике с нормальным (низким) пингом существеных проблем нет. ну а локально (т.е. посути если играть на лане?) то все ОЧЕНЬ хорошо.
Toadcop #9 - 4 недели назад 5

» Мир безумного / TcX на Dota 2

обновил кстати, снизил в целом прирост урона от итемов (т.е. тупо упарываться в урон сейчас менее выгодно) и добавил кулдаун на захват нейтральных зданий (что бы небыло тупого дрочева туда сюда перезахватывать одно и тоже здание и там сразу же это запрещает сразу захватить здание после того как оно было разрушено, т.е. сейчас стало более релаксед) и другие фиксы.
т.е. короче я в целом по приоритету фикшу баги которые находятся, потом уже добавляю постепенно новые фичи. планирую ввести классы (ну как раньше и было, сразу не сделал из за ряда причин) их суть посути просто дерево талантов (как в доте) и ты сам выбираешь что хочешь от этого класса т.е. включительно активные абилки, т.е. я хочу дизайнить деревья так что бы можно было почти всегда делать полностью пассивный билд или максимально активный (абилки) но там все чисто вопрос дизайна, а так же важная и интересная особенность у каждого класса будет свой прирост статов прям вообще, т.е. может быть класс у которого с уровнем растет множитель крита и т.п. там уже надо смотреть с точки зрения дизайна/баланса. ну и я соответственно пытаюсь делать все достаточно файнгрейн что бы можно было нормально твикать это все (баланс)
короче "от ныне" ТсХ моя песочница для моих (и не только) высеров. т.е. открыт для предложений но для этого лучше офк отдельную тему открыть. это может звучит слишком "рандомно и тяп ляп" на самом деле я имел ввиду в балансной/гармоничной манере, т.е. добавлять то что вписывается или может вписаться и не является дикой имбой а если является то ей можно не очень сложно противодействовать. как никак часть названия это Xtreme тем самым игра изначально о крайностях и пределах.
@Z1K спасибо <3
Toadcop #12 - 1 месяц назад 12

» Мир безумного / TcX на Dota 2

зато я сделал видосик под трек который хотел B-)
а если по сабжу если 10 лет назад мне условно было обидно что "никто не играет" то сейчас (ну и уже раньше) мне полностью нассать на то что люди будут делать или что им нравится/не нравится. я делаю что хочу и буду, и мнение крипов типа тебя (притом очевидное) меня никак не остановит или не повлияет, а ориентироваться на дегеративные слои общества это вообще надо быть дауном, или просто хотеть доить их (получать профит, как обычно и делают "кто по умней")
а вообще по нормальному подобные посты нет смысла писать (т.е. вот что я ответил) просто игноришь и продложаешь делать свое. это лижь в честь новости что люди старались тут писали.
Toadcop #13 - 1 месяц назад (отредактировано ) 3

» Мир безумного / TcX на Dota 2

сегодня тест в 22:00+ (время сбора людей) по мск. т.е. кто хочет поиграть, мы будем. главное не ливать, то что вы нуб/тупите никого не будет напрягать.
ну вы можете без нас и быстрей играть офк. просто обычно к 22 большая часть людей которые тестят/играют освобождается.
забыл самое важное, добавляйтесь ко мне в друзья steamcommunity.com/id/Toadcop ну или снайпити лобби активное. там кстати самое важное у них сейчас конченная система апрува, из за этого мы будем играть в тестовую версию (с несколькими новыми фиксами) так и будет называться TcX test и иконка иная, на белом фоне а не на черном.
Toadcop #14 - 2 года назад 4

» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2

да грац победителей бтв UuU
Toadcop #15 - 2 года назад 5

» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2

NanO, согласен, вместе могут пикнуть только 4 бабы а не 5 u_u моя ошибка
Toadcop #16 - 2 года назад 5

» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2

ну лично у меня был изначально констрейнт, т.е. я знал что смоделю клоуна и т.д. по лору, когда сделал модель и наладил работу в доте сетап весь, уже думал/делал абилки. аблики должны были подходить типа по характеру и т.д. отражать личность типа. соответсвенно это всё сужает, нежели если делать наоборот когда у тебя есть идея 1-2ух спеллов "интересных" и ты всё вокруг начинаешь делать т.е. когда ограничений меньше.
Конкретно альфа мейл скорее "реалистичный" чем фановый т.е. когда с самками сильный самец который их защищает (или чисто психологически у них такое ощющение) то у них увеливается некая самоувереность и прочее (т.е. как сильный лидер даёт) тем самым мана регается быстрей (повышенная боеготовность) и дмг реза уже как раз выше описал)
притом он работает так же и на любых героев просто именно с самками сильней - у меня небыло времени и т.п. париться поэтому я сделал просто в 2раза если бы это было "в продакшен" очевидно что мультиплаер может быть иным (т.е. уже баланс аджастментс) тут просто как некий сырой концепт.
и конкретно практики, если бы например этот герой был в доте мультиплеер никто бы не пикал всегда 5 баб с ним, но совсем изредка это была бы возможность как раз для какойнить вр/дравка/квопа и еще чёнить страты. тобишь для всех было бы неплохо иметь бабу в комманде (толлерастия UuU(\)
т.е. он представлен типа шуточно (ибо клоун) но на самом деле не особо таким является (как и сам клоун), оно больше просто вопрос баланса.
соме инсайт UuU
Toadcop #17 - 2 года назад 0

» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2

>> ну ульт аое урон с дизармом (такого массового дизарма в доте вроде еще нет, да, хотя не помню) и отталкиванием
Deafening Blast
Toadcop #18 - 2 года назад 9

» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2

ладно как я вижу ты лов скилл школьник, гл хф UuU
АОЕ хекс - еффективный а не интересный/особенный (хотя тут он напрямую реф к герою если бы в доте была моделька тюленя, самому сделать времени не хватило) т.е. вещи которых ты просто незнаешь и не понимаешь.
Toadcop #19 - 2 года назад 6

» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2

открыл линк, рандомно прочитал что открыл
>> Указанный вражеский герой повышает уровень на 1 и умирает. Если его уровень - максимальный, то все враждебные вам здания сразу уничтожаются (в обычных условиях это означает победу).
Может применяться автоматически.
OSfrog, репостнул фрогу B-)
чувак выше не понимает что "интересный герой" не есть юзфульный, часто всё наоборот. контролль + дамаг + чёнить для дефенса/отхила или мобильности (притом все эти спеллы максимально прямые т.е. без лишних кондишенов) - сильный и юзабельный герой.
например я исходил из того что чар инициатор (ультом АОЕ хекс) и посути пассив дебафф плейсер (за счёт с ноги) ну или тоже дмг диллер, и спец фича это "кантра" евейжену/миссу. и именно она вообще посути уник по концепту) т.е. я очень удивлюсь если кто то еще сделал спелл который баффает тебя на миссах (идея точно у кого то была, а вот некая реализация идк) ну и аура (спелл) гендер бейзед тоже не часто в вц3/доте встречается. т.е. это всё субъективно интересно/не интересно.
Toadcop #20 - 2 года назад 4

» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2

я тоже могу описание залить.
"короче герой который ссал на вас всех, и ваще короче можете не принимать участвие ибо он лучший nuff said"
F}F}FF}F}F}F}F}F госпади рофл чВВВ
Kay One Ell
или как там... то что это KILL было трудно догадаться или это гугл бот с новым скином на голос зачитывал?
Toadcop #21 - 2 года назад 4

» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2

рофл суть многих геров в доте и их спеллов что их через жопу юзают/абузят и прочее т.е. то чего в описание совсем нет.
например чакра меджик у котла афаик валью бейзед снижает СД тем самым определёные герои получают от этого супер буст (2ной каст определёных способностей) такого нигде не написано, пикни котла с пугной и сдуй вышки противника. в этом как раз интерес, експлоурить и придумывать стратегии/связки и т.д.
Toadcop #22 - 2 года назад (отредактировано ) 10

» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2

>> Техническая реализация 6/10
Jokes aside, оценивать в плане тех. реализации особого нечего, кода немного, хотя и все способности нестандартные.
это офк логично))) типа мало кода - плохо.
>> Способность "Clowning Around" на этом фоне, на мой взгляд, слабоватая, т.к. по моему опыту исходящий урон при ее активации даже уменьшается.
тут как раз вся суть в особенности концепта, т.е. эта абилка и не должна делать героя просто сильней (иначе было бы слишком имбово, с другой стороны если ты купишь мкб то абилка превращается в достаточно сильный ИАС буст) её суть в кантре для миссов/евейжена. т.е. каждый твой промазаный удар чарджит тебя. т.е. против ПА и т.п. отлично заходил бы, т.е. идея - альтернатива тру страйку, и еще он себя баффаеб евейженом за каждый стак. т.е. я лично считаю что по концепции этот спелл как раз самый интересный) (я про этого героя, а не вообще)
Clamp, в моём видео всё есть идк. а что делал тот бомж вообще непонятно.
ну и офк залей сейчас своего героя идк, я например в любом случае делал не ради того что бы выиграть призы) а ради того что бы сделать
Toadcop #23 - 2 года назад 0
Toadcop #24 - 2 года назад 4

» WarCraft 3 / Как в TcX у разрушаемых объектов реализован collision box?

ну и офк в отличие от чмошников которые накатывают бесполезные посты, сделал видео как и писал, притом мне пришлось запустить вин хр на вмке и там запустить мой сетап и смодифаить/забилдить карту. ну и потом уже на хост системе видео капчюр сделать.
Toadcop #25 - 2 года назад (отредактировано ) 8

» WarCraft 3 / Как в TcX у разрушаемых объектов реализован collision box?

На карте нет ни одной декорации, нижняя поверхность collision box которой не погружена в террейн целиком, так что можно предположить, что нижняя поверхность попросту не обсчитывается физической моделью.
Из всего этого я могу сделать вывод, что в каждой декорации дополнительно к её координатам хранится только длинна стороны её collision box (вернее, её половина)
я уже точно не помню но как припомнил там суть что идёт евент входа в регион соответсвенно регион дефайнит ХУ оси и отдельно есть мин/макс екстенды этого объекта и поидеи всё. юнит входит в регион чекается где он. скорее всего в движке движения юнита есть "потолок" и "пол"
function Trig_Doodads_Actions takes nothing returns nothing
set ax=35
call CreateHWRectBR(-8174,-3900,-7914,-3639,1054,1679)
это я для теста делал т.е. по этому "в 3д" можно бегать (спиральная лестница)
if xux.hwmaxz!=0 and xux.hwmaxz-rr>xux.Zsize then//mhg>xux.Zsize then
это чек на сабж потолка
мне просто лень настраиваеть ворледитор и тулы что бы запустить АОС с той лестницей и сделать видео с демо.
с другой стороны возможно позже и сделаю.
система максимально простая что бы вц3 не обсирался там жасс и так еле дышит.
Toadcop #27 - 2 года назад 0
Toadcop #28 - 2 года назад 0

» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня

дык доц никак не связан, то продление на месяц - моя вина типа и т.п.
Toadcop #29 - 2 года назад -2

» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня

просто не компетентные, ничего особенного UuU
Toadcop #30 - 2 года назад 6

» Dota 2 / Конкурс героев для Dota 2

поздравляю всех женщин UuU/)
Toadcop #31 - 2 года назад 0

» Dota 2 / Конкурс героев для Dota 2

где тонег бтв и т.п.?
Toadcop #33 - 3 года назад 0

» Dota 2 / Конкурс героев для Dota 2

дык это добровольный конкурс, мне как то насрать что я когда то делал, если результат будет говном то он говно.
Toadcop #35 - 3 года назад 4

» Dota 2 / Конкурс героев для Dota 2

идк думаю будет оцениваться просто сам концепт героя что и как он делает и как может взаимодействовать с коммандой. для этого не надо вести какие то дикие тестирования, а если результаты близки то решать будет конкретная реализация (насколько сильно баланс подогнан под реалии доты, и остальное как хорошо сделано, т.е. часто можно быстро увидеть мейджор флавы)
могу даже подсказать - много контроля имба. т.е. аое станы с небольшими кулдаунами или "прятания" куда то, особенно врагов (привет ОД) и т.п. в доте слишком жестко это заезжает.
Toadcop #36 - 3 года назад 0

» Наследник Грома Взертос / Главная страница

такому место на девтрайбе UuU
ппц рофл
Toadcop #37 - 4 года назад 0
Toadcop #38 - 4 года назад 3

» XGM Team / С днем рождения, alexprey!

