Если вы имеете ввиду про анимации, когда юнит стоит и проигрывает разные анимации, это анимации Stand, Stand-2, Stand-3 и т.д, удаляете лишние Stand-ы и оставляете нужную анимацию
Через MPQ программы вытаскиваете или через ретеру. Работу с анимациями можно выполнить через Mdlvis
Пафос, тело было взято за основу модели райкаге, волосы и повязка наруто, а это конверт с игры, которую делает эта компания, тобишь в авторстве указал оригинал модели скелета и материала. пеон от близардов, тут можно добавить, я лишь модифицировал из кусков этих моделей, тобишь автор модификации
Target unit of ability being cast это юнит на которого применяется способность, логичнее подумай, что она применяется, только при событии если юнит применяет или приводит способность в действие в цель.У тебя в событии стоит таймер, если хочешь сделать пассивную способность, заноси юнита сначала в группу и делай перебор группы в этом триггере через EnumUnit.
igor_razor, можно тогда как пример костылить через джасс.
В шапке триггеров: создаем Хэштаблицу если нет и создаем ключ в globals.
Затем создаем два триггера.
Первый
сохраняем здание в ХТ на хэндл игрока( почему здание, а не работника, потому что событие завершение строительства происходит быстрее завершения каста способности)
Второй
чекаем юнита и выгружаем здание.
карту пример и видео прилагаю.
Значит у тебя от фиксированного значения идет проверка, сделай динамичную проверку, т.е по таймеру устанавливай эти 70%, а потом чекай. Тогда % хп будет считать от текущего максимального хп.
Вкладка "Дополнительно" потом "Изменить тип ландшафта"
после этого выбираешь нужные в списке и добавляешь или заменяешь на ненужный.
если работаешь на 1.26 с JNGP, можно увеличить количество тайлов до 16 вроде
Карта нуждается в тотальном апдейте, потому что карта реально из 2010 годов со старыми моделями, а иконки дефолт, также как и ландшафт. Варкрафт стилистика не вписывается в Аниме карты. Плохая идея впихивать еще предметы из Доты. Лучше снабдить магазины предметами только из мира Наруто и Блич. Также отмечу Наруто МОБА или АОС, популярный жанр, лучше включать какую то изюминку что бы отличалась от других карт, особенно будет сложно переплюнуть Naruto Legend или Naruto Ninpo. Последняя даже с фреймами на рефе. И так запасаемся чипсами и колой и вернемся в 2010 год в компьютерные клубы)
По балансу:
Мадара: Шаринган чисто пассива дефолтный стан + крит(можно было поменять на активацию с затратой маны как Сусано), Сусано Мадары пишет что расходуется чакра, но на деле ничего не расходуется.
Сакура: 2 дефолтных скила(Катсуя и Хил), в призыве Катсуи создает маленькую копию Катсуи, можно было бы сделать большую с последующим уровнем разделения, а теперь про ультимейт Okasho, к сожалению не могу написать про нее, т.к самый большой минус ее в том, что она юзается только на героев(которых нет), КРИНЖ.
Шикамару: KageKubiShibari, герой продолжает кастовать абилку, даже когда его действие закончилось. 2 скил дефолт, просто командная аура на урон. 3 и 4 скил больше зашли. Ульта браво. понравилось. Нет Аганим улучшения, конечно минус.
Обито: все норм, ульта вызывает ошибку с группами.
Наруто: Хотелось бы видеть абилки у Гамабунты
Кисаме: Самехада дает орб эффект
Нагато: Демон Хеад хотелось бы видеть хил с красочными эффектами, а не дефолт пассивой с хилом вокруг, шинра тенсей эффект маловат, а действие аое большое, что не соответствует этому.
Саске: Описание Огненного шара неправильно, огненный шар летит не в сторону врага, а в сторону каста должно быть, Анимации при касте кривые, Саске когда юзает чидори просто столбником летит, должна быть анимация. Не увидел шарингана у Саске, что странно. У Саске нет других версий Сусано, сразу идет финальное Сусано в 10хв(на финал битвы Наруто и Саске), когда у Мадары вообще только 1 версия Сусано.
