AncientOverlord, по поводу получения урона возьми с хайва систему детекта урона, она высчитает тебе и физ. урон и магический если нужно, но этот триггер заблокирует к примеру твой урон и возвратит нанесенный, а дальше просто создай вот такой жасс триггер
можно сделать так, отключить контроль, если что бы не атаковал можно дать способность склад и + двигать камеру для этого игрока, что бы он видел происходящее, дальше твои действия над ним
Надо подбирать тайлы, которые пригодны для строительства и ходьбы, что бы всегда можно поставить и здание и юнита, а если у тебя JNGP зайди сюда и там можно добавить больше тайлов
Для проверки на тип ланд есть такая проверка + твои действия, можешь даммикастом, можешь через руну, можешь просто абилку на повышение\понижение скорости выдавать, это решение на гуи, но на жассе менее утечно это будет, смотри сам
В РО настроить дальность способности можно через пункт "Радиус действия", если создаешь даммика создавай в точке каста, а вообще код или триггер способности в студию
Здравствуй, посмотрел карту, на счет вейтов кстати не думаю хорошая идея ими пользоваться, но вызывать какую именно "щупальце" в принципе можно сделать так(проверкой на уровень способности) и все это будет одним триггером
тоже самое можно и с первыми 3 сократить в 1, простой проверкой на уровень способности
Можно триггерно через дамми юзать невидимость волшебницы на нужного тебе юнита, в нем нет багов с предметами, а также нет бага для земноводных, которые юзают стремительность и застревают в воде.
Вариант без даммика:
Есть способность предмет "увеличение поля зрения" с иконкой телескопа (Alsi) добавляй его в здание, когда туда кто то заселяется и убирай когда здание пустует
(в способности можно указать радиус поля зрения)
Вариант с даммиком: вешай на здание способность Магический огонь (Afae)
Через тип текстуры земли или как там трава называется.
За кругом используешь ту, которой нет в игровой зоне. Если юнит находиться на ней, то твои действия.
Да, этот вариант более подходящий, но тоже есть минус, те текстуры которые используются на арене они есть и за пределы ее, в основной зоне карты, сама арена в отдельной зоне, менять ландшафт тоже не вариант, однако задача что бы не происходило багов типа герой улетел за пределы триггерным скилом, пока скилы рассчитаны на перемещения на короткие дистанции думаю это сработает. Обвел определенной текстурой вокруг арены и поставил твою проверку если юнит попадает на эту текстуру то перемещает обратно, костыльно, но все же работает спасибо :)
Hodor, Спасибо большое) карта теперь открывается в 1.31, теперь можно делать на новом патче :) Hodor:
Для гуи-гигантов это типичная болячка, просто битый комментарий который содержит в себе информацию о нескольких действиях, считай как обычный триггер только отображается как комментарий
Возникает такое скорее всего при копировании
ясно, но выглядит он как обычный комментарий, даже понятия не имею как ты его нашел)
Razor_dex, фантастика какая то
стандартный редактор 1.26 после "конвертации" нормально открывает, а 1.31 падает
карта слишком тяжелая в плане триггеров чтобы искать из за чего падает 1.31 редактор
т.е я так понял пока вижу 1 выход перенести саму карту на 1.31 без триггеров, потом по отдельности каждый триггер переносить и понять какие триггеры не работают их и переделывать?
war3map.j вроде перенесет конвертированный гуи на джассе?
Не перенесёт, но его можно будет конвертировать в lua и не грызть кактус)
Razor_dex, если карта не является сверхсекретной, то её можно просто прикрепить.
Могу только в лс скинуть кто хочет помочь, карта примитивная на гуях мб покажется для опытных картоделов, но все же почти готовый проект)
была бы закрытая доверительная конфа помощи на этот счет куда можно скинуть карту Hodor, понятия не имею, это ошибка в текстовом файле или в самой карте?
карта не протекчена, скинул в лс
Проще всего достать war3map.j удалить из карты все триггеры и сохранить в 1.31.
war3map.j вроде перенесет конвертированный гуи на джассе?
