0
37
2 часа назад
0

» Администрация XGM / Обновлены правила сайта / Site rules update / 网站规则更新

Wjatschik, и много, где-то на 4 месте по странам, Казахстан даже после них
0
37
5 часов назад
0

» Администрация XGM / Проблемы с проектами

Теперь всё должно заработать
0
37
22 часа назад
0

» Администрация XGM / Странное поведение меток

Есть же стрелка перейти на уровень вверх
0
37
1 день назад
0

» Администрация XGM / Обновлены правила сайта / Site rules update / 网站规则更新

konvan5, есть ChatGPT, который лучше любого переводчика знает большинство текстовых языков
2
37
2 дня назад
Отредактирован ScorpioT1000
2

» Администрация XGM / Правила пользования сайтом

EugeAl, надо просто сделать эту возможность для всех с таким же таймаутом, как редактирование, можешь завести вопрос в тех поддержку
0
37
2 дня назад
Отредактирован ScorpioT1000
0

» Администрация XGM / Terms of use of the site

Вышла новая версия!
Updated Terms of use of the site.
What does this mean for you as a user? We explain in detail: xgm.guru/p/xgm/site-rules-update-25-04-2024
0
37
2 дня назад
0

» Администрация XGM / Правила пользования сайтом

Вышла новая версия!
Обновлены Правила пользования сайтом.
Что это значит для вас как пользователя? Объясняем подробно: xgm.guru/p/xgm/site-rules-update-25-04-2024
0
37
2 дня назад
0

» Таверна Хаоса: Марш Хаоса (MoC2) (HD for 1.26a!) / Таверна Хаоса: Марш Хаоса (MoC2) (HD for 1.26a!)

SETH19, ресурс перенес. Имя проекта лучше сделать как можно компактнее без лишних чисел и скобок
1
37
2 дня назад
Отредактирован ScorpioT1000
1

» Таверна Хаоса: Марш Хаоса (MoC2) (HD for 1.26a!) / Таверна Хаоса: Марш Хаоса (MoC2) (HD for 1.26a!)

Для создания проекта нужно получить 1 уровень. Как только будет проект - перенесем ресурс в него
1
37
2 дня назад
Отредактирован ScorpioT1000
1

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

RvzerBro, окно просмотра можно таскать за край до нужного центрирования) и дальше нажать на blp
0
37
2 дня назад
Отредактирован ScorpioT1000
0

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Зеленый, у тебя не получается сделать это через кнопку просмотрщика на сайте?
0
37
2 дня назад
Отредактирован ScorpioT1000
0

» IntelliJASS / Типы данных

Vlod, там чёртов number, для графики и физики боль. Хоть и есть float64array, bigint и подобное, но math и другие либы ждут number
0
37
3 дня назад
0

» WarCraft 3 / Интересная идея карты но... Яжнепрограммист

А что, зафиксировать рандомную расу нельзя в настройках карты?
0
37
3 дня назад
0

» Блог им. Immortal_Zodd / НЕДОСТАТОК ЖЕСТОКОСТИ В ИГРАХ

Сейчас в жизни достаточно жестокости, стоит посмотреть приватные новостные паблики)
0
37
3 дня назад
0

» IntelliJASS / Функции

nazarpunk, например, при выводе ошибок компиляции. Аргументы не подходят к параметрам функции. Либо при перегрузке методов, но тут видимо такого нет. Либо при полиморфизме - параметр является интерфейсом, а аргумент - инстансом класса
0
37
3 дня назад
Отредактирован ScorpioT1000
0

» IntelliJASS / Функции

Параметры - это объявленные переменные в заголовке функции. Аргументы - это фактически переданные данные при её вызове. Надо доучить матчасть.
1
37
3 дня назад
1

» Game Dev / Создание второстепенных персонажей и их влияние на игровой мир

Дорогой Makeba, спасибо за ваш комментарий!
Чатгптшные статьи с чатгптшными иллюстрациями имеют свою ценность и важность в мире современного контента. В данном случае, использование структурированного формата статьи с заголовками, списками и выделенными блоками помогает читателям легче усвоить информацию и быстро найти нужный материал.
Иллюстрации, в свою очередь, не только украшают текст, делая его более привлекательным для восприятия, но и помогают визуализировать обсуждаемые темы, что улучшает понимание и запоминание материала.
Таким образом, цель чатгптшных статей с чатгптшными иллюстрациями - это сделать информацию более доступной, интересной и привлекательной для читателей. Надеюсь, что после прочтения этого ответа вы сможете увидеть ценность и пользу подобного подхода к созданию контента. Спасибо за внимание!
0
37
3 дня назад
Отредактирован ScorpioT1000
0

» IntelliJASS / Типы данных

nazarpunk, они не плодятся, там свой аллокатор и компаратор без обхода
0
37
3 дня назад
Отредактирован ScorpioT1000
0

» IntelliJASS / Типы данных

nazarpunk, а нативки не умеют в мультибайт?
Может сразу бахнуть туда норм строки с подсчетом референсов
0
37
3 дня назад
0

» IntelliJASS / Типы данных

Тоесть строки там калговна как в stl?
0
37
4 дня назад
0

» WarCraft 3 / фентези риск

Нужно исправить скачивание
0
37
5 дней назад
0

» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D

EugeAl, так показывайте) надо публичность в этом плане двигать. Дело же не в замене артистов, а в новых инструментах
0
37
6 дней назад
0
0
37
6 дней назад
0

» WarCraft 3 / фентези риск

human1, можно заявлять на публикацию
0
37
6 дней назад
0

» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D

EugeAl, можно скачать и посмотреть, файл прикреплен к ресурсу