Новая демка за номером 0.35Rrrandom!

Добавлен , опубликован
Доброго времени суток!
Демо-версия Princess.Loot.Pixel.Again доступна для скачивания.

Список изменений

  • Полная генерация локаций - структура замка и порядок комнат теперь генерируется самым честным образом
  • 40 новых комнат локации "Замок"
  • 3 новые спецкомнаты
  • Новый вид магазина, шанс появления расширенного магазина (на 6 продаваемых предметов)
  • Окно характеристик персонажа (вкладка Features)
  • 4 новых умения от активных артефактов
  • 10 новых артефактов
  • 30 новых предметов - мечи, шлемы, кирасы, щиты
  • Новый итем - руны - одноразовый предмет, дающий какой-либо бонус. Всего их 10, на данный момент работают 2.
  • Выпадение крупиц маны
  • Шанс выпадения бомбы из сундука
  • Работа параметра "Удача" - теперь от неё много чего зависит - от шанса крита до выпадения лучших предметов
  • Работа бутылочек - дают плюс или минус к характеристикам. Всего 14 эффектов.
  • Новый враг - пиранья
  • Усиленные типы врагов
  • Исправлена работа дверей в спецкомнаты - теперь они не пропадают после выхода
  • Исправлена движущаяся платформа - раньше через неё можно было провалиться
  • Новый объект локации - лава, которая выбрасывает огненные шары
  • Новый объект локации - наковальня. Даёт пермаментное усиление одного предмета экипировки
  • Отображение на карте значков магазина и комнаты босса
  • Новый индикатор получаемого урона - мигание экрана
  • 2 новые музыкальные темы
  • Тестовый режим окна настроек - переключение полноэкранного режима и громкости музыки
  • Большая работа с оптимизацией - удалось улучшить производительность почти в 2 раза
  • Прочие изменения типа "поправил пиксель там и тут" и "изменил скорость летучей мышки" не поддаются исчислению :)
Очень важен ваш фидбек, строчите в комментариях :)

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
9
9 лет назад
2
То, что весь интерфейс в одном месте это не есть хорошо.
Разбрасывать его по всему экрану и загораживать основное окно игры - вот не есть хорошо ;)
Расскажи, как.
А в чём тут сложность? Делаем массив карты (у меня 10*10), в котором храним параметры ячейки (открыта/закрыта/неактивна/босс/игрок/магазин etc). Сейчас она у меня рисуется полностью, если нужно /цитата/ "ее придется обрезать прямоугольником и двигать относительно позиции игрока", то рисуем только те ячейки, которые нужно. В данном случае - 2-3 ячейки, которые находятся рядом с той ячейкой, в которой сейчас игрок.
У меня все персонажи кодом анимированы, а ты говоришь карту нарисовать сложно ;)))
1
20
9 лет назад
Отредактирован Praytic
1
Разбрасывать его по всему экрану и загораживать основное окно игры - вот не есть хорошо ;)
Если у тебя элементы интерфейс расположены в разных частях экрана, это не значит что они разбросаны и загораживают основное окно игры. Это просто надо уметь расставлять. В большинстве игр интерфейс не сконцентрирован в одной стороне.
3
15
9 лет назад
3
Насчёт интерфейса - расходуемые предметы и хп всегда должны быть на виду, без этого очень тяжело.
1
20
9 лет назад
1
NixEon:
Насчёт интерфейса - расходуемые предметы и хп всегда должны быть на виду, без этого очень тяжело.
Согласен. Индикаторы бы по-больше сделать или можно еще даже добавить над героем. В вк3 вообще индикаторов маны и хп 4 штуки в одном окне (3 для моба).
2
9
9 лет назад
2
Если у тебя элементы интерфейс расположены в разных частях экрана, это не значит что они разбросаны и загораживают основное окно игры. Это просто надо уметь расставлять. В большинстве игр интерфейс не сконцентрирован в одной стороне.
Не в моём случае - очень много одноэкранных комнат, в которых выходы могут быть в любой части экрана. Никаких решений, кроме как полосы худа больше нет. К тому же классический стиль ретро-игр :)
Насчёт интерфейса - расходуемые предметы и хп всегда должны быть на виду, без этого очень тяжело.
Пока что жалоб на нечитаемость не было ;)
Индикаторы бы по-больше сделать или можно еще даже добавить над героем. В вк3 вообще индикаторов маны и хп 4 штуки в одном окне (3 для моба).
Явно полоска над героем не для той игры, где каждый пиксель локаций и вражин должен быть на виду, дабы успевать уклоняться ;)
3
15
9 лет назад
3
EfimovMax, ну нет, дело не в нечитаемости, а в том, что иногда глаза не успевают всё контролировать.
2
4
9 лет назад
2
Чем то напоминает Rogue Legacy, но пока не буду играть, не люблю демки, только впечетление портит, но будущее у проекта хорогеею
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.