экспортировал триггеры с карты .wtg формата, удалил их из карты, потом открыл в 1.31 WE, карта запустилась, но при импорте прилетает фатал
Ikobot, ну все триггеры на GUI, и CS PT153, вот осталось их понять как найти Hodor, сделал как ты написал, т.е из папки варика UI, содержимый текст в TriggerData заменил на тот, что был в TriggerData_JNGP_31
а содержимый текст из TriggerData который ты скинул заменил на тот что был в TriggerData_JNGP_26 при конвертировании выдало такую ошибку
после этого пытался открыть карту, вручную пропуская ошибки карта стала прогружатся уже до триггеров, и уже где то на 377 триггере выдало ошибку и редактор закрылся
Тебе нужно событие "Заканчивает применять способность".
А также есть опция сделать способность постоянной, которая позволяет способности оставаться после превращения. Она есть только в GUI JNGP.
На JASS.
"Ничего не делать" бесполезное действие, оно было нужно в RoC. Лучше его не писать.
Пробовал, не получается, мне кажется проблема в условии, т.е он сравнивает уровень способности по логике не у оригинала, а у морфа, следовательно не выдает способность, а вот как в условии указать именно оригинала, т.е его нужно отследить и как то занести в память, только как...
» WarCraft 3 / Как сделать аое подсветку области как в доте ?
Ред. SoulRazor
» WarCraft 3 / ЗАЩИТА нейтральных враждебных
Ред. SoulRazor
» WarCraft 3 / Как забрать контроль над юнитом
Ред. SoulRazor
» WarCraft 3 / утечна ли call PauseUnitBJ
Ред. SoulRazor
» WarCraft 3 / Цикл способности
» WarCraft 3 / Гост скипетр - предмет дающий астрал.
» WarCraft 3 / Нестандартный ландшафт
» WarCraft 3 / Аниме модели из ChaosRealm
» WarCraft 3 / Как сделать систему ускорений юнитов по определённому ланду?
» WarCraft 3 / Как правильно налаживать заклинания на юнитов?
» WarCraft 3 / Урон/хил в зависимости от уровня способности
» WarCraft 3 / Какой лучший способ улучшить триггерную способность?
» WarCraft 3 / Объясните на пальцах как работает эта механика. Пожалуйста.
» WarCraft 3 / Спелл на основе дамми.
» WarCraft 3 / Перепрыгивание через предмет WARCRAFT 3 (механика)
Ред. SoulRazor
» WarCraft 3 / Как динамично вести обзор юнитов на ГУИ?
Есть способность предмет "увеличение поля зрения" с иконкой телескопа (Alsi) добавляй его в здание, когда туда кто то заселяется и убирай когда здание пустует
(в способности можно указать радиус поля зрения)
Вариант с даммиком: вешай на здание способность Магический огонь (Afae)
» WarCraft 3 / Какая проверка будет наиболее подходящей выхода юнита из круга
» WarCraft 3 / Перенос карты с 1.26 на 1.31
Hodor:
» WarCraft 3 / Перенос карты с 1.26 на 1.31
Ред. SoulRazor
» WarCraft 3 / Перенос карты с 1.26 на 1.31
была бы закрытая доверительная конфа помощи на этот счет куда можно скинуть карту
Hodor, понятия не имею, это ошибка в текстовом файле или в самой карте?
карта не протекчена, скинул в лс
» WarCraft 3 / Перенос карты с 1.26 на 1.31
экспортировал триггеры с карты .wtg формата, удалил их из карты, потом открыл в 1.31 WE, карта запустилась, но при импорте прилетает фатал
» WarCraft 3 / Перенос карты с 1.26 на 1.31
PT153, вот осталось их понять как найти
Hodor, сделал как ты написал, т.е из папки варика UI, содержимый текст в TriggerData заменил на тот, что был в TriggerData_JNGP_31
а содержимый текст из TriggerData который ты скинул заменил на тот что был в TriggerData_JNGP_26 при конвертировании выдало такую ошибку
после этого пытался открыть карту, вручную пропуская ошибки карта стала прогружатся уже до триггеров, и уже где то на 377 триггере выдало ошибку и редактор закрылся
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. SoulRazor
» WarCraft 3 / Как добавить морфу способность и установить соответствующий лвл
вот что вышло, все правильно?
и еще вопрос, эта функция не будет работать в 1.31 патче?
» WarCraft 3 / Как добавить морфу способность и установить соответствующий лвл