Ну не знаю, как по-мне, так над реализацией графики можно было бы поработать более качественно, если фоны выглядят весьма неплохо, то игровые объекты как-то сыро и недопилено. Не хватает целостности в общем.
Melissa, часов 48, наверное. Я не считал. Сел - поработал когда есть время и всё. На самом деле результатом я не доволен, знаю, что могу лучше. Ancient, если честно, то хз. Смотря что за таск и все дела. Прост сессия на носу, вот. Nosferoh, вообще да, много больше, но просто в скетче так сложилось. К тому же её костюм вроде как складной, так что можно это представить как момент развёртывания костюма.
Дарин, ну так юзай магический айтем %планшет_графический% и дорисовывай в фотошопе. Можно же юзать кисти и выставить контроль нажатия и все весёлые дела. Юзай этот мощный инструмент не только для обработки.
взять бы это все и на готовой платформе сделать мод. Например идеально в редакторе starcraft 2. Там можно реализовать все что здесь написано, и сразу на готовом движке с базой игроков. Права не знаю как насчет продаж, вроде они хотели там маркет запустить, но не уверен.
ИТС АЛИВЕ!11 Короче, ммисестар, запили внутриигровой донат в виде покупок всякой ерунды. Если цены будут довольно демократичными - это тебе даже в плюс. Но нужно что-то действительно мощное, чтобы покупка этих вещей того стоила. К примеру, в мультиплеерном варианте проще - тупая браузерка с лидербордом, где задроты, которым не удалось занять топ в какой-то другой игре, тут же полетят в новую, если её нормально раскрутить.
Слушай, Дарин, вот ты рисуешь по-многу и уже не меньше года. Как насчёт рисования с натуры и упорного изучения рисуемых объектов? У тебя есть задатки собственного стиля, начальные навыки, попробуй более серьёзно этим заняться, если начнёшь понимать что да как, то быстро научишься, я гарантирую. Алсо, накопи 5к и купи какой-нибудь там Wacom Intuos Pen, это избавит тебя от боли в заднем проходе при изготовлении диджитал-арта. Подумай над этим.
Extravert, я сам грешен сим, так как ещё с детства меня манили бескрайние холодные просторы космосы. А став чуть старше и почитав ту же "Одиссею 2001 года", меня словно засосало в эту чёрную дыру обывательского изучения космоса. Черная Чайка, да и вообще, иногда самые наркоманские идеи могут стать весьма шедевральны, так что не вижу смысла себя ограничивать.
По сабжу: стимпанк в космосе можно замутить, но с точки зрения логической - идея весьма наркоманская, так как ты в этот самый космос даже не взлетишь, а поможет тебе разве что магия. Впрочем, ничто не мешает тебе запилить именно в этом антураже, но только логически это трудно обосновать.
Всё неплохо так, но попробуй изображать ткань как и предмет - то есть не рисуй ткани так, будто они просто стекают струйкой. Клади каждую складочку на ступеньки и т.п.
В наше время это уже скучно, очень скучно. Лучше попробывать что-нибудь более новое C&C Tiberium Wars 3
Изыди, еретик и не смей сравнивать говноподелку от ЕА с эпичнейшей игрой Westwood st.
По сабжу: выглядит как копипаст с тибериумной вселенной-таки. Но я бы советовал делать что-то не банальное, ибо пока что концепция - скопище избитых штампов. Почему всегда есть СССР и Европейский союз какой-нибудь? Придумай другие фракции, можно вообще мыслить менее масштабно или даже более глобально. Используй самые бредовые мысли(как это было в RA) и всё получится.
Да нет, тебе это только кажется. Просто не будет такого - овер 90000 войнов, которых хрен пробьёшь, а будет 1-3 война и 4-5 лучников\магов. А ты не пробовал сделать несколько линий?
зойчем? :о
По-моему лучше, чтобы юниты шли друг за другом, это рождает возможность тактически и творчески решать задачу на поле боя. Самое главное, что это заставит игрока следить за тем, что он делает, а не просто штамповать юнитов.
Всё круто, ты ведь могёшь, но вот персонажи контрастируют с окружением не в лучшую сторону, поработай над их реализацией ещё. Да и сам интерфейс как-то пестрит сильно. Работай над дизайном ещё, ты ведь можешь, я знаю.
» Jumpin Sweeties / Jumpin Sweeties
» 2D Арт / Metroid: Samus Aran
Ancient, если честно, то хз. Смотря что за таск и все дела. Прост сессия на носу, вот.
Nosferoh, вообще да, много больше, но просто в скетче так сложилось. К тому же её костюм вроде как складной, так что можно это представить как момент развёртывания костюма.
» Гномья графомания / Lo of the Dark - арт во имя уныния
» Гномья графомания / Lo of the Dark - арт во имя уныния
» Гномья графомания / Lo of the Dark - арт во имя уныния
» Гномья графомания / Lo of the Dark - арт во имя уныния
» Mars 2000 / Земляне, а так же первый взгляд на них
» Прочие вопросы / Перестал работать съёмный жёсткий диск
» Блог KO3bMЫ / Low Poly и мой проект
» Forged Victory / IT'S ALIVE!!!
» Гномья графомания / Немного картинковой графомании
» Гномья графомания / Немного картинковой графомании
» Мастерская Психа / Новый проект
» Clamp'ова кухня / Разработка уровня на UE4. Разработка концепции
» Черная Чайка / Важный вопрос
Черная Чайка, да и вообще, иногда самые наркоманские идеи могут стать весьма шедевральны, так что не вижу смысла себя ограничивать.
» Черная Чайка / Важный вопрос
» Черная Чайка / Важный вопрос
» Forged Victory / Forged Victory
» Dead Eternity / Hotline Miami FanArt
» 2D Арт / Sacramental of the Moon
» Блог Никсона / Сюжеты и Идеи...
» Forged Victory / Мы вас обманули :)
» Forged Victory / Мы вас обманули :)
» Forged Victory / Мы вас обманули :)
По-моему лучше, чтобы юниты шли друг за другом, это рождает возможность тактически и творчески решать задачу на поле боя. Самое главное, что это заставит игрока следить за тем, что он делает, а не просто штамповать юнитов.
» Forged Victory / Forged Victory