Создать ИИ, где все это прописать. Как пример - www.youtube.com/watch?v=1yEanuNGFFQ
Это, конечно, при условии что вы прописали, в каком здании нанимается какой юнит.
Хм, сделав вот это, я добился разброса урона. Он работал только тогда, когда работало улучшение "Громовой молот". Правда, я так и не понял, какой именно параметр сделал это. Правда, он вроде бы бил по своим все равно. Надо будет покопаться в этом и попытать дать этой фигне какой-нибудь эффект для видимости.
Sergarr, я знаю, что способность - пустышка. Я прописывал ему то же самое улучшение, но оно не работает. Tobi123, в самом улучшении не написано, что оно меняет тип атаки. Оно дает дополнительное расстояние выброса при атаке. И если это то, что я думаю, то это не должно зависеть от самой атаки.
По-идее, ее должно быть реально дать кому угодно, но я не могу найти параметр в атаке, который за нее отвечает.
Aws, в русском языке есть как слово "казарма", так и слово "казармы". А "Улучшить оружия" - написание неправильное. Проект, конечно, ваш, и вы можете писать там что хотите, но это не делает слова правильными. Я не хочу больше спорить, дело ваше.
Это не баг, а особенности модели, но все-таки. У орков главное здание первого уровня имеет внутренний двор. Если на него нажать, здание не выбирается, нажимать нужно только на основную часть. Это не очень удобно.
Свинофермы больше, чем место для их постройки, и если их ставить рядом с другими зданиями, модели налезают друг на друга.
Чтобы построить нефтяную вышку за орков, нужно выбрать место не в центре нефтяного пятна, а с краю. Хотя сама модель строится в центре. где и положено.
Нет ИИ. Я не смотрел, прописывал ты его или нет, но если да. то он почти не работает. Комп собирает ресурсы одним батраком и ничего не строит.
Есть ошибки в описаниях и названиях. Их надо-бы перепроверить и поправить.
Для карты сражения (да и в других в принципе тоже) вариант vincet'a будет лучшим. Если делать карту с сюжетом, где изначально есть этот герой, то можешь просто удалить у алтаря в редакторе объектов возможность его создавать, и оставить только возможность воскрешать.
Нет пиктограммы неработающего рабочего. Возможно, так было задумано, возможно нет, но из-за этого могут возникать некоторые неприятные моменты.
Сложно попасть щелчком по дереву, когда рабочий его добывает. Поэтому есть вероятность, что он будет просто стоять. Также от срубленного дерева не остается пеньков (в варкрафт 2 вроде были).
При постройке ратуши ряд деталей - черные. (есть на скрине)
Танкер не добывает нефть, хотя построен очистительный завод. (есть на скрине)
Войска выглядят очень большими по сравнению со зданиями. Это, конечно, не баг, подобным грешил и оригинальный варкрафт 3, но на мой взгляд это бросается в глаза несколько сильнее, чем должно быть. (есть на скрине)
Берсерк и Охотник за головами - разные боевые единицы. Улучшение "Берсерк" превращает охотника в берсерка. Следовательно, чтобы создать что-то аналогичное для героя. нужно сначала сделать ту боевую единицу, в которую он будет превращаться, затем сделать нестандартное улучшение по типу "Берсерка" и прописать его герою. Ну по-идее должно быть так, на практике не пробовал, поэтому не скажу.
Nikitos6, делаешь две иконки с одинаковыми названиями. Пусть это будет Vasya. Обычную иконку называешь BTNVasya, другую - DISBTNVasya. Импортировать надо обе, даже если используется только одна. Их названия не должны различаться ничем, кроме префиксов.
Narkranoth, ну идею я понял. Но я не знаю, смогу ли реализовать ее. Реален ли будет такой вариант: создается несколько сценариев ИИ. Допустим, один отвечает за постройку казармы, другой - за создание воинов, третий - за атакующий отряд. Для казармы и для воинов создается переменная. Если казармы нет, то триггер запускает первый сценарий поведения. Если есть, то второй. Если набирается определенное число воинов, то третий. Но тут, наверно, сложно будет сделать с несколькими зданиями, производящими разные войска. Что вы думаете по этому поводу?
