kalamala717, я и не старался в этих видео показать плюшки какие-то особенные, кардинально отличающие мою карту от всех остальных. Это так сказать, крохотная часть огромной мозаики.
О боже мой, кто тебе дал совет озвучивать надписи на гробах? Если тебе важно мнение людей, то прошу - удали эту озвучку. Я должен сам прочитать, своей интонацией, у меня есть глаза, чтобы прочитать НАДПИСИ. Простите, я не видел еще ни одну игру, где озвучивали бы надписи, я понимаю книги. Уж лучше потратьте усилия на озвучку персонажей, что реально нужно.
Это так сказать "проба голоса". Сейчас озвучкой серьёзно пока я не занимаюсь, другие приоритеты. Ну, раз озвучил SPtrue могилки, вывески и указатели, зачем удалять-то? Раз всё уже сделано.
Рабочих много, у всех высшее образование, все программисты. И ты как программист никому не интересен. Будь ты хоть трижды талантлив. Делай всё сам, никто, кроме полезных, тянущих вверх друзей тебе не поможет.
Всё зависит от того как ты свой талант применяешь ;)
похоже на мою креативную - тоже все вемя все старается улучшить, из-за чего страшно прогорает по дедлайнам. В итоге получаются крутые идеи, которые никто не покупает, потому что уже out of time. Ну это я так, лирика.
Вижу минусы пошли-_- Ну, лучше горькая правда, чем непонятное молчание. Я старался оценить готовность как можно приближенно к реальному положению вещей. Можете спросить у тестеров, и они вам подтвердят все цифры.
Чем больше наёмных рабочих, тем меньше шанс на успех. А если ты умеешь всё, то каким бы не было твоё финансовое положение ты будешь продолжать работу над проектом. Что нужно для разработки проекта в одиночку? Еда, комп, крыша над головой ну и все умения разумеется. А на эти штуки можно заработать и не так уж и трудно. Вот тут тебе может пригодится твоё высшее образование. Можно устроиться на работу, чтобы покрывать свои расходы на жизнедеятельность. Такая работа не отнимет много времени, если знать куда идти. А проект будет двигаться.
Вообще, не согласен. С высказывание "Хочешь быть руководителем, не нужно во многом шарить". Чем лучше ты понимаешь каждый момент разработки, тем яснее ты себе представляешь, что и как по силам сделать твоим подопечным.
Омг, стоко времени и ты всё ещё пишешь на гуи? 3 года... такая потеря... Это слишком большая разница на выходе, обидно.
Я юзаю в карте некоторые отдельные jass функции через CS-_-
Ну просто мне всегда джасс казался сложным. Я начинал читать статью и каждый раз забрасывал. Но после того как я начал изучать С#, я вернулся к джассу и нашёл его не таким уж и сложным, каким мне казался он ранее. Я давно понял, что на джассе можно сделать всё быстрей, проще и автоматизированно. Однако, руки никак не доходили. Джасс же учить надо, а я никогда целенаправленно не учил что-нибудь для картостроя. А постигал всё в процессе.
krev5, ну я понял тебя. Недавно заглянул в статейку "Осваиваем jass" и понял какая крутая это штука. Так что может быть, скоро перейду на джасс и буду творить такие вещи *_* Ну после демки. А пока разве что могу оптимизировать своё быдло гуи, чтоб утечек стока не было.
Aws, поручаю тебе Таплеса.
Ребята, осталось совсем чуть-чуть. Но так как у некоторых персонажей появилось появилось по нескольку новых фраз. Я после 25 января постараюсь доработать сценарий до победного конца и дать вам на добивание весь сценарий. Не пугайтесь. У каждого персонажа появилось по 2-5 новых предложений.
Мне кажется ещё пара лет и ты поймёшь, что впустую тратишь время.
Нет. Пока я учусь в универе, мне этого хватает. centrino:
Если с таким усердием ты бы разрабатывал что-то посерьёзнее, чем карта вк3 ты бы очень многого добился, в первую очередь материально, а во вторых узнал бы наверное больше, чем выучил в универе. А так это всё детские игрушки.
Ведь например после написания половины демки ничего не ускорилось, тогда почему что-либо поменяется после написания всей демки?
