10

» WarCraft 3 / Вариации совиных медведей

Narberal Gamma, В этом и была суть моего ресурса - простая перекраска, я не ставил цель рисовать новую текстуру
10

» WarCraft 3 / Волшебница с правильным размером груди

Makeba, Я просто плохо пока обращаюсь с моделями из перековкия, в ретере почему-то портреты не отображаются
10

» WarCraft 3 / Волшебница с правильным размером груди

Галендор Крэйл, по текстуре теней можно примерно представить, какая она могла бы быть + стиль того времени - максимальная сексуализация для привлечения внимания (редкая анимация портрета, где она поднимается чуть повыше, тому повреждение). Да и в Reforged у неё она самая маленькая из всех женских моделей, что как будто недопустимо, учитывая какой образ был у неё изначально.
10

» WarCraft 3 / Mdlvis при сохранении меняет освещение

Makeba, А я в последнее время делаю так: делаю в Mdlvis анимацию, в ретере переношу её на не тронутый вариант. Тоже самое и с костями, делаю в Mdlvis, а потом делаю в War3ModelEditor по тем же самым координатам.
10

» WarCraft 3 / Mdlvis при сохранении меняет освещение

prizraknadache, Спасибо за информацию, даже не знал, что близы делали что-то для модельеров. Касаемо моего вопроса - можно поподробнее как так воспользоваться Ретерой и War3ModelEditor? Потому что у меня пока уровень комбинирования только с MDLVis (хотя я Ретерой часто пользуюсь, когда переношу анимации).
10

» WarCraft 3 / Mdlvis при сохранении меняет освещение

prizraknadache, А как тогда делали другие люди, начиная с 2005-ого года, когда моделинг ещё только начинал своё развитие? Они получается тоже точечно переносили каждую строчку между изменённой и оригинальной моделью? Вообще я уже привык работать в Mdlvis, и даже эти изменённые нормали особо не волнуют, но всё таки хотелось бы сохранить оригинальность исходников. Как раз ответ на вопрос какую модель я делаю. Я просто хотел добавить цвет команды и анимацию постройки с лесами, но при этом сохранить исходные нормали. На скрине я вынес эту окружность у модели в отдельную плоскость и пытался пофиксить всё через перетаскивание строчек в блокноте (и да, я уже убедился, что это не работает).
Загруженные файлы
10

» WarCraft 3 / Рефордж не открывает кары с кастомными моделями.

konvan5, Графика и так стояла на максимум, но я переставил и всё равно не помогло. Ещё странно то, что даже если он откроет карту, то сохранять изменения откажется, будет жаловаться на какую-то ошибку без объяснений. Важный момент - раньше такого никогда не было, он запускал и всё работало.
10

» WarCraft 3 / Раса/Фракция Стромгарда

AMark, сочинять концепты это конечно интересно, но боюсь с такой реализацией как эта карта, он получится очень унылым. Если и придумывать что-то такое, то только для карт с глобальными не стандартными правилами сражений (как если ввести альтернативный ход игры, будто новый ресурс или новые условия), а так если по сути ничего нового кроме способностей, героев, юнитов и зданий нет, то можно и не писать статью
10

» WarCraft 3 / Текстуры ландшафта из Warcraft 3: Reforged 1.32

Makeba, можно поинтересоваться как включить эту опцию? Все настройки облазил и ничего такого не нашёл
10

» WarCraft 3 / Лучник Ночных Эльфов

Koladik, Хех, на самом деле я использовал в качестве референса официальный арт, и хотел, что бы он сильно не выделялся от обычной лучницы.
Я хотел добавить ещё ремень, но так как модельер из меня никакой, решил отложить пока эту идею. Быть может сделаю со временем
Загруженные файлы
10

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Заказ на работу
Нужна эта старая модель высшей эльфийки мага из WoW со всеми её анимациями
Загруженные файлы
10

» WarCraft 3 / Как перенести скелет плаща на другую модель?

Скелет нельзя вставить через спец вставку и вставку из файла, к сожалению. Только меш.
Кости можно переносить другим, костыльным способом: открываешь два war3 model editor, размещаешь окна рядом, открываешь в них новую и старую модели, открываешь редакторы узлов, создаёшь заново Кости в новой модели, а ключевые кадры и координаты костей копируешь копипастом текста из старой в новую.
Таким же образом можно перенести свойства анимации ист частиц и материалов. И свойства самих анимаций.
Хорошо, но как прикрепить вершины к кости, что бы она реагировала на анимации?
10

» WarCraft 3 / Работники после ополчения не строят здания

Погляди оригинал способность "Призыв к оружию" и "Работника" с "Ополченцем".
Как я помню у обоих указан одинаковый список зданий, проблема в редакторе объектов.
Капец, спасибо большое!!!
10

» WarCraft 3 / Как вставить карту в другую карту?

poisoNDealer:
Я попробовал как вы сказали, карта вроде встала нормально, только почему-то при попытке соединить воду, вокруг появляются возвышенности
Загруженные файлы
10

» WarCraft 3 / Как вставить карту в другую карту?

((цитата
Я провёл эксперимент и вставил на свою карту фрагмент из другой, и другие вставали нормально
а на других картах была вода?
))
Да, но она опускалась на уровень пониже
10

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Заказ на работу
  1. Модель тролля милика;
  2. Нужно прикрепить к модели (в архиве TrollMilic) наплечники (из архива BerserkerArmoredAV2), наложить текстуру штанов на ноги от охотника за головами;
  3. Новых анимаций не нужно;
  4. Срок сдачи неограничен.
Загруженные файлы
10

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Заказ на работу
Всем привет, можете сделать иконку этой волшебницы, на основе стандартной (модель в архиве)
10

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Заказ на работу
Всем здрасте:
  1. Нужна модель пола для городского дома (я прикрепил архив с моделью);
  2. Сверху наложить текстуру деревянных досок (тоже в архиве);
  3. Новых анимаций не нужно;
  4. Эта просьба покажется вам глупой, но я в моделировании полный ноль. Срок сдачи неограничен.
Загруженные файлы
10

» WarCraft 3 / Как сделать спавн рандомного бугая?

К примеру событие - завершение подготовки боевой единицы, и собственно подменяешь одного юнита - другим, в редакторе сделаешь 2 бугая и триггер который с неким шансом будет заменять обычных бугаёв на альтернативных.
quq_CCCP все верно разъяснил.
По сути вот пример, где ты с вероятностью 33% заменишь на Дренорского Бугая и с 33% на колдуна (34% останется просто бугай). В твоем случае может остаться только половина триггера, где с вероятностью 50% заменишь мужскую версию на женскую.
Так-же прикрепил карту эту с примером рабочим (на версии 1.26а).
Спасибо ребята!!!