2
18
2 года назад
2

» WarCraft 3 / Как сделать систему захвата зданий после их уничтожения?

Бери, не стесняйся, если это поможет)
А если нет - rsfghd выше ответил, разрушать полностью здание не нужно
0
18
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Способность выключающая если враг в радиусе этого юнита.

Выдать всем врагам ауру-маркер. Если у юнита есть бафф, наложенный ей, то он в радиусе
0
18
2 года назад
0

» WarCraft 3 / ошибка мдлвис

Может, перенести или переустановить Mdlvis в другую папку?
0
18
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Как сделать

Хотя бы ссылку, как это выглядит?
0
18
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Изменение модели цепи молнии

Это текстура, а не модель. Если нужно добавить свою - нужно будет импортировать её в карту. Возможно, ещё нужно будет импортировать таблицу со списком типов молний.
2
18
3 года назад
Отредактирован Maniac_91
2

» WarCraft 3 / Непонятная балалайка

Не нужно задавать один и тот же вопрос 2 раза. Название должно отображать суть вопроса. И правильно будет "JASS", а не "jazz".
0
18
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Любопытный триггер

Нужно через SetUnitX; SetUnitY делать.
0
18
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Успеет ли варик?

Проще с базой данных и циклами
0
18
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Варик не успевает считать

Если я правильно понял, при убийстве из переменной вычитается единица. Может, считать через количество живых юнитов в группе? Ну и чистить эту группу от мёртвых, конечно.
0
18
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Таймер вместо вейт

безумное число if( если)
Если проверяется номер волны, то проще через массивы и базу данных сделать.
Например, при запуске карты создать целочисленную переменную (означающую номер волны) Wave = 1 и установить переменную-массив UnitType[1] = Скелет, UnitType[2] = Зомби и т. д. Когда все юниты в волне убиты, установить Wave = Wave+1. И действовать уже не через конкретный тип, а через переменную - создать UnitType[Wave] в нужном месте на карте
0
18
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Как сменить флаг на тайле с "не строить" на "можно строить"?

Правила
10.4 Создание ресурса, название которого не отражает суть вопроса. Исправлено.
0
18
3 года назад
0

» Лаборатория Маньяка / Ворота

Обновление

Теперь с воротами можно взаимодействовать тремя способами: через способность, клик левой и правой кнопкой мыши.
0
18
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Заклинание/эффект №2 (другой способ)

Не удаляй просто, раз уж оно пассивное
Так тогда описание будет показываться на юнитах, которые находятся в радиусе действия Жара, но по факту не имеющие эффекта горения от него.
0
18
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Нормали в MdlVis

rsfghd, а текстуру с той стороны затемнить не вариант?
Я в моделях не особо силён; возможно, стоит обратиться в тему моделей на заказ?
0
18
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Режим покупок

заблокирует доступ к зданиям и юнитам
Это можно обойти костылём. Нужно установить какого-нибудь юнита как требование для тех зданий/юнитов (вместо ратуши) Поставить его где-нибудь в незаметном месте и менять владельца на игрока или на нейтрала, в зависимости от того, есть ли у игрока один из типов ратуши нужного уровня.
Если не секрет, что мешает использовать переключение между двумя зданиями при нажатии способности-пустышки?
1
18
3 года назад
1

» WarCraft 3 / Нормали в MdlVis

В Mdlvis есть кнопка "усреднить нормали выбранных вершин", обычно мне она помогала.
0
18
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Режим покупок

триггерная замена вообще убийственная, это же ратуша
Да, согласен. Как оказалось, иногда здание при замене может "съехать" в сторону )
Тогда или улучшение или морф.
Появился повод раскопать и переделать старую наработку. Tretyakoff, в наработке карта с примером улучшения ворот (открытые - закрытые) друг в друга. Насчёт ратуши точно не скажу, сломает ли это игру. Где-то видел в комментариях, что нельзя здания улучшать так, чтобы одно в другое и обратно в тот же тип. Но ни разу не сталкивался с подобными ошибками. Кстати, есть один минус: так как это улучшение, то приказы тренировки/других улучшений придётся сначала отменить или подождать.
0
18
3 года назад
0

» Лаборатория Маньяка / Ворота

Обновление: теперь ворота не заменяются, а улучшаются до открытой/закрытой версии
Плюсы: не создаётся копия ворот (что очень редко встречалось и не было замечено при тестировании)
Минусы: ворота открываются/закрываются не мгновенно, как при замене
МрачныйВорон, извиняюсь за долгий ответ - давно не заглядывал сюда. Вернуть выделение - не проблема (решается сохранением в группу и выделением её для игрока после левого клика по воротам). Я попытался сделать через правый и левый клик. Всё работает, но есть одна проблема: если кликать группой, а ворота заблокированы, то сообщение об этом будет от каждого юнита в группе. Конечно, можно просто убрать сообщение, но это будет выглядеть, как будто дверь не работает. Попытался разными способами установить ограничение (с помощью переменных, события на завершение тренировки). Получилось два варианта: всё ломается после первого раза или ворота отказываются работать, пока не будут выбраны другие. Попробую позже решить эту проблему.
1
18
3 года назад
Отредактирован Maniac_91
1

» WarCraft 3 / Режим покупок

Одно здание, которое улучшается в другое и обратно.
Или замена триггером (replace) по нажатию способности.
2
18
3 года назад
2

» Блог им. rsfghd / Барьер со свалки

rsfghd:
Заменить SetUnitX|Y на SetUnitPosition
SetUnitPosition сбивает приказы, я бы на координатах оставил. Но, с другой стороны, сбитый приказ можно считать эффектом от удара щита)
3
18
3 года назад
3

» WarCraft 3 / Заклинание/эффект

Нужно создать ауру, действующую только на врагов и убрать у ней все характеристики (кроме радиуса, соответствующего радиусу Жара), добавив описание. И добавлять/удалять юниту с Жаром Преисподней, когда он его включает/отключает.
1
18
3 года назад
1
0
18
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Как выставить предмету дерево-цель?

Как вариант, триггерно удалять срубленное дерево и ставить в его точке юнита с моделью пенька и типом цели таким же, как у способности выкапывания (например, "древо", что логично).
Подробнее про типы целей.
0
18
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Снегопад

ScorpioT1000, а, точно)
Думал, там только появление снега будет до конца, и не стал досматривать.
Неплохо было бы добавить описание к ресурсу.
0
18
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Как триггерно толкать юнита

Если нужно через способность, то есть наработка.
Оттуда можно будет вытащить код, если нужно использовать по-другому.