Но вот если я создам нестандартные войска и здания, обычный ИИ сражений не будет их использовать, как я думаю. К тому-же мне нужно, чтобы его действия отличались в некоторой степени от стандартных. А функционал редактора ИИ мне показался довольно ограниченным. Может лучше просто триггерно делать все нужные действия, не задействуя ИИ вообще?
Для двух человек достаточно хорошо. Сколько времени вы работали над ней?
Я поиграл только в первую миссию. Играть, в принципе, интересно. Радуют новые юниты и наличие озвучки для них, по-моему это всегда хорошо. К тому-же, как я понял по другому посту, создатели не просто делают кампанию, они еще и продумывают составляющую мира. Мне это очень нравится, потому что из русскоязычных кампаний, в которые я играл, больше половины были построены без базы (сюжет не в счет), на голом месте. Это не всегда так важно, но если есть, то радует глаз.
В общем, мне понравилось. Надеюсь к полной версии вы ее еще больше проработаете и выдадите что-то сильное.
Я вообще первый раз делаю что-то серьезное в варкрафте. Тем не менее, опыт моддинга других игр у меня есть; я знаю, чего я хочу и ставлю перед собой те цели, которые я могу выполнить. И по ходу работы учусь делать. Если мне не надоест, со временем я все-таки чего-нибудь добьюсь. Ландшафтами и работой с юнитами я раньше занимался других играх, а вот сложные триггеры и синематики вызывают проблемы. Вот и спрашиваю. Так что я много чего не умею, и не стесняюсь задавать глупые вопросы.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / про тренировку нестандартных юнитов
Это, конечно, при условии что вы прописали, в каком здании нанимается какой юнит.
» WarCraft 3 / Передающаяся атака
Ред. Sir_Lambert
» WarCraft 3 / Передающаяся атака
Ред. Sir_Lambert
» WarCraft 3 / Передающаяся атака
» WarCraft 3 / Передающаяся атака
Tobi123, в самом улучшении не написано, что оно меняет тип атаки. Оно дает дополнительное расстояние выброса при атаке. И если это то, что я думаю, то это не должно зависеть от самой атаки.
По-идее, ее должно быть реально дать кому угодно, но я не могу найти параметр в атаке, который за нее отвечает.
» WarCraft II: The Rebirth / Новости проекта (7.01.16) Открытый бета-тест
» WarCraft II: The Rebirth / Новости проекта (7.01.16) Открытый бета-тест
» WarCraft II: The Rebirth / Новости проекта (7.01.16) Открытый бета-тест
» WarCraft II: The Rebirth / Новости проекта (7.01.16) Открытый бета-тест
» WarCraft II: The Rebirth / Новости проекта (7.01.16) Открытый бета-тест
» WarCraft II: The Rebirth / Новости проекта (7.01.16) Открытый бета-тест
https://xgm.guru/files/175/162697/comments/308349/WC3ScrnShot_01...
https://xgm.guru/files/175/162697/comments/308349/WC3ScrnShot_01...
https://xgm.guru/files/175/162697/comments/308349/WC3ScrnShot_01...
» WarCraft 3 / Внедрение нового героя.
» WarCraft II: The Rebirth / Новости проекта (7.01.16) Открытый бета-тест
https://xgm.guru/files/175/162697/comments/308309/WC3ScrnShot_01...
https://xgm.guru/files/175/162697/comments/308309/WC3ScrnShot_01...
Ред. Sir_Lambert
» WarCraft 3 / Вопрос.
» WarCraft 3 / Можно ли как-то убрать следующие строки?
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Редактор ИИ
» WarCraft 3 / Редактор ИИ
» WarCraft 3 / Редактор ИИ
» Красная Империя / Красная Империя. 1 часть. Демо-версия
Я поиграл только в первую миссию. Играть, в принципе, интересно. Радуют новые юниты и наличие озвучки для них, по-моему это всегда хорошо. К тому-же, как я понял по другому посту, создатели не просто делают кампанию, они еще и продумывают составляющую мира. Мне это очень нравится, потому что из русскоязычных кампаний, в которые я играл, больше половины были построены без базы (сюжет не в счет), на голом месте. Это не всегда так важно, но если есть, то радует глаз.
В общем, мне понравилось. Надеюсь к полной версии вы ее еще больше проработаете и выдадите что-то сильное.
» Красная Империя / Красная Империя. 1 часть. Демо-версия
» WarCraft 3 / Удаление спецэффектов