где фотка то? ._. брушник...
Toadcop #42 - 6 лет назад 0

» XGM Team / История XGM

bb:да кстати прав... больше года аос делал :-m замиксилось время с того периода =О
Toadcop #43 - 6 лет назад (отредактировано ) 0

» XGM Team / История XGM

я тут никогда не рулил )
Toadcop добавил:
так что давайте все дружно попросим его описать хотя бы коротко историю создания Tcx, т.к. она то уж точно относится к истории хгм..
оно вроде в офф описание тсх на хгм написано ) там больше ничего и небыло. посути соло проджект я делал как хотел/видел да и всё ~6 месяцев делал, точней думаю меньше. там суть была что я много проджектайл системой занимался и хотел это где то применить, ну и т.к. я люблю ку3 решил сделать типо его. ну и там дальше пошло новые челенджи (реализации, т.е. делал то что хотел сделать, у меня там кучки разных систем для разных надобностей но они небыли сделаны как стендалоун компоненты а чисто под надобности) и т.д. посути оно всегда было тупо эгоистично ) как и сейчас. ну и офк не жалею.
ТсХ АОС было делать интересней, ибо была уже код база и т.д., хотя снова таким там я расширял функционал своими героями (классами) и т.д. спеллы и прочие, ну и самое интересно это было тестить с дзиртом процом и вандаммом ) ну и офк вульферайн с модельками помогал и анекспектед, и еще по мелоче фаерстартер вроде как (и еще кто то, сорри непомню уже ники) там родилось "выгрузил О_О" и другие прикольные вещи )))
самое лольное было я помню в начальной стадие разработки ТсХАОС делал террейн, это было в 2009 и там как раз был сильный затоп тут у меня (западная укр) сидел делал его когда водка медлено но уверено приближалась :E стрёмно было. работа с комьюнити самое интересное. (новые контакты)
у меня посути уже накопилась "очередная кул стори" но только для другого направления и другого ресурса )
multator.ru там я тоже оставил приличный футпринт (хотя многие этого не осознают и неузнают офк) но не суть ) (я не конкретно про работы, там скорей побочно от них намного важней)
ну а хгм норм ресурс идк. т.е. если вобще задуматся что раньше мне больше всего кидалось в глаза, так это некая толерантность сравнительно с другими русс ресурсами, ну и мне это нравилось. (и нравится) т.е. юзеры не столь разосраны (тут не про модерацию :E) и эгоцентричны (это про меня)
Toadcop #44 - 6 лет назад 0

» XGM Team / История XGM

сам модератором быть не хотел, хотел тупо делать модельки/ландшафты, ну и что бы народ их юзал. вроде получалось. Считаю что оказал сайту достаточно серьезную поддержку в этом плане. больше, увы, не могу (и не хочу)
<3
Toadcop #45 - 6 лет назад 2

» XGM Team / История XGM

bb:какос кидалово идк.
Toadcop #46 - 6 лет назад 2

» Fa_losophy / Убийца найден!

новый дизайн и ресурсы уг идк.
не читал
Toadcop #48 - 7 лет назад 1

» WarCraft 3 / Doo/w3e To Jass (by Raichu)

Clamper, 28.03.2013 13:34:51:
Можешь в тред ссылку влить
Clamper, 13:34:58:
На главной последний
Clamper, 13:35:00:
Clamper, 13:35:15:
Вот сюда
Clamper, 13:35:17:
Toadcop #49 - 7 лет назад 0

» WarCraft 3 / 3DS MAX .DAE to MDL? Встречайте: xlDataConverter (alpha)

круто <3 гц !
водка всё же сделала своё дело 8-)
Toadcop #50 - 7 лет назад 2

» Tiodor's Art / Новый старый рисунок!

ну рука ппц (локоть) и позиция головы неправильная т.е. она смещена. но цвета норм. а ну и дизайн ок.