за время обработки которых, переменная "GetSpellTargetLoc()" успевала обнулиться (скорее всего именно первая из них). Вылечилось перемещением определения переменной в начало функции.
p.s. думал только функции типа Wait могут приносит такие проблемы, вот и не предал значению
NazarPunk, не триггеров. Я хотел оптимизировать количество вызов, есть же функции с одинаковым событием, а соответственно движок переберет все эти функции с этим событием, чем больше одинаковых событий, тем дольше перебор нужного, поэтому отключая героев из игры, я как бы, отключаю лишние проверки... так я делал раньше на ГУИ)
biridius, я правильно понял: переписываю все со скрина, меняю название функции и в конце обнуляю r?
можно проверить, надо просто найти это функцию она в coomon.j лежит?
я только не знаю, где он в новой иерархии
Steal nerves, сложно то, что это все равно однозначно не приводит к действиям юнита, а именно к удару от огненной стрелы. Используя обходные условия, мы никогда не рассчитаем все, которые могут возникнуть в практике
если честно не слышал об отравленной). Это очень сложно получается.. ведь получая урона при проверке на баф - юнит может получать урон и от соседних целей... TeX13:
юнит может получать урон и от соседних целей...
хотя это можно откинуть проверкой на уровень способности
А на момент срабатывания события у юнита уже будет баф? (Получает урон - от огненной стрелы)
Hodor, в директории создалась папка темп, мб это какая-то помощь?
Redemption 2.00.w3xTemp
но она пустая, скрытые файлы у меня стоят по умолчанию
так нашел в оперативке карту, в C:\Users\ПК01\AppData\Local\Temp\WorldEditTestMap.w3x
а вот и рельеф
PT153, должен быть включен, если по умолчанию так Hodor, поищу. блин жесть свет 5 раз выключали за пол часа, сейчас уже 3 часа не включают. Я даже проверить ничего не могу....
Я знаю, что у каждой карты есть наборы параметров war3.j (юниты, предметы, и т д) в том числе и триггеры - в теории я могу их перенести. Но рельеф, твою мать, я не шучу: я его пол года писал. Карта 400х400
PT153, а что вообще дает JassHelper? PT153, аахаха, я конечно отключил и все сработало)) но потом спецом ошибку написал, триггер заблокировало, все нахер зависло и вырубило комп xDDD
PT153, согласен, моя формула отвечает только на вопрос: равен ли остаток нулю, в принципе что мне и нужно было PT153, пишу на актуале (официальный варик)
Отредактирован TeX13
» WarCraft 3 / DistanceBetweenPoints возвращает бред
p.s. думал только функции типа Wait могут приносит такие проблемы, вот и не предал значению
» WarCraft 3 / Галочка изначально включен jass
» WarCraft 3 / Галочка изначально включен jass
» WarCraft 3 / Нужно ли очищать группу "разрушаемых"?
» WarCraft 3 / Нужно ли очищать группу "разрушаемых"?
можно проверить, надо просто найти это функцию она в coomon.j лежит?
я только не знаю, где он в новой иерархии
» WarCraft 3 / Нужно ли очищать группу "разрушаемых"?
» WarCraft 3 / Событие - приводит способность в действие - изменить тип урона
» WarCraft 3 / Событие - приводит способность в действие - изменить тип урона
Отредактирован TeX13
» WarCraft 3 / Событие - приводит способность в действие - изменить тип урона
хочу огненный дождь - поменять на тип оружие заклинание (оставить как есть), но чтоб тип урона (огонь был)
» WarCraft 3 / Событие - приводит способность в действие - изменить тип урона
» WarCraft 3 / Обнулить GetEventDamage()
NazarPunk, спасибо, как всегда спасаешь!)
» WarCraft 3 / AUTOCAST
» WarCraft 3 / AUTOCAST
TeX13:
А на момент срабатывания события у юнита уже будет баф? (Получает урон - от огненной стрелы)
» WarCraft 3 / AUTOCAST
Или другое событие, которое отлавливает, что ауто-способность сработала, ведь нужно не забывать про ману
» WarCraft 3 / Один ключ для локалки
» WarCraft 3 / Отключили свет = минус карта
TeX13:
» WarCraft 3 / Отключили свет = минус карта
Redemption 2.00.w3xTemp
но она пустая, скрытые файлы у меня стоят по умолчанию
так нашел в оперативке карту, в C:\Users\ПК01\AppData\Local\Temp\WorldEditTestMap.w3x
а вот и рельеф
» WarCraft 3 / Отключили свет = минус карта
Hodor, поищу. блин жесть свет 5 раз выключали за пол часа, сейчас уже 3 часа не включают. Я даже проверить ничего не могу....
Я знаю, что у каждой карты есть наборы параметров war3.j (юниты, предметы, и т д) в том числе и триггеры - в теории я могу их перенести. Но рельеф, твою мать, я не шучу: я его пол года писал. Карта 400х400
» WarCraft 3 / Отключили свет = минус карта
» WarCraft 3 / Rage (Lifestealer)
В Мощь Гор не знаю с какого времени, можно менять надпись
Отредактирован TeX13
» WarCraft 3 / Пустышка - цель - юнит
» WarCraft 3 / call DestroyTrigger( GetTriggeringTrigger() )
крч, я так понял, не помешает обнулить))
» WarCraft 3 / Остаток от деления (mod)
PT153, аахаха, я конечно отключил и все сработало)) но потом спецом ошибку написал, триггер заблокировало, все нахер зависло и вырубило комп xDDD
» WarCraft 3 / Остаток от деления (mod)
PT153, пишу на актуале (официальный варик)
» WarCraft 3 / Остаток от деления (mod)