0
15
9 лет назад
0

» Murk Game / Dying blood

Возвращаем MYTH?
0
15
9 лет назад
0

» Clamp'ова кухня / Fallout 4 мнение

Особо и добавить нечего, впрочем, гореть от этого меньше не стало
2
15
9 лет назад
2

» BranaR's workshop / WIP

Вроде круто, но свечение очень ЖИРНОЕ
1
15
9 лет назад
1

» Иисус Хипстос / Рисунок для обложки альбома

А задатки-то есть
2
15
9 лет назад
Отредактирован NixEon
2

» 2D Арт / Конкурсная работа

PhysCraft, юзай прозрачность и жёсткость - это всё, что нужно для градиентов. Палец - мерзкий инструмент, вот.
6
15
9 лет назад
Отредактирован NixEon
6

» Xenobot 2 (доступна бета-версия) / Главная страница

Вот чуваки, одна из главных проблем - масштаб роботов. Нет, ну просто зачем я его буду собирать, если я не могу его разглядеть? В таком случае целесообразнее сделать просто модели роботов - лёгкая, средняя и тяжёлая и просто вешать на них всякие невидимые плюшки. Ну и в целом графически игра выглядит сырой альфой. Хороший арт в шапке, но вот только увы, в игре совсем уж не то, а жаль. В целом старайтесь сделать игру более цельной в графическом плане - не только стиль, но и цветовая гамма, шрифты и элементы интерфейса должны гармонировать между собой.
Ну и да, я бы рекомендовал почитать статейку про то, как разрабатывался всеми любимый старкрафт. Быть может, это вас вдохновит.
3
15
9 лет назад
3

» Princess.Loot.Pixel.Again / Новая демка за номером 0.35Rrrandom!

EfimovMax, ну нет, дело не в нечитаемости, а в том, что иногда глаза не успевают всё контролировать.
3
15
9 лет назад
3

» Princess.Loot.Pixel.Again / Новая демка за номером 0.35Rrrandom!

Насчёт интерфейса - расходуемые предметы и хп всегда должны быть на виду, без этого очень тяжело.
0
15
9 лет назад
0

» 2D Арт / Blood For The Blood God!

SomeFire, лол, поугарал с комментариев. Странно, что никто не кукарекает про анбек.
1
15
9 лет назад
1

» 2D Арт / Blood For The Blood God!

А черно-белый вариант оставил?
Эскиз оставил офк
BrEd Pitt, альфа-легион везде и нигде одновременно
Загруженные файлы
0
15
9 лет назад
0

» 2D Арт / Blood For The Blood God!

BrEd Pitt, я на бэковость никогда не претендую. Вообще да, я различаю что да как у лоялистов и у хаоситов, просто некоторые вещи очень ленно учитывать.
Melissa, да, только вот геймплей в GoW 3 крайне убог и однообразен. Ну да ладно, я просто удивился, что про WH ты не слышал ничего.
0
15
9 лет назад
0

» 2D Арт / Blood For The Blood God!

BrEd Pitt, да, мирожоры - самые любимые, особенно пре-хереси.
2
15
9 лет назад
2

» 2D Арт / Blood For The Blood God!

Melissa, lol, ты меня троллишь?
2
15
9 лет назад
2
0
15
9 лет назад
0

» 2D Арт / Blood For The Blood God!

Nosferoh, мне пожиратели всегда нравились. По крайней мере, когда старики легиона ещё числились в стане берсерков кхорна. Потом и вовсе перевелись.
0
15
9 лет назад
0

» 2D Арт / Blood For The Blood God!

BrEd Pitt, да, недолюбливаю их.
2
15
9 лет назад
Отредактирован NixEon
2

» Несыть / Переработка существ (часть 2)

Если червь случайно скушал препятствие в виде какого-нибудь ящика - отрыгивает его и получает штраф на несолько секунд. Офк сделать так, чтобы это был вполне рядовой случай.
0
15
9 лет назад
0

» 2D Арт / Огненная птица (стилизованная)

Тоном и цветом нужно подчеркнуть форму и задать объём. Просто посмотри на то, как кладётся тон на конус и положи тон по подобию.
5
15
9 лет назад
5

» Игровые обзоры / Немного расчлененки в Doom 4

WarSC, в общем однажды некий рукастый мододел с ником Sgt Mark IV и запилил геймплейный мод с расчленёнкой и фаталити в духе MK. На удивление, прогресс шёл, качество мода росло и в конце-концов про мод узнали старые-добрые дядьки, бывшие отцы ID Software и сказали "Да, это Дум, коим мы хотели его видеть". Да и сама Bethesda наверняка была в курсе всех обстоятельств, повертела, посмотрела и поняла, что народу вполне себе нравится расчленять и растаптывать демонов куда больше, чем просто бродить по коридорам, отстреливаю по 1-2 монстру в час. Да и к тому же хорроров и CODобразных игр сейчас великое множество, так что выбрав такую стратегию, они остаются в выигрыше как за счёт олдфагов, так и ньюфагов.
0
15
9 лет назад
0

» Игровые обзоры / Немного расчлененки в Doom 4

Ну, насчёт ужасов пока не совсем ясно - вообще в таких играх как DooM ужас достигается за счёт лютой нехватки патронов и уходящего со стремительной скоростью ХП. Чтобы испугаться, достаточно представить сцену когда в запасе 10хп, 10ракет, 200 патронов, а за следующей дверью тебя ожидает кибердемон.
4
15
9 лет назад
4

» Red Rage / Главная страница

Не хотелось бы говорить, но ребят, графический дизайн вообще на низком уровне сделан. Нет, ну правда, могли бы лучше гораздо. Те же иконки, да и сам интерфейс выглядят не айс.
0
15
9 лет назад
0

» 2D Арт / Metroid: Samus Aran

Ancient, напиши в лс, я посижу-подумаю, смогу ли я.