8gabriel8, и так не будут запрещать, так как здания и декорации можно смещать минимум через 2 клетки. (Пробовал, заливал чёрным, но в редакторе - прозрачно. Не знаю почему.)
8gabriel8, вот, покрутишь, повертишь как надо в mdlvis. В редакторе видим, в игре нет. Araders, да их модель стандартная, невидимая. А то, что видимо - маркер включаемый/выключаемый клавишей - I.
В начальных настройках иконки моргают с задержкой, в способности "канал" сними галки - "отключить прочие способности" и в триггер добавь действие для юнита - отставить.
У орудийных башен слишком огромный разброс урона.
Затраты на ремонт у некоторых башен одинаковы.
Алхимический стол - долго думает.
Для лёгкого режима мало времени между волнами, так как игра с элементами RPG.
В середине игры крипы начнут идут по другой дороге, смысл не понятен.
На первый взгляд апгрейд башен невыгоден, (постройка -5, урон 7, ап - 10, урон 9, и т. д..) но точно не известно, так как есть лимит на количество построек.
Крист./преоб. частиц возможно лучше продавать у техника.
К пению птиц не хватает нескольких деревьев, что-ли, где-то там, за пределами замка.
Алхимия... Много возни, стоит упростить. Возможно. Но для начала нужно разогнать быстродействие алхимического стола.
Изначально было - winter, но зимний ланд слепил глаза, а в ночном варианте (хотя эфекты смотрелись красиво) башни выглядели тускло, поэтому сменил тему на летнюю. В описании забыл сменить имя карты... Жаль, что допустил такую ошибку, так, как в видосе 2KХаосa, карта засветилась, как "Зимний сон" (совсем не хочется отказываться от летнего вариана).
Тест: (версия игры 1.26)
1000 юнитов (без способностей) с перезарядкой 0.25 сек. атакуют 150 юнитов в течении 5 минут. Тормозов не заметил причем даже при отключенной функции - "set bj_wantDestroyGroup = true".
Но есть проблема:
Если атакующим дать способность, например - "дыхание холода", то возникает утечка, которая вроде бы исчезает, если удалить атакуемых.
» WarCraft 3 / Результаты конкурса "Осенний лес"
» WarCraft 3 / Где лежат стандартные модели Warcraft 3.
» WarCraft 3 / Блокираторы пути (расширенные возможности)
Отредактирован SNART
» WarCraft 3 / Блокираторы пути (расширенные возможности)
Отредактирован SNART
» WarCraft 3 / Блокираторы пути (расширенные возможности)
(Пробовал, заливал чёрным, но в редакторе - прозрачно. Не знаю почему.)
(Либо эту изменить.)
Отредактирован SNART
» WarCraft 3 / Блокираторы пути (расширенные возможности)
Отредактирован SNART
» WarCraft 3 / Блокираторы пути (расширенные возможности)
Araders, да их модель стандартная, невидимая. А то, что видимо - маркер включаемый/выключаемый клавишей - I.
» WarCraft 3 / Блокираторы пути (расширенные возможности)
» WarCraft 3 / Блокираторы пути (расширенные возможности)
» WarCraft 3 / Проблема с моделькой
PrincePhoenix: Как спустил полоску ХП?
Отредактирован SNART
» Storm The Castle / Storm The Castle.v.0.3
» WarCraft 3 / Охотница на демонов
Или сделать, например с помощью способности Иллидана - "Перевоплащение".
» WarCraft 3 / Результаты конкурса "Осенний лес"
» WarCraft 3 / Аринас 1x1
» WarCraft 3 / Безымянная история
» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта
» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта
Отредактирован SNART
» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта
Отредактирован SNART
» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта
О уже 4 :)
» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта
("Кастинг" моделей завершён, идея продумана, осталось ландшафт сделать.)
» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта
Отредактирован SNART
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
Отредактирован SNART
» WarCraft 3 / На счёт утечек памяти
» WarCraft 3 / На счёт утечек памяти
1000 юнитов (без способностей) с перезарядкой 0.25 сек. атакуют 150 юнитов в течении 5 минут. Тормозов не заметил причем даже при отключенной функции - "set bj_wantDestroyGroup = true".
Если атакующим дать способность, например - "дыхание холода", то возникает утечка, которая вроде бы исчезает, если удалить атакуемых.