Вот чуваки, одна из главных проблем - масштаб роботов. Нет, ну просто зачем я его буду собирать, если я не могу его разглядеть? В таком случае целесообразнее сделать просто модели роботов - лёгкая, средняя и тяжёлая и просто вешать на них всякие невидимые плюшки. Ну и в целом графически игра выглядит сырой альфой. Хороший арт в шапке, но вот только увы, в игре совсем уж не то, а жаль. В целом старайтесь сделать игру более цельной в графическом плане - не только стиль, но и цветовая гамма, шрифты и элементы интерфейса должны гармонировать между собой.
Ну и да, я бы рекомендовал почитать статейку про то, как разрабатывался всеми любимый старкрафт. Быть может, это вас вдохновит.
BrEd Pitt, я на бэковость никогда не претендую. Вообще да, я различаю что да как у лоялистов и у хаоситов, просто некоторые вещи очень ленно учитывать. Melissa, да, только вот геймплей в GoW 3 крайне убог и однообразен. Ну да ладно, я просто удивился, что про WH ты не слышал ничего.
Если червь случайно скушал препятствие в виде какого-нибудь ящика - отрыгивает его и получает штраф на несолько секунд. Офк сделать так, чтобы это был вполне рядовой случай.
WarSC, в общем однажды некий рукастый мододел с ником Sgt Mark IV и запилил геймплейный мод с расчленёнкой и фаталити в духе MK. На удивление, прогресс шёл, качество мода росло и в конце-концов про мод узнали старые-добрые дядьки, бывшие отцы ID Software и сказали "Да, это Дум, коим мы хотели его видеть". Да и сама Bethesda наверняка была в курсе всех обстоятельств, повертела, посмотрела и поняла, что народу вполне себе нравится расчленять и растаптывать демонов куда больше, чем просто бродить по коридорам, отстреливаю по 1-2 монстру в час. Да и к тому же хорроров и CODобразных игр сейчас великое множество, так что выбрав такую стратегию, они остаются в выигрыше как за счёт олдфагов, так и ньюфагов.
Ну, насчёт ужасов пока не совсем ясно - вообще в таких играх как DooM ужас достигается за счёт лютой нехватки патронов и уходящего со стремительной скоростью ХП. Чтобы испугаться, достаточно представить сцену когда в запасе 10хп, 10ракет, 200 патронов, а за следующей дверью тебя ожидает кибердемон.
Не хотелось бы говорить, но ребят, графический дизайн вообще на низком уровне сделан. Нет, ну правда, могли бы лучше гораздо. Те же иконки, да и сам интерфейс выглядят не айс.
» Murk Game / Dying blood
» Clamp'ова кухня / Fallout 4 мнение
» BranaR's workshop / WIP
» Иисус Хипстос / Рисунок для обложки альбома
Отредактирован NixEon
» 2D Арт / Конкурсная работа
Отредактирован NixEon
» Xenobot 2 (доступна бета-версия) / Главная страница
Ну и да, я бы рекомендовал почитать статейку про то, как разрабатывался всеми любимый старкрафт. Быть может, это вас вдохновит.
» Princess.Loot.Pixel.Again / Новая демка за номером 0.35Rrrandom!
» Princess.Loot.Pixel.Again / Новая демка за номером 0.35Rrrandom!
» 2D Арт / Blood For The Blood God!
» 2D Арт / Blood For The Blood God!
BrEd Pitt, альфа-легион везде и нигде одновременно
» 2D Арт / Blood For The Blood God!
Melissa, да, только вот геймплей в GoW 3 крайне убог и однообразен. Ну да ладно, я просто удивился, что про WH ты не слышал ничего.
» 2D Арт / Blood For The Blood God!
» 2D Арт / Blood For The Blood God!
» 2D Арт / Blood For The Blood God!
» 2D Арт / Blood For The Blood God!
» 2D Арт / Blood For The Blood God!
Отредактирован NixEon
» Несыть / Переработка существ (часть 2)
» 2D Арт / Огненная птица (стилизованная)
» Игровые обзоры / Немного расчлененки в Doom 4
» Игровые обзоры / Немного расчлененки в Doom 4
» Red Rage / Главная страница
» 2D Арт / Metroid: Samus Aran