Добавлен N7 Molot,
опубликован
Помните динамическую карту на WarCraft 3 под названием TcX от Toadcop? Теперь в проект можно поиграть и в Dota 2. В открытом бета тестировании он уже имеет не мало интересных механик и особенностей, а самое главное сохранила свою динамику и стиль игры Quake.
Трек: Current Value ft. Snow - Edge Of Dreams
Toadcop подчеркнул что, на WarCraft 3 это были только большие эксперименты, да движке Source 2 это уже полноценно играбельный проект. Серьезный подход к разработке нам об этом говорит, конечно есть некоторые нюансы, но это дело времени и сил.
Главная цель режима победить духа, который изначально обитает в троне. Там он находится большую часть игры. Режим сражения AoS (Moba) с элементами шутера. В данном режиме так же можно и нужно захватывать нейтральные постройки для более успешной победы над командой противника.
Toadcop основательно подошел к организации кода, но это так - техника. Урон в проекте имеет положительные и отрицательные эффекты, которые в свою очередь противодействуют друг другу. Это что-то вроде суммарного эффекта в заклинании, но со своими более гибкими условиями. К примеру, вы сможете спасти союзника от заморозки - разморозив его. Все это очень тонко настроено для более эффективного баланса в проекте. И это только типы урона.
Симуляция персонажей, это ещё одна ключевая механика проекта. Столкновение с уровнем, продвинутые механики обычных и мгновенных снарядов, объекты столкновений и прочие фишки для высокой динамики. Прыжки и прочие способности для быстрого перемещения по карте так же имеются.
Своя система характеристик, сборка предметов на усмотрение игрока, ведь предметы, это дополнительные способности для персонажа. Уровни, как и обычно добавляют урон, здоровье, регенерацию и прочность. Так же имеется характеристика Luck - которая сможет спасти персонажа от критических попаданий, или наоборот, чаще попадать по противнику, у которого имеется высокий шанс увернутся от атаки.
В целом - в проекте много чего интересного, лучше посмотрите сами.
Спасибо за визуальное оформление пользователю Venommm
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован tysch_tysch
Я так понимаю, что заниматься только деятельностью, которая как-то себя окупает. Это полная фигня. Модмейкингом, да и инди-разработкой занимаются для того, чтобы расслабиться.
К слову буду удалять всё не по делу, а кто не поставит мод и не сыграет с нами — обычный «звездочёт»
т.е. короче я в целом по приоритету фикшу баги которые находятся, потом уже добавляю постепенно новые фичи. планирую ввести классы (ну как раньше и было, сразу не сделал из за ряда причин) их суть посути просто дерево талантов (как в доте) и ты сам выбираешь что хочешь от этого класса т.е. включительно активные абилки, т.е. я хочу дизайнить деревья так что бы можно было почти всегда делать полностью пассивный билд или максимально активный (абилки) но там все чисто вопрос дизайна, а так же важная и интересная особенность у каждого класса будет свой прирост статов прям вообще, т.е. может быть класс у которого с уровнем растет множитель крита и т.п. там уже надо смотреть с точки зрения дизайна/баланса. ну и я соответственно пытаюсь делать все достаточно файнгрейн что бы можно было нормально твикать это все (баланс)
погонял один, чтобы проверить что запускается, вчера не успел, в 22 залейте на тест
Я бы сыграл в это, но я "dropped" дотку 2 = )
Кстати, раз для доты 2 вышел, то пилится ли более улучшенный для WC3 нового патча+?