И не забывать, что анимация видимости частиц не сохраняется в вар3ме в формат mdx, поэтому приходится гнать через mdl и пересохранять уже через mdlvis)
А вообще, в данных моделях можно неплохо поучиться на примерах, как делать реалистичные, но оптимизированные источники частиц
SсRealm, у нас уже есть второй программист :)
Но всё это на энтузиазме. Мы не наймем на эти суммы разработчиков, но сможем стать популярнее и найти среди наших пользователей ещё добровольцев
Между прочим, уже в 2010 году сделали карту на нативном движке, где была динамическая дальность прорисовки в зависимости от FPS.
Возможно, стоит и здесь это реализовать.
Ред. ScorpioT1000
» WarCraft 3 / Частицы
» Game Dev / Интервью на тему "Как сделать свою игру в Стим"
Ред. ScorpioT1000
» Game Dev / Интервью на тему "Как сделать свою игру в Стим"
» Game Dev / Интервью на тему "Как сделать свою игру в Стим"
» WarCraft 3 / Падший Ангел - Изуал
» WarCraft 3 / Уроки по созданию карт и кампаний с нуля
» Администрация XGM / Поддержи XGM - мы это не забудем!
Но всё это на энтузиазме. Мы не наймем на эти суммы разработчиков, но сможем стать популярнее и найти среди наших пользователей ещё добровольцев
» WarCraft 3 / Уроки по созданию карт и кампаний с нуля
» WarCraft 3 / Уроки по созданию карт и кампаний с нуля
» WarCraft 3 / Уроки по созданию карт и кампаний с нуля
В целом можно разместить как набор видео
Ред. ScorpioT1000
» WarCraft 3 / Уроки по созданию карт и кампаний с нуля
» WarCraft 3 / Игра
» WarCraft 3 / Ladik's MPQ Editor v4.0.0.937
» Администрация XGM / Ошибка вы забыли указать кому отправить сообщение
» Администрация XGM / Навигация подстатей
» Администрация XGM / Баг выделения текста в мобильной версии
» Администрация XGM / UI сайта
» WarCraft 3 / Warcraft III: Community Edition
» WarCraft 3 / Ladik's MPQ Editor v4.0.0.937
Ред. ScorpioT1000
» WarCraft 3 / Warcraft Cavegame
Возможно, стоит и здесь это реализовать.