38

» XGM Team / XGM 21 год!

LastUchiha, сначала был форум и база пользователей оттуда
38

» Game Dev / Обзор SpacetimeDB

nazarpunk, да это опять дохлая тема, недетерминированные алгоритмы, AoS, обмен текстовыми запросами, 60rps держать нифига не будет
38

» Game Dev / Обзор SpacetimeDB

struct Position
Значит, не SoA, где avx-512)
38

» Game Dev / Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах

nazarpunk, где ты в статье UE нашел или юнити? Тут чистые функции.
Как ты любишь выражаться, когда мозгом думать изобретут
38

» Game Dev / Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах

nazarpunk, для этого надо дрочиться в воркрофт и всё делать в своём мирке, всю систему брони и урона не воспроизвести за час
38

» Game Dev / Делаю Capybara Hot Tub и делюсь прогрессом №1

Ка-пи-бара
Капибара капибара капибара капибара
38

» WarCraft 3 Legends / Крик о помощи и поиск потенциальных разработчиков

Darkmen500, а как связана жена с отсутствием свободного времени? Если нет детей, конечно
38

» WarCraft 3 Legends / Закрытие проекта WarCraft Legends

F
Что касается меня, возможно, я перейду к разработке инди-игр на Unity — посмотрим, куда приведёт этот путь.
Обязательно делись своими открытиями и проектами! Будет интересно посмотреть
38

» WarRaft / JASS-ANTLR-Kotlin-VSCode

Vampir_kolik, либо симулируешь локалку лаунчером, либо поднимаешь впн и внутри будет ваша сеть, либо симуляция батлнет и надо все равно менять клиент
38

» WarCraft 3 / Снятие ограничения на длину пути в списке карт

Мда, very long name 🤣
Знали бы они длину имён документов в гос учреждениях :)
38

» WarCraft 3 / [Jass] - Буран

nazarpunk, да пусть вычисляется, это считанные такты. Константные строки лежат себе в памяти и никуда не дублируются
Учите херне какой-то, код ради кода
Где прорывные разработки, где демки, где стиль. Одни таймеры и инкомы
38

» WarCraft 3 / [Jass] - Буран

nazarpunk, дизлайк, вполне себе строчный ключ, а не твой говнокод из 4 букв, прибитый к языку
38

» Администрация XGM / Как устроен XGM

Последние новости!
Обновили описание в соответствии с новой структурой сайта. Теперь нет блогов, но есть темы.
38

» XGM Team / Апгрейд - встречайте ТЕМЫ!

Алексей Андреич, пока так. Потому что блоги изначально были плохой идеей - создавать собственные помойки из всего. Теперь надо определяться - создаешь полезный ресурс или на поболтать, на то и две ленты.
38

» WarCraft 3 / Тёмные силы (с озвучкой)

RUSLORD, это не минимализм, это такой срез общества. Мозг так работает - ему лучше не узнавать ничего нового и не развиваться. Вследствие этого, некоторые отстали от современных тенденций. Но это нормально, мы никого не дескриминируем - XGM открыт для всех, кто не нарушает правила.
Если интересны карты 1.26 - добро пожаловать в метку frozen-throne
38

» WarCraft 3 / Тёмные силы (с озвучкой)

RUSLORD, вы заблуждаетесь про актуальную игру в баттл нете. Не весь мир крутится вокруг старых пылесосов с 1.26, обычный пользователь ставит официальный клиент
38

» Game Dev / Entity Component System (ECS)

nazarpunk, а зачем тебе дерево, прямая линковка это несортированный список. Удаление = перемещение последнего элемента на место удаленного. Сортировки и деревья идут уже с индексами этого списка как пристройки