Ну, уже сейчас у меня есть много знакомых картоделов, готовых протянуть руку помощи. А после выхода демки, уверен это кол-во возрастёт. Ещё, я планирую учить джасс после демки. Также все прочие версии, в отличии от демки я буду чётко планировать, чтобы чётко представлять цель. Под все основные системы требующие много копипаста, я сделаю проги на C#, генерирующие код. Так чтобы, другие легко могли делать диалоги для карты, квесты и прочее. centrino:
Ты готов потратить ещё 10 лет на это бесполезное занятие ради того, чтобы несколько неблагодарных школьников сказали "фу, четыре года делал, а такое получилось". А такое будут говорить. Просто сейчас ты будешь жалеть о 3 потраченных годах, а позже о ещё большем количестве.
10 лет не потрачу. Максимум ещё года 3. Демка - это пора проб и ошибок. Я начинал карту с абсолютного нуля. Нуля идей, навыков и представлений о том, чего я хочу. План был таков:
Знаю поверхностно триггеры.
Умею делать убогий ланд.
Играл много рпг.
Планирую сделать свою рпг с блекджеком и шлюхами.
Составляем описание.
Делаем рандомное название.
Постим в инете описание проекта
В описании множество фич, а как реализовывать большинство из них я понятия не имею.
К счастью, за время создания проекта, мой скилл многократно возрос и думаю, возрастёт ещё больше. Всё удалось реализовать. А когда я завершу GW. То перейду к более серьёзным вещам. У меня на это уже сейчас большие планы...
Прэтор, если ты играл в Divinity 2, то там была такая фича ка некрозавр. Т.е. можно было собрать себе питомца из частей умерших животных. Допустим к человечьим ногам, привентить туловище мёртвого медведя и голову мёртвого волка, а лапы от мёртвой пантеры. И сделать чудо-юдо нежитское. Это как вариант создания питомца при игре за нежить. Прэтор, ещё не помню где, видел, что можно оседлать гоблина. Тоже забавно было бы.
» God's word: The True Way / Игровое видео
» God's word: The True Way / Игровое видео
» God's word: The True Way / Игровое видео
Стратег:
» God's word: The True Way / Игровое видео
» God's word: The True Way / Готовность и план работ
» Game Dev / Как попасть в гейм-индустрию и как там чего-то добиться
» God's word: The True Way / Срыв покровов или немного о готовности
» God's word: The True Way / Готовность и план работ
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / Срыв покровов или немного о готовности
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / Срыв покровов или немного о готовности
» God's word: The True Way / Основной сюжет
» Game Dev / Как попасть в гейм-индустрию и как там чего-то добиться
» Game Dev / Как попасть в гейм-индустрию и как там чего-то добиться
» Game Dev / Как попасть в гейм-индустрию и как там чего-то добиться
» God's word: The True Way / Готовность и план работ
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / Готовность и план работ
Ну просто мне всегда джасс казался сложным. Я начинал читать статью и каждый раз забрасывал. Но после того как я начал изучать С#, я вернулся к джассу и нашёл его не таким уж и сложным, каким мне казался он ранее. Я давно понял, что на джассе можно сделать всё быстрей, проще и автоматизированно. Однако, руки никак не доходили. Джасс же учить надо, а я никогда целенаправленно не учил что-нибудь для картостроя. А постигал всё в процессе.
» God's word: The True Way / Готовность и план работ
» God's word: The True Way / Готовность и план работ
» God's word: The True Way / Перевод
Ребята, осталось совсем чуть-чуть. Но так как у некоторых персонажей появилось появилось по нескольку новых фраз. Я после 25 января постараюсь доработать сценарий до победного конца и дать вам на добивание весь сценарий. Не пугайтесь. У каждого персонажа появилось по 2-5 новых предложений.
» God's word: The True Way / Основной сюжет
» God's word: The True Way / Основной сюжет
centrino:
centrino:
centrino:
centrino:
- Знаю поверхностно триггеры.
- Умею делать убогий ланд.
- Играл много рпг.
- Планирую сделать свою рпг с блекджеком и шлюхами.
- Составляем описание.
- Делаем рандомное название.
- Постим в инете описание проекта
- В описании множество фич, а как реализовывать большинство из них я понятия не имею.
К счастью, за время создания проекта, мой скилл многократно возрос и думаю, возрастёт ещё больше. Всё удалось реализовать. А когда я завершу GW. То перейду к более серьёзным вещам. У меня на это уже сейчас большие планы...» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)
Прэтор, ещё не помню где, видел, что можно оседлать гоблина. Тоже забавно было бы.
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)
» God's word: The True Way / Перевод
Ред. PUVer
» XGM Конкурсы / N'Y 2013 Naga Model Contest: результаты судейского голосования