Итог: Карта из 2010 годов, ланд дефолт, модели устарели, кстати заметил что нет озвучки абилок, а это тоже большой минус, ведь через озвучку передается атмосфера аниме, эффекты бы по современнее и более красочнее, побольше бы скилов также, 4-5 скила маловато. про предметы уже сказали. В целом для карты 2010 года 3 из 5, для карты 2023 года 0 из 5, в это сейчас будет скучно играть на фоне Naruto Legend. Нет ИИ, что тоже плохо, если сделать нормальных ботов оценка может увеличится на 2 очка даже, т.к в той же НЛ они слабые или их нет(в новых версиях). А в целом совет лучше делать по РПГ или ворлд рпг( да их предостаточно, но это все же лучше чем Дота Наруто). Но Спасибо автору за карту, хотя бы за воскрешение исчезающих вид карт по Наруто. Других героев по Блич не успел затестить, т.к мое время в компьютерном клубе подошло к концу. Автору удачи и успехов если будешь делать новую карту по Наруто, с удовольствием взгляну на новые работы.
Nneshan, даешь тип "плывущий", если хочешь что бы он по земле не ходил.
потом делаешь триггер проверку.
В этом случае на землю он не зайдет. На мелководье будет бежать. На глубоководье плыть.
гуи версия и жасс, но лучше тут воспользоваться жассом
Изначально же у него стоит тип земноводный и он может плавать на глубокой воде(как на 3 скрине) и бежать по мелководью(как на 2 скрине). тебе это нужно?
Можно еще как вариант сделать триггерный аналог способности, проверять уровень склона и проигрывать нужную анимацию.
Первый скриншот - я бы чуть-чуть добавил больше травки (но немного) и поколдовал с местом для огня. К примеру, можно добавить поленья-скамьи.
Второй скриншот - претензий нет. А облачка с чем-то похожим на снег - это сакура?
Третий скриншот - лично мне сочетание цветов импонирует, но все же можно было чем-то разбавить это.
Четвертый скриншот - слишком много зеленого. Это было бы нормально, если бы ландшафт чуть выше был таким же, но там он нейтральный, поэтому зеленого надо убавить и разбавить еще чем-то.
Пятый скриншот - простая, но вместе с этим достаточно красивая сцена. Все в меру и все хорошо.
Шестой скриншот - темные деревья с красными плодами очень бросаются в глаза, они лишние. Также раздражает текстура крыши дома.
Седьмой скриншот - камни очень плохо сочетаются с остальным ландшафтом. Нужны камни другого цвета - и плавный переход между камнями и землей.
Общая оценка - хорошо, но не хватает микродекорирования. Почему-то в областях, где нет каких-то крупных интересных объектов, где просто природа, он присутствует, а вот где там, где дома, кострища или духовные места, пустовато.
Также прошу отметить, что я не скачивал карту и не смотрел ее в редакторе (каюсь, лень), поэтому, возможно, моя критика очень и очень субъективна)
Спасибо за отзыв. На втором скриншоте да это цветы сакуры. :)
замечание от Волчачка: 11. Несоблюдение правил оформления ресурсов. Неправильное использование цитаты. В данном случае вы бы могли просто обратиться по нику.
Все ниже сказано лично мое мнение
Ужасно... Ну на самом деле. Описал пару твоих скринов ниже
Первый Скриншот
Тут буквально пару пальм и костёр...
Второй Скриншот
Что вообще происходит тут - куча тумана-ветра... и такие ужасные камни.. (есть же куча паков которые лучше - тут на xgm)
Последний Скриншот - Почти все камни смотрят в ту же сторону - и все поставлены без какого то смысла (посмотри как выглядет разные локации похожие на то что ты хотел сделать в интернете) Вот пару примеров
На самом деле согласен. Есть над чем работать. Ландшафт больше делался как игровой( в том плане что сильно не акцентировал внимание на многие детали, а просто создать как можно больше локаций), но некоторые локации требуют ещё доработки над ними.
