jasonrus96, было бы офигенно, если напишешь статью со скринами по шагам, как сгенерить модель с текстурами для warcraft 3 и вставить в карту. Готов выдать дополнительно xp за такое. Для конверта в blp можно юзать наши онлайн-инструменты
nazarpunk, отличие только в том, что разрабы пихают гейм овер на более ранних стадиях, и по-моему, очевидно, что в противном случае рейтинг игры скатится в говно, потому что казуалы обоссутся
nazarpunk, вот тебе привели 3 игры, я их прошел по нескольку раз. В ведьмаке глобальные изменения, но по небольшому числу линий. В детроит совсем сумасшедшее, подобные решения как в детроит увидим не скоро. В lis это лишь узлы, но интересно работает на уровне небольших сюжетных глав
LongbowMan, оно работает на существ кроме bipedal и их производных?
И что не так с uv швами, если они не влияют на производительность? А возможно, влияют позитивно
Просто полезная информация. Можно допилить чтобы видели только модераторы. Иногда нужно быстро узнать, это юзер нафлудил кучу ресурсов или он просто так выставил их планирование.
Нет никакого события по таймеру, оно автоматом показывается или не показывается в списках/по прямой ссылке в зависимости от условий сравнения с текущей датой/временем
Joma, нет, надо выгружать и загружать при моментальном вызове. Это для замены массивов как аргумента. Если есть таймеры - это уже нужно адресное выделение xgm.guru/p/wc3/w3specialprogramming#h4
WilliamBz, можно в инструкции людям писать, чтоб закинули в папку с игрой, но без доп контента тоже должно быть играбельно, об этом должен заботиться сам разработчик. Как и по мультиплееру, если не добавлять особый контент, у которого игровые свойства отличаются от контента без архива, будет ок.
По рефорджу надо уточнять.
AsagiriGen, благодарю. Есть сторонники китайского дизайна (см алиэкспресс и всякие форумы), есть сторонники минимализма (любые супер зазывающие страницы), но на мой взгляд, важен баланс функциональности и чистоты дизайна
Отредактирован ScorpioT1000
» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D
» Game Dev / Интерактивное повествование и нелинейный геймплей в играх
» WarCraft 3 / Amarilia Defence 1.18
» Game Dev / Интерактивное повествование и нелинейный геймплей в играх
Отредактирован ScorpioT1000
» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D
И что не так с uv швами, если они не влияют на производительность? А возможно, влияют позитивно
» Администрация XGM / Ифнормация о планировании
» Администрация XGM / Дублировать кнопки "скачать" и "получить" для ...
Отредактирован ScorpioT1000
» Администрация XGM / Ифнормация о планировании
Отредактирован ScorpioT1000
» WarCraft 3 / Проигрывание разной музыки в разных локациях
» WarCraft 3 / Точка за пределами камеры
» Блог им. Immortal_Zodd / Сейчас в книгах не нужны долгие описания, а действия 24/7?
» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D
» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D
Отредактирован ScorpioT1000
» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D
» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D
» WarCraft 3 / Как правильно использовать boolexpr?
» WarCraft 3 / Самоподключающийся архив
» WarCraft 3 / Самоподключающийся архив
Отредактирован ScorpioT1000
» WarCraft 3 / Как правильно использовать boolexpr?
Отредактирован ScorpioT1000
» WarCraft 3 / Melee Campaign Heroes Pack - 168 maps
По рефорджу надо уточнять.
» WarCraft 3 / Как правильно использовать boolexpr?
Отредактирован ScorpioT1000
» XGM Team / XGM 20 лет!
Отредактирован ScorpioT1000
» Halver / Halver — Успешный релиз спустя 7 лет 🔥
» XGM Team / XGM 20 лет!
» XGM Team / Где мы были 20 лет