0
18
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Результаты конкурса "Осенний лес"

...Вот вам как пример красивого дизайна и мини-карты
Странное поведение для человека, создающего одну из немногих, достойнейших TD...
2
18
6 лет назад
2

» WarCraft 3 / Где лежат стандартные модели Warcraft 3.

ListlessMinoru, в редакторе объектов нужно открыть - файл модели. Там указан путь, по которому можно найти модель.
0
18
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Блокираторы пути (расширенные возможности)

Раунд.
И само-нокаут. Расходимся..
0
18
6 лет назад
Отредактирован SNART
0

» WarCraft 3 / Блокираторы пути (расширенные возможности)

Модели готовы..
4
18
6 лет назад
Отредактирован SNART
4

» WarCraft 3 / Блокираторы пути (расширенные возможности)

8gabriel8, и так не будут запрещать, так как здания и декорации можно смещать минимум через 2 клетки.
(Пробовал, заливал чёрным, но в редакторе - прозрачно. Не знаю почему.)

Maniac_91,
Добавь в архив этого ресурса, пожалуйста.
Может новый ресурс? Тема несколько иная, хоть и по блокираторам.
(Либо эту изменить.)

Для юнитов годно, аж в 2 раза. )
Скрин
Загруженные файлы
5
18
6 лет назад
Отредактирован SNART
5

» WarCraft 3 / Блокираторы пути (расширенные возможности)

iliamakar, гениально )))

Cделал наборчик:
Загруженные файлы
3
18
6 лет назад
Отредактирован SNART
3

» WarCraft 3 / Блокираторы пути (расширенные возможности)

8gabriel8, вот, покрутишь, повертишь как надо в mdlvis. В редакторе видим, в игре нет.
Araders, да их модель стандартная, невидимая. А то, что видимо - маркер включаемый/выключаемый клавишей - I.
Загруженные файлы
1
18
6 лет назад
1

» WarCraft 3 / Блокираторы пути (расширенные возможности)

8gabriel8, нужные дома сделать поьёмниками не вариант?
1
18
6 лет назад
1

» WarCraft 3 / Блокираторы пути (расширенные возможности)

8gabriel8, в смысле - визуально альтернативные :)
2
18
6 лет назад
2

» WarCraft 3 / Проблема с моделькой

Vitalik8: Забирай. Форма уменьшена в ~2 раза, аттач для головы снижен в ~2 раза.
PrincePhoenix: Как спустил полоску ХП?
Загруженные файлы
2
18
6 лет назад
Отредактирован SNART
2

» Storm The Castle / Storm The Castle.v.0.3

В начальных настройках иконки моргают с задержкой, в способности "канал" сними галки - "отключить прочие способности" и в триггер добавь действие для юнита - отставить.
У орудийных башен слишком огромный разброс урона.
Затраты на ремонт у некоторых башен одинаковы.
Алхимический стол - долго думает.
Для лёгкого режима мало времени между волнами, так как игра с элементами RPG.

В середине игры крипы начнут идут по другой дороге, смысл не понятен.
На первый взгляд апгрейд башен невыгоден, (постройка -5, урон 7, ап - 10, урон 9, и т. д..) но точно не известно, так как есть лимит на количество построек.
Крист./преоб. частиц возможно лучше продавать у техника.
К пению птиц не хватает нескольких деревьев, что-ли, где-то там, за пределами замка.

Алхимия... Много возни, стоит упростить. Возможно. Но для начала нужно разогнать быстродействие алхимического стола.
1
18
6 лет назад
1

» WarCraft 3 / Охотница на демонов

Adantarn:
(7 лет спустя) А как лук активировать?
Редактор объектов: Графика > Нужная анимация (прописать - alternate).
Или сделать, например с помощью способности Иллидана - "Перевоплащение".
22
18
6 лет назад
22

» WarCraft 3 / Результаты конкурса "Осенний лес"

Фотки - "на память"..
Игровые (стандартная камера):
World Editor (с некоторыми манипуляциями тумана):
Загруженные файлы
0
18
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Аринас 1x1

nvc123, исправлю, но эти оставлю с пометкой - из редактора.
0
18
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Безымянная история

Olka: Крайне мало денег.
А, все деньги были найдены? :)
0
18
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта

Dezard, Скрин разбил в отчаянии ))
0
18
6 лет назад
Отредактирован SNART
0

» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта

PrincePhoenix, так, что, можно скинуть карту?..
0
18
6 лет назад
Отредактирован SNART
0

» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта

Двери закрылись, но может поезд ещё не уехал? На три часа всего опоздал.
О уже 4 :)
0
18
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта

Похоже поможет.. Если справлюсь, то приму участие.
("Кастинг" моделей завершён, идея продумана, осталось ландшафт сделать.)
Загруженные файлы
0
18
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта

PrincePhoenix:
Пора садиться за ланд, если кто-то ещё этого не сделал!
Надо подумать..
0
18
6 лет назад
Отредактирован SNART
0

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Кристофер:
Summer (или всё же Winter?) Dream TD ?
Изначально было - winter, но зимний ланд слепил глаза, а в ночном варианте (хотя эфекты смотрелись красиво) башни выглядели тускло, поэтому сменил тему на летнюю. В описании забыл сменить имя карты... Жаль, что допустил такую ошибку, так, как в видосе 2KХаосa, карта засветилась, как "Зимний сон" (совсем не хочется отказываться от летнего вариана).
0
18
6 лет назад
0

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Dezard:
Никто не обидеться если я украду модельку дальности для зданий с карты "Летний сон" ?
Забирай.
0
18
6 лет назад
Отредактирован SNART
0

» WarCraft 3 / На счёт утечек памяти

ссылка
Нет, в jass не разбираюсь...
В общем сойдёт такой вариант,
так, как в нужной карте нагрузка на триггер будет примерно в 100 раз меньше, чем при тесте с 1000 юнитов.
Загруженные файлы
0
18
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / На счёт утечек памяти

Сделал так:
Скрин
Тест: (версия игры 1.26)
1000 юнитов (без способностей) с перезарядкой 0.25 сек. атакуют 150 юнитов в течении 5 минут. Тормозов не заметил причем даже при отключенной функции - "set bj_wantDestroyGroup = true".
Но есть проблема:
Если атакующим дать способность, например - "дыхание холода", то возникает утечка, которая вроде бы исчезает, если удалить атакуемых.
Загруженные файлы