0
16
5 лет назад
Отредактирован TeX13
0

» WarCraft 3 / DistanceBetweenPoints возвращает бред

Перед определением переменной с точкой стояли функции:
      call SetUnitFacingToFaceLocTimed( udg_Caster[udg_Number], udg_Point[udg_Number], 0 )
      set udg_Real[udg_Number] = GetUnitFacing(udg_Caster[udg_Number])
      call SetUnitAnimation( udg_Caster[udg_Number], "birth" )
      call SetUnitPathing( udg_Caster[udg_Number], false )
      call UnitAddAbilityBJ( 'Arav', udg_Caster[udg_Number] )
      call PauseUnitBJ( true, udg_Caster[udg_Number] )
за время обработки которых, переменная "GetSpellTargetLoc()" успевала обнулиться (скорее всего именно первая из них). Вылечилось перемещением определения переменной в начало функции.
p.s. думал только функции типа Wait могут приносит такие проблемы, вот и не предал значению
0
16
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Галочка изначально включен jass

NazarPunk, не триггеров. Я хотел оптимизировать количество вызов, есть же функции с одинаковым событием, а соответственно движок переберет все эти функции с этим событием, чем больше одинаковых событий, тем дольше перебор нужного, поэтому отключая героев из игры, я как бы, отключаю лишние проверки... так я делал раньше на ГУИ)
0
16
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Галочка изначально включен jass

PT153, обидно, я хотел подключать скрипты героев, непосредственно после их пика
0
16
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Нужно ли очищать группу "разрушаемых"?

biridius, я в стандартном редакторе работаю
0
16
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Нужно ли очищать группу "разрушаемых"?

biridius, я правильно понял: переписываю все со скрина, меняю название функции и в конце обнуляю r?
можно проверить, надо просто найти это функцию она в coomon.j лежит?
я только не знаю, где он в новой иерархии
0
16
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Нужно ли очищать группу "разрушаемых"?

biridius, кто-то же говорил, что в новых патчах - обнуление не обязательно, мол близы пофиксили
0
16
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Событие - приводит способность в действие - изменить тип урона

prog, ох точно)) я привык что-то замечать по мере столкновения
0
16
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Событие - приводит способность в действие - изменить тип урона

prog, а как в событии получения урона поменять?
0
16
5 лет назад
Отредактирован TeX13
0

» WarCraft 3 / Событие - приводит способность в действие - изменить тип урона

biridius, ну как пример
хочу огненный дождь - поменять на тип оружие заклинание (оставить как есть), но чтоб тип урона (огонь был)
0
16
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Событие - приводит способность в действие - изменить тип урона

Или тип оружия правильнее будет сказать, вместо типо атаки
0
16
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Обнулить GetEventDamage()

Типо SetEventDamage
NazarPunk, спасибо, как всегда спасаешь!)
0
16
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / AUTOCAST

Steal nerves, сложно то, что это все равно однозначно не приводит к действиям юнита, а именно к удару от огненной стрелы. Используя обходные условия, мы никогда не рассчитаем все, которые могут возникнуть в практике
0
16
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / AUTOCAST

отравленная или ледяная стрела вешают баффы
если честно не слышал об отравленной). Это очень сложно получается.. ведь получая урона при проверке на баф - юнит может получать урон и от соседних целей...
TeX13:
юнит может получать урон и от соседних целей...
хотя это можно откинуть проверкой на уровень способности
А на момент срабатывания события у юнита уже будет баф? (Получает урон - от огненной стрелы)
0
16
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / AUTOCAST

Obelick, события братан, какие?))
Или другое событие, которое отлавливает, что ауто-способность сработала, ведь нужно не забывать про ману
0
16
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Один ключ для локалки

Проблема решилась так:
  1. Запускаем варик из папки х86
  2. Выбивало из-за того, что были различные версии карт. При чем их необходимо скачать вручную (через флешку), почему-то подкачка карт не работает
0
16
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Отключили свет = минус карта

PT153, да, там все по отдельности и я не знаю, как их собрать: отдельные файлы расширением w3x, весящие по 10% от карты
TeX13:
так нашел в оперативке карту, в C:\Users\ПК01\AppData\Local\Temp\WorldEditTestMap.w3x
а так вот ответ на вопрос для тех, кто столкнулся с этой проблемой
0
16
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Отключили свет = минус карта

Hodor, в директории создалась папка темп, мб это какая-то помощь?
Redemption 2.00.w3xTemp
но она пустая, скрытые файлы у меня стоят по умолчанию
так нашел в оперативке карту, в C:\Users\ПК01\AppData\Local\Temp\WorldEditTestMap.w3x
а вот и рельеф
Загруженные файлы
0
16
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Отключили свет = минус карта

PT153, должен быть включен, если по умолчанию так
Hodor, поищу. блин жесть свет 5 раз выключали за пол часа, сейчас уже 3 часа не включают. Я даже проверить ничего не могу....
Я знаю, что у каждой карты есть наборы параметров war3.j (юниты, предметы, и т д) в том числе и триггеры - в теории я могу их перенести. Но рельеф, твою мать, я не шучу: я его пол года писал. Карта 400х400
1
16
5 лет назад
1

» WarCraft 3 / Отключили свет = минус карта

Вот скрин
Загруженные файлы
0
16
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Rage (Lifestealer)

quq_CCCP, а что у другого юнита?
В Мощь Гор не знаю с какого времени, можно менять надпись
0
16
5 лет назад
Отредактирован TeX13
0

» WarCraft 3 / Пустышка - цель - юнит

Нашел, кажется "увечье" подойдет
0
16
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / call DestroyTrigger( GetTriggeringTrigger() )

quq_CCCP, я естественно это делаю quq_CCCP:
Ну триггер еще надо бы выключать (disable trigger)
не буду же я весь триггер писать)
крч, я так понял, не помешает обнулить))
0
16
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Остаток от деления (mod)

PT153, а что вообще дает JassHelper?
PT153, аахаха, я конечно отключил и все сработало)) но потом спецом ошибку написал, триггер заблокировало, все нахер зависло и вырубило комп xDDD
0
16
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Остаток от деления (mod)

PT153, согласен, моя формула отвечает только на вопрос: равен ли остаток нулю, в принципе что мне и нужно было
PT153, пишу на актуале (официальный варик)
0
16
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Остаток от деления (mod)

PT153, мне на 100 надо было, сейчас под все напишу