17

» WarCraft 3 / Осенняя Фантазия

Roy Mustang:
(в конце баг когда до конца проходишь карту и зажата клавиша на движение, песонаж просто двигается дальеш пока идет кат сцена)
Для альфа-версии это нормально.
17

» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race

Jack-of-shadow,
Увлёкся текстурами почвы.. (Скоро в ресурсах) (шибко резкие, но проще вариант тоже будет))..

Это ужасно, когда идеи подавляют возможности...
17

» WarCraft 3 / Heavensfall

Изначально было сопротивление злу, вампиры и грёбаное прочее зло... Хрень какая-то...
НО....Не спешите делать поспешные выводы..

Эта компания - как полноценная игра!
Великолепный, неповторимый, уникальный сценарий!
Минусы описывать не буду, на фоне такой работы, они - ничего не стоят!...
17

» WarCraft 3 / Результаты конкурса "Осенний лес"

...Вот вам как пример красивого дизайна и мини-карты
Странное поведение для человека, создающего одну из немногих, достойнейших TD...
17

» WarCraft 3 / Где лежат стандартные модели Warcraft 3.

ListlessMinoru, в редакторе объектов нужно открыть - файл модели. Там указан путь, по которому можно найти модель.
17

» WarCraft 3 / Блокираторы пути (расширенные возможности)

8gabriel8, и так не будут запрещать, так как здания и декорации можно смещать минимум через 2 клетки.
(Пробовал, заливал чёрным, но в редакторе - прозрачно. Не знаю почему.)

Maniac_91,
Добавь в архив этого ресурса, пожалуйста.
Может новый ресурс? Тема несколько иная, хоть и по блокираторам.
(Либо эту изменить.)

Для юнитов годно, аж в 2 раза. )
Скрин
Загруженные файлы
17

» WarCraft 3 / Блокираторы пути (расширенные возможности)

8gabriel8, вот, покрутишь, повертишь как надо в mdlvis. В редакторе видим, в игре нет.
Araders, да их модель стандартная, невидимая. А то, что видимо - маркер включаемый/выключаемый клавишей - I.
Загруженные файлы
17

» WarCraft 3 / Проблема с моделькой

Vitalik8: Забирай. Форма уменьшена в ~2 раза, аттач для головы снижен в ~2 раза.
PrincePhoenix: Как спустил полоску ХП?
Загруженные файлы
17

» Storm The Castle / Storm The Castle.v.0.3

В начальных настройках иконки моргают с задержкой, в способности "канал" сними галки - "отключить прочие способности" и в триггер добавь действие для юнита - отставить.
У орудийных башен слишком огромный разброс урона.
Затраты на ремонт у некоторых башен одинаковы.
Алхимический стол - долго думает.
Для лёгкого режима мало времени между волнами, так как игра с элементами RPG.

В середине игры крипы начнут идут по другой дороге, смысл не понятен.
На первый взгляд апгрейд башен невыгоден, (постройка -5, урон 7, ап - 10, урон 9, и т. д..) но точно не известно, так как есть лимит на количество построек.
Крист./преоб. частиц возможно лучше продавать у техника.
К пению птиц не хватает нескольких деревьев, что-ли, где-то там, за пределами замка.

Алхимия... Много возни, стоит упростить. Возможно. Но для начала нужно разогнать быстродействие алхимического стола.
17

» WarCraft 3 / Охотница на демонов

Adantarn:
(7 лет спустя) А как лук активировать?
Редактор объектов: Графика > Нужная анимация (прописать - alternate).
Или сделать, например с помощью способности Иллидана - "Перевоплащение".
17

» WarCraft 3 / Результаты конкурса "Осенний лес"

Фотки - "на память"..
Игровые (стандартная камера):
World Editor (с некоторыми манипуляциями тумана):
Загруженные файлы
Полный список
17

» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта

Двери закрылись, но может поезд ещё не уехал? На три часа всего опоздал.
О уже 4 :)