TassAvadar, ну а зачем, когда можно сделать модель с нормальной текстурой с тенями и более рациональным использованием полигонов для избежания перегрузки варкрафта
Гмм, ну а если у кого - то в карте не будут предусмотрены декорации, отбрасывающие тень на стену? С полигонами это да, можно кое - где заменить, но у меня обычно от этого нормали совсем летят и тогда приходится очень долго возиться, что бы освещение естественно падало
Если же просто пририсовать к текстуре темные пятна, они будут немного странно смотреться под освещением, как по мне, ведь, поскольку текстура одна на каждую секцию, то получится просто набор одинаковых пятен на каждой из них. Или я что - то не так понимаю?
JesusHipster, ну, для постановочных ландов может и подойдет, в мультиплеере действительно непрактично, да я и не видел, что бы кто - то подобные модели для мультиплеера использовал, а в одиночных картах и кампаниях тени можно моделью "темного свечения" для статичных объектов имитировать, для персонажей, которые ходят по стене наверняка можно что - то тиггерно придумать, хоть аттачмент тени к основе прикрепить и летающим сделать, для отражения тени персонажа на стене в динамике, наверное, вряд ли что - то можно придумать
Сначала открываю архивы .bsa при помощи FO3Archive, для его работы нужно установить java; он позволяет экспортировать содержимое архивов с моделями и текстурами. Модели в формате .nif, текстуры - .dds. Затем открываю модели через NifScope и экспортирую в .obj. Попутно просматриваю, какие текстуры использует модель (видно в разворачивающихся списках внизу экрана программы, там, где пишет "bssshadertextureset"). Открываю текстуры через BLP Lab, конвертирую из .dds в .blp. Потом открываю модели, экспортированные в .obj через Khed, выделяю поверхности, поворачиваю на 90 градусов по оси Х и экспортирую в .ms3d. После этого импортирую модель при помощи War3ModelEditor, импортирую в нее текстуры, удаляю лишние материалы (как правило, от одного до трех) и натягиваю текстуры на материалы. После этого рассчитываю границы и сохраняю. Сегодня добавил замок Стражи Рассвета, еще не опубликовали xgm.guru/p/wc3/whitecastledawnguard
Что касается конверта дверей и окон: окна для этих моделей не предусмотрены, а дверь весит 530 кб + отдельная текстура 500 кб, думаю добавлять ее нецелесообразно, но все же, вот она:
Ну, во - первых, есть вот этот пак: xgm.guru/p/wowmodels/winterdoodads
если не подходит, импортируй текстуру, которую я делал для одной карты и задай ей путь в менеджере импорта textures\Ruins_PlantLife.blp и перезагрузи карту, она заменит стандартные модельки кустов, грибов и лозы на "зимние". Текстуру прилагаю.
kjstilin, вот, сконвертировал 6 драконидов разных, в игре не пробовал, если что не так - пиши. Модели используют или текстуру без указания цвета или Black, все сразу импортировать не надо, есть все расцветки. Если надо - поменяю текстуру на другой цвет, но там можно просто стереть или дописать в названии .blp файла, пути можно через блокнот посмотреть. По умолчанию все дракониды черные.
Nosferoh, kjstilin, вот текстура черного из ВоВ, хоть по мне, так она скорее коричневая. Сконвертировал бы и модель, но в ВоВ они без анимаций. Вот еще моя текстура, только нужно стереть "_2", чтоб использовать (моя чернее)
Такое часто бывает, если в модели есть неиспользуемые материалы. Чтобы узнать, какой материал не задействован, его нужно удалить. Если при удалении не выскакивает окно с предупреждением о том, что материал используется определенной поверхностью, а материал просто удаляется - он неиспользуемый. Если предупреждение выскакивает, материал удалять не стоит. Почистил материалы, вроде все нормально.
» WarCraft 3 / Белый замок (из Skyrim)
Если же просто пририсовать к текстуре темные пятна, они будут немного странно смотреться под освещением, как по мне, ведь, поскольку текстура одна на каждую секцию, то получится просто набор одинаковых пятен на каждой из них. Или я что - то не так понимаю?
» WarCraft 3 / Белый замок (из Skyrim)
» WarCraft 3 / Белый замок (из Skyrim)
» WarCraft 3 / Постройки из черного камня (Skyrim)
» WarCraft 3 / Постройки из черного камня (Skyrim)
Тебя интересует что - то другое?
» WarCraft 3 / Белый замок (из Skyrim)
Ред. TassAvadar
» WarCraft 3 / Постройки из черного камня (Skyrim)
Ред. TassAvadar
» WarCraft 3 / Постройки из черного камня (Skyrim)
Ред. TassAvadar
» WarCraft 3 / Постройки из черного камня (Skyrim)
» WarCraft 3 / Постройки из черного камня (Skyrim)
» WarCraft 3 / Нужна моделька заснеженной травы
если не подходит, импортируй текстуру, которую я делал для одной карты и задай ей путь в менеджере импорта textures\Ruins_PlantLife.blp и перезагрузи карту, она заменит стандартные модельки кустов, грибов и лозы на "зимние". Текстуру прилагаю.
» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж
» Музыка и Звук / Skairus - Old Theater
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» Записи Тасс'Авадара / Башня
RiseD: ну, в готику не играл, но эта по сравнению немного другая - у Башни Ксардаса зубцы по бокам и окон почти нет
Ред. TassAvadar
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. TassAvadar
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Бункер из Fallout 3
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / лич с проблемой
» WarCraft 3 / лич с проблемой
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!