На последнем скрине, локация с горами было ад их делать, все таки горы получаются посложнее у меня чем лес. По центру пришлось камни ставить под одним наклоном чтобы хватило больше места для передвижения. Изначально в общем не рассчитал что горы много места займут непроходимой зоны.
На счёт локации пляжа тоже согласен не хватает думаю там ещё некоторых деталей.
На втором скриншоте локация с горячими источниками, может быть неудачно хотел показать или модель не подходящая, но это пар, который тянется уже и на соседние зоны создавая туман вокруг. :)
Для полной картины ещё лучше советую посмотреть в игре, там же есть смена дня и ночи.
Была проблема с тем что многие декорации были не затемнены. Сейчас кроме потока реки в локации гор все затемнил, но упало освещение в моделях, если кто может подскажите как это можно подредактировать лучше.
Спасибо за конструктивную критику, в дальнейшем постараюсь улучшить этот ландшафт. :)
Какое именно условие? присваиваешь координаты юнита и координаты конечной дистанции, а дальше двигаешь юнита по координатам и проверяешь лишь условие на дистанцию. х1 и y1 это координаты твоего юнита XY, x2 и y2 это координаты конечно точки.
Я делал руками, просто выделял весь декор и юнитов на карте и удалял, а рельеф потом выравнивал. Как вариант проще перенести данные РО и триггеров в пустую карту
Razor_dex:
этого я и боялся... просто думал что получится через триггеры создать эффект который будет по порядку строить линии и кривые. Я не умею создавать модели, даже самые обычные типа круга, и не умею их скреплять.... Ладно, спасибо. Я так понял других вариантов нет.Ещё раз спасибо
их не надо создавать они уже готовы, эта модель есть вроде в Slark wars Bergi и похожих тоже есть в интернете, как найду если никто не скинет, скину сюда
JIEGEND, Вот держи, внутри есть динамичный и статичный круг
» WarCraft 3 / Боты в Warcraft 3
можно при старте отнимать ресурсы и т.д., все делается триггерно.
вот пример на гуи
» WarCraft 3 / Как использовать boolean variable в Хэш таблице.
Ред. SoulRazor
» WarCraft 3 / Как поставить гарпию на ноги?
» WarCraft 3 / Пеон Шиноби Хокаге
» WarCraft 3 / Пеон Шиноби Хокаге
Ред. SoulRazor
» WarCraft 3 / Как отловить стан?
» WarCraft 3 / Получение "ссылки" на рабочего, который построил здание (GUI)
В шапке триггеров: создаем Хэштаблицу если нет и создаем ключ в globals.
Первый
Второй
карту пример и видео прилагаю.
» WarCraft 3 / Получение "ссылки" на рабочего, который построил здание (GUI)
» WarCraft 3 / Триггеры на хп ниже определенного уровня
» WarCraft 3 / Нужно дерево талантов
Ред. SoulRazor
» WarCraft 3 / Не могу понять что не так в коде триггера.
что бы нужный герой мог копировать спелы, добавь его в группу.
Ред. SoulRazor
» WarCraft 3 / слияния
» WarCraft 3 / как добавить больше рельефа травь в уже созданой карте?
если работаешь на 1.26 с JNGP, можно увеличить количество тайлов до 16 вроде
» WarCraft 3 / Naruto Bleach War v0.3a (Dota Mod)
По балансу:
Мадара: Шаринган чисто пассива дефолтный стан + крит(можно было поменять на активацию с затратой маны как Сусано), Сусано Мадары пишет что расходуется чакра, но на деле ничего не расходуется.
Сакура: 2 дефолтных скила(Катсуя и Хил), в призыве Катсуи создает маленькую копию Катсуи, можно было бы сделать большую с последующим уровнем разделения, а теперь про ультимейт Okasho, к сожалению не могу написать про нее, т.к самый большой минус ее в том, что она юзается только на героев(которых нет), КРИНЖ.
Шикамару: KageKubiShibari, герой продолжает кастовать абилку, даже когда его действие закончилось. 2 скил дефолт, просто командная аура на урон. 3 и 4 скил больше зашли. Ульта браво. понравилось. Нет Аганим улучшения, конечно минус.
