на юнити только место потратишь зря, на сцирах и т.п. слишком кривожопо получится и время потратишь зря, флеш только для шиндовс и упёртых, то что нужно - java и возможно objective-c (для яблокоустройств)
Ну это конечно если хочешь вообще развиваться и двигаться в правильном направлении.
Ах забыл, самое хорошее для подобной идеи: хтмл5 - квинтесенция профитов.
проблема саундрека с флейтой в его плохом качестве слишком пережато. от тех же исполнителей от которых музыка в таверне поищи флейту, полно такого (хоть и попсища дикая :Р)
Эльрат, это не стиль, у тебя просто смотрится не натурально.
Был там персонаж так же помешанный на симметрии.
Ну и да под гвоздями можно понимать и колья, в общем, нельзя чтобы они вот так просто были приклеены. Это не стиль, это уродливо.
Тент на крыше лежит вместо того чтобы висеть. Крутая детализация, не поспоришь.
К тому же они все ничем не закреплены на башне, не потратить три полигона на гвозди - это детализация по-вашему?
Лестницу будет нифига не видно 95% времени. Она не нужна в таком виде.
Бортики по бокам можно было сделать плоскими, пожалели гвоздей - пожалейте и себя, не тратьте время и килобайты на ненужные детали.
В итоге они выглядят как припаяные, нет ощущения деревянной конструкции.
Черепа на крыше расставлены с симметричностью которой позавидуют даже эльфы, хотя бы тут уберите её.
Наполнение под крышей будет не видно 95% времени.
Одно из окошек внизу можно заменить на дверь, это будет заметно в отличии от лестницы.
И бортики.
Попробуйте разместить бревна примерно так, ради эксперимента.
Автор, вроде, посматривает аниме, и возможно видел Soul Eater? Угадайте о каком персонаже напоминают ваши модели.
Единственная причина симметрии: так быстрее. Скопипастил, повернул, готово.
Если вы любите детализацию, никто она самом деле не против, но пожалуйста, проявите её не только в количестве невидимых полигонов.
Слегка наклоните бревна, сделайте их немного разной высоты, наведите художественный беспорядок =)
lentinant, опиши например, в сравнении с блендером, максом и майей (смотря с чем имел дело) если не затруднит. Хотя то что ты сделал довольно просто лепится в любом редакторе.
Материалы которые ты использовал можно полностью воссоздать только на самых мощных системах, в среднем таких же отражений и прочего ты не получишь и ценность резко упадет.
Внутренние детали бесполезны - ты писал что вид будет сверху (или моя память развратница) => внутренности генератора например не нужны.
Простая форма. Загугли prism tower например. Я не призываю копипастить, а просто поизвращаться. Неимение того-кто-будет-рисовать-концепт не оправдание.
В этой модели 2100 вершин и 700 треугольников. Такая бесхитростная конвертация не имеет ценности, сажа, скрыл.
Хотя бы удаляйте невидимые части геометрии.
Хотя, это все довольно очевидные моменты, если вы их игнорируете, это лишь говорит о вашем наплевательском отношении к этому делу. Сажа, черт, скрыл дважды.
Это просто поразительно как они умудряются сохранять такую низкую полигональность и при этом иметь в десятки раз больше вершин чем нужно.
Там вообще все треугольники по отдельности, ни одной общей вершины не нашел. Такое чувство, что это кривой экспорт.
» T-Games / The Shatters
Отредактирован Кет
» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / ЧБ - переход на ORPG
» T-Games / The Shatters
Отредактирован TaraSillo
» T-Games / The Shatters
» WarCraft 3 / Электростанция
*уже зудит узнать зачем это все делается
» WarCraft 3 / Электростанция
» God's word: The True Way / С миру по нитке
» WarCraft 3 / Четыре башни орков
Ну и да под гвоздями можно понимать и колья, в общем, нельзя чтобы они вот так просто были приклеены. Это не стиль, это уродливо.
» WarCraft 3 / Четыре башни орков
К тому же они все ничем не закреплены на башне, не потратить три полигона на гвозди - это детализация по-вашему?
Лестницу будет нифига не видно 95% времени. Она не нужна в таком виде.
Бортики по бокам можно было сделать плоскими, пожалели гвоздей - пожалейте и себя, не тратьте время и килобайты на ненужные детали.
В итоге они выглядят как припаяные, нет ощущения деревянной конструкции.
Наполнение под крышей будет не видно 95% времени.
Одно из окошек внизу можно заменить на дверь, это будет заметно в отличии от лестницы.
И бортики.
Тоже самое с лестницей и бортиками.
Единственная причина симметрии: так быстрее. Скопипастил, повернул, готово.
Если вы любите детализацию, никто она самом деле не против, но пожалуйста, проявите её не только в количестве невидимых полигонов.
Слегка наклоните бревна, сделайте их немного разной высоты, наведите художественный беспорядок =)
» WarCraft 3 / Четыре башни орков
» Game Forge: Refraction / Модели
Внутренние детали бесполезны - ты писал что вид будет сверху (или моя память развратница) => внутренности генератора например не нужны.
Простая форма. Загугли prism tower например. Я не призываю копипастить, а просто поизвращаться. Неимение того-кто-будет-рисовать-концепт не оправдание.
» Game Forge: Refraction / Модели
» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Новости
» WarCraft 3 / Автоматический рудник
» В тылу врага / Новый союз,новый сайт, скрины и арт.
» God's word: The True Way / Основной сюжет
» Музыка и Звук / Icestar - Jump Wave
Ударки сам собрал или семплы взял?
» Модели из World Of WarCraft / Драконий Храм.
» Декорации из World of Warcraft / Клетка
Хотя бы удаляйте невидимые части геометрии.
» Модели из World Of WarCraft / Драконий Храм.
Там вообще все треугольники по отдельности, ни одной общей вершины не нашел. Такое чувство, что это кривой экспорт.
» XGM Конкурсы / N'Y 2013 Naga Model Contest: отсрочка финала
» WarCraft 3 / Берсерк