Я думаю, что можно сделать, чтобы типы юнитов, которые будут у этого игрока, не стоили пищи(если нужны такие же юниты как в Старе, можно тупо сделать их такими же, изменив только кол-во пищи).
Не знаю, как в Старе, а в Варе это работает(Правда, там это проще сделать).
Пища=Припасы, но они делаются всем юнитам этого типа.
Подводя итоги:
На основе способности медэвака создал способность передачи энергии от одного юнита к другому, добавил валидатор на авто применение, чтобы заклинатель (тот кто отдает) и цель способности не были грузовиками, которые развозят боеприпасы, иначе они вставали друг перед другом и начинали качать энергию между сабой вечно. Так же дал эту способность своему складу. (один выстрел тратит 1 ед. энергии)
Дальше дал грузовикам флажок рабочий, в итоге игрок видит, когда у него простаивает грузовик без дела (как рабочий).
Разобрался, как выставить оружию сектор атаки. Оказывается турель Immortal может поворачиваться, если сам юнит при этом не поворачивается (всегда считал, что эта турель не может повернуться, если не может повернуться юнит). Но я ограничил её сектор поворота и таким образом решил вопрос.
То есть никак нельзя?
Кстати, методом "научного тыка" я решил следующие вопросы:
почему у меня хранилище тратит 1000 энергии, а грузовик получает только 999, но при передачи этого же количества энергии, которое получил грузовик, от грузовика к морпеху, он получает так же 999?(примечание: вроде нашел это соотношение и выставил 1)
как увеличить скорость передачи энергии
И нашел один новый: как выставить оружию сектор атаки, то есть оружие будет атаковать только перед юнитом в определенном секторе (+-30 градусов от направления куда повернут юнит), при этом юнит не должен поворачиваться сам (тобишь я могу развернуть его в редакторе в нужную мне сторону).
Ясно, попробую сам добиться нужных мне эффектов, но я уже почти создал эту систему такой, какой она мне нужна. prog, ты случаем не знаешь, как создать еще один базовый показатель или это что-то еще свое создавать надо?
А можно по подробнее с данными? Основу то я понял.
Так, я немого поэкспериментировал, в итоге на основе способности медэвака на хилл, создал то же самое, но вместо здоровья восполнял энергию. Вопросы на основе полученной информации:
почему у меня хранилище тратит 1000 энергии, а грузовик получает только 999, но при передачи этого же количества энергии, которое получил грузовик, от грузовика к морпеху, он получает так же 999?(примечание: вроде нашел это соотношение и выставил 1)
как увеличить скорость передачи энергии
как увеличить количество целей, которым можно передавать эту энергию одновременно?
Можно еще проще: ставим сюжет лотва, у врат будет способность вызова, где будут собраны особые юниты лотва. Стираем все условия у этих юнитов и вуаля, можно ставить их кнопки и вызывать.
З.Ы. проверь, чтобы в одной ячейке не стояло более 1 кнопки, тогда все будет отображаться.
1.6
Добавлен английский регион, т.е. для английских игроков все будет написано на их родном языке (пока никто не проверил работоспособность).
Финиш (маяк терранов) теперь не "залазит" в хранилища.
"Для начала, тебе нужен будет полностью готовый текст для одного региона. Далее копируем его на нужные регионы. Делаем так.
На верхней панели Карта/Регион/Региональные настройки.
Выбираешь регионы, Ок, сохраняешь карту. (лучше всего в виде компонентов, чтобы редактировать текстовые файлы)
Теперь выбираем новый созданный регион Карта/Регион.
Теперь можно редактировать текст через редактор. Будет изменятся только данный регион. Но обрати внимание, что если ты добавишь новый текст, для других регионов он не дублируется, тебе придется для каждого вводить вручную, иначе будет ошибка Param/Value
Редактировать текст можно через файлы GameStrings.txt и ConversationStrings.txt . Они запакованы в карту, находится в папках соответствующего региона enUS.SC2Data, ruRU.SC2Data и тд."
» Game Dev / Подскажите редактор для создания 2D моделей
» Game Dev / Подскажите редактор для создания 2D моделей
картинокспрайтов уже в самом игровом движке?» StarCraft 2 / Игнорирование лимита
» StarCraft 2 / Как накладывать текстуры на частицы?
» StarCraft 2 / Развоз боеприпасов
На основе способности медэвака создал способность передачи энергии от одного юнита к другому, добавил валидатор на авто применение, чтобы заклинатель (тот кто отдает) и цель способности не были грузовиками, которые развозят боеприпасы, иначе они вставали друг перед другом и начинали качать энергию между сабой вечно. Так же дал эту способность своему складу. (один выстрел тратит 1 ед. энергии)
Дальше дал грузовикам флажок рабочий, в итоге игрок видит, когда у него простаивает грузовик без дела (как рабочий).
» StarCraft 2 / Развоз боеприпасов
Отредактирован Nekron
» StarCraft 2 / Развоз боеприпасов
Кстати, методом "научного тыка" я решил следующие вопросы: И нашел один новый: как выставить оружию сектор атаки, то есть оружие будет атаковать только перед юнитом в определенном секторе (+-30 градусов от направления куда повернут юнит), при этом юнит не должен поворачиваться сам (тобишь я могу развернуть его в редакторе в нужную мне сторону).
Отредактирован Nekron
» StarCraft 2 / Развоз боеприпасов
» StarCraft 2 / Развоз боеприпасов
» StarCraft 2 / Развоз боеприпасов
prog, ты случаем не знаешь, как создать еще один базовый показатель или это что-то еще свое создавать надо?
Отредактирован Nekron
» StarCraft 2 / Развоз боеприпасов
Так, я немого поэкспериментировал, в итоге на основе способности медэвака на хилл, создал то же самое, но вместо здоровья восполнял энергию. Вопросы на основе полученной информации:
» StarCraft 2 / Особые юниты из lotv
» StarCraft 2 / Подскажите программу для ковертирования .m3 в .max и наоборот
» StarCraft 2 / Безумный лабиринт
Добавлена поддержка ИИ, но не возлагайте на них большие надежды.
» StarCraft 2 / Безумный лабиринт
Добавлен английский регион, т.е. для английских игроков все будет написано на их родном языке (пока никто не проверил работоспособность).
Финиш (маяк терранов) теперь не "залазит" в хранилища.
» GumGuy. Run, slide, survive! / Главная страница
Забегая немного вперед, планируется ли сетевая игра, как фича (и с несколькими своими фичами) ?
» StarCraft 2 / Где-нибудь в этой ветке есть творчество игроков?
» StarCraft 2 / Где-нибудь в этой ветке есть творчество игроков?
» StarCraft 2 / Как перевести текстовую информацию на несколько языков?
» StarCraft 2 / Как перевести текстовую информацию на несколько языков?
» StarCraft 2 / Безумный лабиринт
Добавленные улучшения и система начисления средств убраны до выяснения причин отказа работать вне редактора.
Отредактирован Nekron
» StarCraft 2 / Безумный лабиринт
» StarCraft 2 / Как переместить диалог1 на передний план, а диалог2 - на задний?
» StarCraft 2 / Как переместить диалог1 на передний план, а диалог2 - на задний?
» StarCraft 2 / Безумный лабиринт