Это очень наивный подход, и к сожалению, я видел такой майндсет даже у передовых проектов - например у ujapi. Можно бесконечно быть крутыми и шарящими ребятами, но нужно уметь продавать то что ты делаешь, а так же считывать потребность общества, и сделать в своем проекте то, что цепляет "массы"
А причем здесь массы? Речь про таких же энтузиастов. Ujapi и прочие "кор разработчики" как раз входит в отряд тех, кто законсервировался и не желает развиваться (просто немного ушли от этого в сторону). А те, кто далеко развился, покинул сообщество.
Я общался с огромным количеством людей за это время и могу сделать некоторые наблюдения. Эта ЦА заточена странным образом под то, чтобы избегать или даже отталкивать всех, кто от них отличается. Мне трудно провести такую многофакторную аналитику, но где-то есть некоторый паттерн, который учит кор-аудиторию накидываться на "чужих" пользователей с "чужими" разработками.
Феникс, когда ты уже отъебешься от меня) во всех дырках затычка. Ищи дураков, чтобы рассказывать им про свои гениальные мысли. Мне целиком и полностью понятна твоя позиция в целом, давай закончим общение на этом. Не стоит продолжать.
Diabfall, многие люди останавливаются на том, что они узнали в молодости. А потом им насрать, что там дальше :) так и здесь, ЦА "законсервировалась" на движке игры 2000 года. Моя ошибка была в том, что я видел это как потенциал, что авторы будут с радостью развиваться в других направлениях и подтягивать сообщество за собой.
kulebyaka, из интересного там есть beforeBuild и afterBuild например, чтобы можно было как раз дать команду той же kw на запаковку. И вотчер, чтобы наоборот, kw мог менять конфиг, а imp видит изменения своего конфига и сам делает пересборку/докачку пакетов. Ну и линукс версия присутствует.
Я так то уже начинал некоторую экосистему для него. Может, у тебя получится как-то всё это совместить и развить. Дописать поддержку jass там можно и без пересборки (достаточно конфига).
По идее может получиться офигенный стек, где твоя тулза пересобирает варкрафт форматы, а imp гоняет их по сети/локально и строит деревья зависимостей.
Luka3247, потому что исходный код был обфусцирован разработчиком доты, а это деобфусцированный код.
какой нахрен экономии если при компиляции имен не существует
Это неправда для jass - там идет поиск имен переменных и функций по хешу и от длины символа реально зависит скорость выполнения.
лучше напиши когда я отредактирую как все обратно собрать.
Берем winmpq и складываем туда всё, что надо, с перезаписью, в том числе это работает с j файлами. В батлнет с этим не поиграешь, потому что редактор подписывает карты. Но кроме бнета можно.
я честно говоря даже не понимаю нахера было близзард городить миллиард разных разрешений файлов
Это данные различных подсистем игры, а не код на плюсах
Рекомендую свою вводную статью по устройству jassvm
ReiGyl, просто для понимания на xgm были миллионы запросов ботов в сутки на десятки тысяч запросов реальных пользователей. Российские анти-ддос системы просят от 20к рублей в месяц за аналогичную услугу, которая у cf бесплатная. В целом, я начинаю понимать сайты, которые обвешиваются незакрываемыми баннерами во весь экран)
WilliamBz, ещё TOTP. Все почему-то игнорируют тот факт, что можно использовать вместо смс оффлайн алгоритм. Это умеет keepass dx, яндекс ключ и прочие аутентификаторы
CaZaNoVa, а где палка?
Единственный, первый и последний раз написали. Или ты не про нас?
Интересно много всего интегрировать. У нас еще раньше ютуб, фейсбук, яху и какие-то другие соцсети были.
Вчера вот нашел сообщество в стиме, там вообще Кет админит :) надо получить права
Ред. ScorpioT1000
» Прочее / 20 лет на XGM Пропустил знаменательную дату
Ред. ScorpioT1000
» Прочее / 20 лет на XGM Пропустил знаменательную дату
Ред. ScorpioT1000
» Прочее / 20 лет на XGM Пропустил знаменательную дату
Ред. ScorpioT1000
» Помойка Макебы / в 2026 году я взялся за создание обучающих видео по моддингу варкрафта
» WarCraft 3 / ETS Starlight
» Blog Narberal Gamma / Вышло обновление Suno 5.5: Что нового?
Ред. ScorpioT1000
» WarCraft 3 / kw - Warcraft III Project Manager
Ред. ScorpioT1000
» WarCraft 3 / kw - Warcraft III Project Manager
По идее может получиться офигенный стек, где твоя тулза пересобирает варкрафт форматы, а imp гоняет их по сети/локально и строит деревья зависимостей.
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Text Editor v1.4
» WarCraft 3 / Хочу немного отредактировать карту DOTA 6.83d но там защита
» WarCraft 3 / Работа с нативными функциями
» Администрация XGM / Пусть танцуют лебеди
» Администрация XGM / Открыли канал и чат в MAX
» Администрация XGM / Открыли канал и чат в MAX
» Администрация XGM / Открыли канал и чат в MAX
» Stormgate / В Stormgate Editor стали официально доступны триггоры и редактор объедков
» Администрация XGM / Открыли канал и чат в MAX
Ред. ScorpioT1000
» Администрация XGM / Открыли канал и чат в MAX
Единственный, первый и последний раз написали. Или ты не про нас?
Вчера вот нашел сообщество в стиме, там вообще Кет админит :) надо получить права
Ред. ScorpioT1000
» Администрация XGM / Открыли канал и чат в MAX
Мы любим интегрироваться с разными платформами, и эта - не исключение.
Ред. ScorpioT1000
» Администрация XGM / Открыли канал и чат в MAX
» Администрация XGM / Пользуясь случаем - почему бы не добавить в __инструмент выбора…
» Администрация XGM / Как установить пароль если до этого заходил через вк? Просит…
» Администрация XGM / Как установить пароль если до этого заходил через вк? Просит…
» WarCraft 3 / Divine Roguelike v18.2 - Save/Load система добавлена
» Heaven's Gallery / Источники частиц [Particle Emitter 2]