Обито: все норм, ульта вызывает ошибку с группами.
Наруто: Хотелось бы видеть абилки у Гамабунты
Кисаме: Самехада дает орб эффект
Нагато: Демон Хеад хотелось бы видеть хил с красочными эффектами, а не дефолт пассивой с хилом вокруг, шинра тенсей эффект маловат, а действие аое большое, что не соответствует этому.
Саске: Описание Огненного шара неправильно, огненный шар летит не в сторону врага, а в сторону каста должно быть, Анимации при касте кривые, Саске когда юзает чидори просто столбником летит, должна быть анимация. Не увидел шарингана у Саске, что странно. У Саске нет других версий Сусано, сразу идет финальное Сусано в 10хв(на финал битвы Наруто и Саске), когда у Мадары вообще только 1 версия Сусано.
Итог: Карта из 2010 годов, ланд дефолт, модели устарели, кстати заметил что нет озвучки абилок, а это тоже большой минус, ведь через озвучку передается атмосфера аниме, эффекты бы по современнее и более красочнее, побольше бы скилов также, 4-5 скила маловато. про предметы уже сказали. В целом для карты 2010 года 3 из 5, для карты 2023 года 0 из 5, в это сейчас будет скучно играть на фоне Naruto Legend. Нет ИИ, что тоже плохо, если сделать нормальных ботов оценка может увеличится на 2 очка даже, т.к в той же НЛ они слабые или их нет(в новых версиях). А в целом совет лучше делать по РПГ или ворлд рпг( да их предостаточно, но это все же лучше чем Дота Наруто). Но Спасибо автору за карту, хотя бы за воскрешение исчезающих вид карт по Наруто. Других героев по Блич не успел затестить, т.к мое время в компьютерном клубе подошло к концу. Автору удачи и успехов если будешь делать новую карту по Наруто, с удовольствием взгляну на новые работы.
» WarCraft 3 / Анимации для плавания
Ред. SoulRazor
» WarCraft 3 / Анимации для плавания
Ред. SoulRazor
» WarCraft 3 / Анимации для плавания
потом делаешь триггер проверку.
В этом случае на землю он не зайдет. На мелководье будет бежать. На глубоководье плыть.
гуи версия и жасс, но лучше тут воспользоваться жассом
Ред. SoulRazor
» WarCraft 3 / Анимации для плавания
Можно еще как вариант сделать триггерный аналог способности, проверять уровень склона и проигрывать нужную анимацию.
» XGM Конкурсы / Весеннее обострение [Событие на весь март]
» WarCraft 3 / Весна на драконьем острове
Ред. SoulRazor
» WarCraft 3 / Весна на драконьем острове
На последнем скрине, локация с горами было ад их делать, все таки горы получаются посложнее у меня чем лес. По центру пришлось камни ставить под одним наклоном чтобы хватило больше места для передвижения. Изначально в общем не рассчитал что горы много места займут непроходимой зоны.
На счёт локации пляжа тоже согласен не хватает думаю там ещё некоторых деталей.
На втором скриншоте локация с горячими источниками, может быть неудачно хотел показать или модель не подходящая, но это пар, который тянется уже и на соседние зоны создавая туман вокруг. :)
Для полной картины ещё лучше советую посмотреть в игре, там же есть смена дня и ночи.
Была проблема с тем что многие декорации были не затемнены. Сейчас кроме потока реки в локации гор все затемнил, но упало освещение в моделях, если кто может подскажите как это можно подредактировать лучше.
Спасибо за конструктивную критику, в дальнейшем постараюсь улучшить этот ландшафт. :)
Ред. SoulRazor
» WarCraft 3 / Условие на движение
» WarCraft 3 / Как очистить карту не задев тригеры
Ред. SoulRazor
» WarCraft 3 / Не работает триггер
хуже руссификатора может быть только корявый перевод руссификатора, если прям так нужен руссификатор, то поищи с норм переводом
» WarCraft 3 / Как сделать аое подсветку области как в доте ?