0
37
6 дней назад
Отредактирован ScorpioT1000
0

» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D

jasonrus96, было бы офигенно, если напишешь статью со скринами по шагам, как сгенерить модель с текстурами для warcraft 3 и вставить в карту. Готов выдать дополнительно xp за такое. Для конверта в blp можно юзать наши онлайн-инструменты
0
37
6 дней назад
0

» Game Dev / Интерактивное повествование и нелинейный геймплей в играх

nazarpunk, отличие только в том, что разрабы пихают гейм овер на более ранних стадиях, и по-моему, очевидно, что в противном случае рейтинг игры скатится в говно, потому что казуалы обоссутся
0
37
6 дней назад
0

» WarCraft 3 / Amarilia Defence 1.18

Модерация
Приветствую! Ресурс был снят с публикации и требует доработки по следующим причинам:
0
37
6 дней назад
0

» Game Dev / Интерактивное повествование и нелинейный геймплей в играх

nazarpunk, вот тебе привели 3 игры, я их прошел по нескольку раз. В ведьмаке глобальные изменения, но по небольшому числу линий. В детроит совсем сумасшедшее, подобные решения как в детроит увидим не скоро. В lis это лишь узлы, но интересно работает на уровне небольших сюжетных глав
0
37
1 неделю назад
Отредактирован ScorpioT1000
0

» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D

LongbowMan, оно работает на существ кроме bipedal и их производных?
И что не так с uv швами, если они не влияют на производительность? А возможно, влияют позитивно
0
37
1 неделю назад
0

» Администрация XGM / Ифнормация о планировании

konvan5, надо понимать, что планирование и публикация не связаны. Планирование влияет на видимость, правильнее будет "размещен"
0
37
1 неделю назад
0

» Администрация XGM / Дублировать кнопки "скачать" и "получить" для ...

Что-то я не тот вопрос то закрыл
0
37
1 неделю назад
Отредактирован ScorpioT1000
0

» Администрация XGM / Ифнормация о планировании

Просто полезная информация. Можно допилить чтобы видели только модераторы. Иногда нужно быстро узнать, это юзер нафлудил кучу ресурсов или он просто так выставил их планирование.
Нет никакого события по таймеру, оно автоматом показывается или не показывается в списках/по прямой ссылке в зависимости от условий сравнения с текущей датой/временем
0
37
1 неделю назад
Отредактирован ScorpioT1000
0

» WarCraft 3 / Проигрывание разной музыки в разных локациях

А у области вроде есть настройка фонового звука
0
37
1 неделю назад
0

» WarCraft 3 / Точка за пределами камеры

Если надо совсем круто и независимо от ракурса (хоть кверх ногами) - в DGUI есть операция world2win у камеры
0
37
1 неделю назад
0

» Блог им. Immortal_Zodd / Сейчас в книгах не нужны долгие описания, а действия 24/7?

Закладывают для экранизаций) да и у многих визуальное восприятие дает больше погружения
1
37
1 неделю назад
1

» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D

Мышкоблудка, кто-то думает про конкуренцию, но может быть симбиоз - ии как один из инструментов
0
37
1 неделю назад
0

» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D

ScorpioT1000, он неплох, но пока самый топовый результат tripo3d выдаёт. Также есть генерация по фото.
У нас что-то он зависает
0
37
1 неделю назад
Отредактирован ScorpioT1000
0

» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D

Есть ещё 3d.csm.ai, он вроде даже умеет в анимации. Но как по мне, по image to 3d, результат не сильно лучше топорного сервиса image2stl
0
37
1 неделю назад
0

» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D

Обратите внимание какая укладка диффузив карт у него - настоящий человек так не сложит плитки)
Загруженные файлы
1
37
1 неделю назад
1

» WarCraft 3 / Как правильно использовать boolexpr?

Joma, советую почитать статьи
0
37
1 неделю назад
0

» WarCraft 3 / Самоподключающийся архив

WilliamBz, вот пример как я его юзал xgm.guru/p/wc3/schq-terrainart
0
37
1 неделю назад
0

» WarCraft 3 / Самоподключающийся архив

WilliamBz, просто берешь этот файл и работаешь с ним как с mpq, она сам подключится
1
37
1 неделю назад
Отредактирован ScorpioT1000
1

» WarCraft 3 / Как правильно использовать boolexpr?

Joma, нет, надо выгружать и загружать при моментальном вызове. Это для замены массивов как аргумента. Если есть таймеры - это уже нужно адресное выделение xgm.guru/p/wc3/w3specialprogramming#h4
0
37
1 неделю назад
Отредактирован ScorpioT1000
0

» WarCraft 3 / Melee Campaign Heroes Pack - 168 maps

WilliamBz, можно в инструкции людям писать, чтоб закинули в папку с игрой, но без доп контента тоже должно быть играбельно, об этом должен заботиться сам разработчик. Как и по мультиплееру, если не добавлять особый контент, у которого игровые свойства отличаются от контента без архива, будет ок.
По рефорджу надо уточнять.
3
37
1 неделю назад
3

» WarCraft 3 / Как правильно использовать boolexpr?

Как те-же многомерные массивы и другие фичи программирования, которым уже больше 20-30 лет.
Временные глобальные переменные для широкого спектра функций сразу, благо один поток и можно спокойно выгружать и загружать
1
37
1 неделю назад
Отредактирован ScorpioT1000
1

» XGM Team / XGM 20 лет!

Darkmen500, насколько я понимаю, для вас warcraft 3 - это только развлечение. Не было идей вырваться в полноценное игростроение?
1
37
2 недели назад
Отредактирован ScorpioT1000
1

» Halver / Halver — Успешный релиз спустя 7 лет 🔥

Поздравляю с релизом! Ещё и в популярном💪
С нетерпением ждем новостей по текущему проекту и по новым разработкам. Возможно, подборки из обзоров, которые уже есть или планы на будущее.
Именно такие события вдохновляют нас продолжать работать над сайтом!
2
37
2 недели назад
2

» XGM Team / XGM 20 лет!

AsagiriGen, благодарю. Есть сторонники китайского дизайна (см алиэкспресс и всякие форумы), есть сторонники минимализма (любые супер зазывающие страницы), но на мой взгляд, важен баланс функциональности и чистоты дизайна
2
37
2 недели назад
2

» XGM Team / Где мы были 20 лет

обещанного 10 лет ждут