0
2
5 лет назад
Отредактирован NerthreZhul
0
0
2
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Нужна модель лучницы кентавров из проекта Way of Others(Кампания за расу Морлоков).
Не знаю, какая лучница там, но в свободном доступе есть вот эта:
Да нет жеж, есть Сильмариллион и есть Утраченные легенды Средиземья. Первое - предыстория мира. Второе - черновики, опубликованные сыном. Так жеж.
Утраченные легенды - это что-то типа Альфы ВарКрафта, а Сильмарилион - уже официальный релиз.
Толкиен взялся дорабатывать Утраченные Легенды, в результате чего дописал много нового, и часть старого переработал. В Википедии значится, что сын Толкиена обращался к тексту Утраченных Легенд, чтобы закончить Сильмариллион.
0
2
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Холостой бросок топора

А не проще триггерно настроить абилку какую-то, и запускать её из точки?
0
2
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Союз Рас

Дополнительные расы делает это xgm.guru/p/mmengine/index
Видел. У меня странная ошибка выбивает, в комментариях к проекту я написал со скрином, но там тоже не знают что к чему)
У Малганиса любопытная первая абилка, что превращает в Зомби. Я пытаюсь её куда-нибудь пристроить себе.
0
2
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Союз Рас

8gabriel8, понял, трогать событие не буду.
8gabriel8:
Как представляю, в перспективе триггер разрастётся до появления новых технологий при союзе с другими расами и блокировании технологий, а также исчезновении дополнительных юнитов при разрыве союза.
На счёт разрыва союза - тут нужно думать. По идее можно реализовать как переход юнитов под контроль того игрока, с которым разорван союз, либо к нейтрально-враждебным (ещё вопрос что это за Дополнительный Нейтральный и Нейтральная Жертва).
А вот на счёт других союзов - тут есть ограничение стандартного ВарКрафта - только четыре расы. Если получится разобраться со всякими Лаунчерами типа проекта Нирваны, и ещё вытащить туда этот триггер, с доработкой - то да, к Альянсу Людей и Эльфов присоединятся ещё Дворфы.
Для Орды пока планируется клановая система с другой геополитикой, но по сути это будет одна фракция, не получающая бонусов от союзов с другими расами, ну и Нежить... её либо полностью переработать, либо заменить на тех же Дворфов.
0
2
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Союз Рас

8gabriel8:
В триггере 001 сделал, чтобы при стартовом выборе кланов работало. Понадобилось переменную добавить HumanPlayer.
У меня всё работает вот таким образом:
Загруженные файлы
0
2
5 лет назад
Отредактирован NerthreZhul
0

» WarCraft 3 / Союз Рас

8gabriel8, ага, я понял в чём у меня проблема. Если я устанавливаю союз с ИИ в сетевой игре, то даже когда сам ИИ отображается у меня как союзник, он мне союза не даёт, и видит меня как врага. (Соответственно и для меня технологии не разблокируются).
Ну, это на проверке карты, да.
В остальном триггер работает, как я понял, спасибо. На этом примере уже осталось только сделать так, чтоб при стартовом выборе кланов давалась такая же плюшка.
....
Забавно. Поменял у Вас в карте событие, вместо Игрок 1 (красный) changes alliance settings поставил Игрок 1 (красный) выбирает a unit.
Триггер продолжает работать в нормальном режиме + теперь если я со старта в карте выставляю Империи союзником Ночного Эльфа - то при выборе любого юнита автоматом добавляются технологии и юниты Эльфов в здания.
На Вашей карте проверял, добавляются только после ESC, то бишь заключения союза.
Загруженные файлы
0
2
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Союз Рас

Ошибку допустил. Вместо (Matching player) в фильтре группы игроков поставил (Picked player), заодно проверил, что Wait не нужен
Вопрос. У Вас оно работает?
0
2
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Союз Рас

NazarPunk:
Я вообще могу прописать это всё не 12-ю, а 24-мя триггерами
Не плодите сущности сверх необходимого.
Есть прекрасная вещь Force, по гуишному Группа игроков. Создаёте четыре, по одной на каждую расу и останется каждый раз при смене альянса их перезаписывать.
Уж простите, но как я и говорил выше - это мой первый проект, и я ещё не до конца понимаю, что тут и как работает. Поэтому и задаю вопрос...
Создать группу игроков, окей, что-то создал, даже не знаю, правильно ли я это делал, но вышло что-то типа такого:
Далее пытаюсь работать с функциями If/Then, но ближайшее что нахожу - вот такое:
Я понимаю, что что-то делаю неверно, но что именно - не пойму.
..
Скорее всего я даже эти группы делаю неправильно:
Загруженные файлы
0
2
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Союз Рас

Wadimiru:
NerthreZhul,
Зачем тебе 12 триггеров, если ты можешь динамически добавить событий по количеству играющих игроков?
Видимо потому, что я не настолько хорошо разбираюсь в триггерах, и потому не пойму, как это всё оптимизировать. Да что уж там, это по факту мой первый проект. Опыта нет, вон, то, что написал NazarPunk, я вообще не понимаю как оно работает, и где такое прописывать.
...
Я вообще могу прописать это всё не 12-ю, а 24-мя триггерами, по отдельности под условие is giving Picked Player Союз (Ненападение) и Is An Ally Of Picked Player.
0
2
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Союз Рас

8gabriel8, это я понял. У тебя на скрине стоит All Alies of Player 1, то есть получается, что если на карте 12 игроков, придётся писать триггеры под каждого игрока (All Alies of Player 2, All Alies of Player 3, ... , All Alies of Player 12).
При этом мне нужно, чтобы триггер ещё и проверял расу самого игрока. То бишь, If Player 1 Race = Альянс, and If Player 2 Race = Ночные Эльфы, then, if Player 1 has allied to Player 2, then Do Action...
На словах это понятно, но именно в триггерах сколько не ищу, не получается выстроить нужную цепочку.
...
Попробую на словах ещё раз, более детально объяснить свою задумку. Я переделываю полностью все стандартные расы, у меня вместо Альянса будет что-то типа Королевства/Империи Людей, то есть я у расы людей полностью убрал Дворфов (стрелок, вертолёт, мортиру, танк, грифона, Горного Короля героя) и Высших Эльфов (волшебница, ведьмак, ястреб, Маг Крови герой).
И пытаюсь внедрить в игру эффект "геополитики", как я это называю. Если любой из игроков будет отыгрывать за Людей, и при этом либо со старта, либо по ходу игры он станет союзником Ночных Эльфов, то это добавит ему возможность нанять в главном здании Эльфа-Инженера, что построит эльфийские бараки, где можно будет нанимать ведьмаков/лучниц/ястребов, а в алтаре появятся Маг Крови и Егерь (на основе стандартной Сильваны из Кампании).
То есть сделать так, чтобы союз с конкретной расой давал плюшки игроку. При этом, нужна именно проверка по расам, а не по юнитам, поскольку у той же Нежити есть Баньши с Одержимостью, в таверне есть Тёмная Охотница с подчинением. То есть сделать так, что если игрок с расой Нежити/Орды, захватит работника Людей и заключит альянс с Ночными Эльфами - всё равно этого бонуса не получит...
1
2
5 лет назад
Отредактирован NerthreZhul
1

» MM Engine / Главная страница

Этим можно побаловаться, но кой смысл пилить на перспективу, если меньше чем через год выйдет ревордж и пиратский варик вероятно умрет полностью.
Не факт. Зная близзов, они многие новые проекты могут попросту угробить в погоне за максимальной выручкой, сколько уже высасывали из WoW, и куда опустили весь сюжет вселенной в этой ММОРПГ?
К тому же, я бы считал ReForged новым проектом, и рассматривал бы его только в этом контексте. Посмотрите на StarCraft 2, там пытались делать мод внутри СтарКрафта на ВарКрафт, на новом движке, с улучшенной графикой, и тому подобное, но если честно - каково комьюнити у тех модов, и сколько людей до сих пор сидят в старом Варике?
У Рефорджа возможно (но лишь возможно) есть потенциал к развитию, в то время как у FТ уже давно наработанная база, масса ресурсов и инструментов, чего у Рефорджа пока не наблюдается. И пройдёт очень много времени, пока поклонники уже нового проекта Рефорджа создадут себе нормальную базу для мододелания.
Создаете ярлык "MM Engine.exe", нажимаете по нему ПКМ, свойства и в конец поля "Обьект" вписываете те параметры.
Ладно, с первым разобрался.
Кто подскажет, что это такое, и как с этим бороться?
Загруженные файлы
0
2
5 лет назад
0

» MM Engine / Главная страница

Вопрос первый.
"Для установки модов поверх MM Engine, переносите их папки в папку Mods, а после создайте ярлык "MM Engine.exe" и укажите в параметрах "-mod Название папки с модом"."
Где, в каких параметрах это прописывать? Оо
0
2
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

ну или ретекстур сделать но наверное кривая хрень выйдет
ретекстур было бы неплохо. У ХотСа качество моделей выше, чем у оригинального ВарКрафта, а замещать вообще все текстуры для одного человека - слишком муторно и долго...
так что мне либо ждать выхода Reforged, и на него переносить свои наработки, но уже с новыми моделями, либо наоборот согласиться на ретекстур под старенький варкрафт)
так что да, версия АзГулдана на основе модели ПитЛорда/Разрушителя (как указано в моей заявке) пока предпочительнее Азмодана из ХотС.
добавлю ещё одну заявку...
  1. Орк-Эредар
  2. Модель орка, основанная на стандартной модели Архимонда, желательно с синими текстурами кожи (кто видел пак Blue Orc's на хайве, под него скажем так).
  3. Анимации Архимонда.
  4. Без сроков, пока что...
0
2
5 лет назад
Отредактирован NerthreZhul
0

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

по идее вот модель Азмодана c твоего скрина, но там текстура нужна другая.
да, это Азмодан из HotS (Heroes of the Storm), аналог Доты но от близзов... у героев в этой игре есть альтернативные текстуры (хотя помимо текстур есть и различия в самих моделях, как шипы на моём скрине отличаются от того, что у оригинального Азмодана).
Но мне нужен не сам Азмодан, а его версия в стиле АзГул'Дана. Или если точнее - мне нужны мутировавшие в демонов орки, по классам типа Разрушитель (Пит-Лорд) и Повелитель Ужаса (Нер'Зул + Натрезим). АзГул'Дан из ХотС просто наиболее близок к концепции Гул'Дана-ПитЛорда, поэтому я его скрин и вставил.
Но модель качественная, спасибо. Может где-то его пристрою.
2
2
5 лет назад
2

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

  1. AzGul'Dan.
  2. Нужна версия чернокнижника-орка, что поглотил всю силу Скверны, идущей от демона, и сам мутировал в некоторое подобие Пит-Лорда.
  1. По сути можно пересадить верхнюю часть тела ГулДана из стандартных моделей, на тело Пит-Лорда, с анимациями дальнего боя. Вместо глефы лучше использовать посох.
  2. Без сроков.
  1. Ner'threZhul
  2. Нер'Зул, по сути орк, морда которого покрашена в белый цвет (типа маски-черепа), в форме Натрезима (Повелителя Ужаса).
  3. Стандартные анимации Повелителя Ужаса.
  4. Без сроков.
Загруженные файлы