AMark, сочинять концепты это конечно интересно, но боюсь с такой реализацией как эта карта, он получится очень унылым. Если и придумывать что-то такое, то только для карт с глобальными не стандартными правилами сражений (как если ввести альтернативный ход игры, будто новый ресурс или новые условия), а так если по сути ничего нового кроме способностей, героев, юнитов и зданий нет, то можно и не писать статью
Скелет нельзя вставить через спец вставку и вставку из файла, к сожалению. Только меш.
Кости можно переносить другим, костыльным способом: открываешь два war3 model editor, размещаешь окна рядом, открываешь в них новую и старую модели, открываешь редакторы узлов, создаёшь заново Кости в новой модели, а ключевые кадры и координаты костей копируешь копипастом текста из старой в новую.
Таким же образом можно перенести свойства анимации ист частиц и материалов. И свойства самих анимаций.
Хорошо, но как прикрепить вершины к кости, что бы она реагировала на анимации?
Погляди оригинал способность "Призыв к оружию" и "Работника" с "Ополченцем".
Как я помню у обоих указан одинаковый список зданий, проблема в редакторе объектов.
К примеру событие - завершение подготовки боевой единицы, и собственно подменяешь одного юнита - другим, в редакторе сделаешь 2 бугая и триггер который с неким шансом будет заменять обычных бугаёв на альтернативных.
quq_CCCP все верно разъяснил.
По сути вот пример, где ты с вероятностью 33% заменишь на Дренорского Бугая и с 33% на колдуна (34% останется просто бугай). В твоем случае может остаться только половина триггера, где с вероятностью 50% заменишь мужскую версию на женскую.
Так-же прикрепил карту эту с примером рабочим (на версии 1.26а).
Простой ретекстур модельки, переделать нужно только платье и сделать его в качестве teamcolor-а, голову трогать не нужно. На вопрос как оно должно выглядеть, я прикрепил изображение. (Заранее скажу, что точь в точь как на арте делать не нужно, главное что бы текстурка подходила под стиль игры)
Анимаций новых не нужно
Срок сдачи неограничен, однако буду признателен если будет выполнено быстрее
При создании нескольких заклинаний из одной основы в игре есть баг - все они будут пытаться включится одновременно. Нужно использовать разные основы. (Можно попробовать использовать для основ что-то вроде Рёва, Леденящего крика, Оскорбления, Свитков массового лечения\защиты с отключёнными спецэффектами и нулевыми свойствами.)
Можно попробовать удалить в триггере другие заклинания, когда выбрал нужную профессию, но игра отдаёт предпочтение к применению заклинаний "слево-направо", так что скорее всего это не сработает.
А другого способа нет?
Можно ли переделать кнопку выбора война на "взять на работу" и при нажатии на какого-нибудь жителя, то он устроиться на работу. Как то так можно реализовать?
При создании нескольких заклинаний из одной основы в игре есть баг - все они будут пытаться включится одновременно. Нужно использовать разные основы. (Можно попробовать использовать для основ что-то вроде Рёва, Леденящего крика, Оскорбления, Свитков массового лечения\защиты с отключёнными спецэффектами и нулевыми свойствами.)
Можно попробовать удалить в триггере другие заклинания, когда выбрал нужную профессию, но игра отдаёт предпочтение к применению заклинаний "слево-направо", так что скорее всего это не сработает.
А другого способа нет?
Можно ли переделать кнопку выбора война на "взять на работу" и при нажатии на какого-нибудь жителя, то он устроиться на работу. Как то так можно реализовать?
Ну или не выбор война, а какую-нибудь другую способность на выбор
Я сделал три различные профессии, на основе одной и той же способности, но когда я выбираю её в игре, то на месте жителя появляется три юнита из разных профессий. Как это можно исправить? И ещё я сделал всё так же как и на скриншоте
Замена фигня, морф через руну юзай, ибо замену можно будет абузить, например, кинули какой-нибудь бафф/дебафф на юнита - он пропадёт
Да и если у тебя будут триггеры, регистрирующие вход юнита на карту - они повторно сработают
upd и во всех действующих триггерах, где нужен был старый юнит, произойдёт сбой
Вариант выше, может и подошел бы, но только я не совсем понимаю, как пишется триггер. В смысле, что вместо привычных событий/условий какой-то код, а я его не понимаю
Я решил открыть ту самую карту в редакторе, и найти тот самый триггер, только вот он выглядит не так как ожидалось...
По сути, он и является ответом на мой вопрос, поэтому хотел бы спросить как можно преобразовать этот триггер в привычное состояние?
(Наверное глупый вопрос, но из меня такой себе писатель скриптов).
» WarCraft 3 / Раса/Фракция Стромгарда
» WarCraft 3 / Текстуры ландшафта из Warcraft 3: Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Лучник Ночных Эльфов
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Как перенести скелет плаща на другую модель?
» WarCraft 3 / Работники после ополчения не строят здания
Ред. Lyova2
» WarCraft 3 / Как вставить карту в другую карту?
Я попробовал как вы сказали, карта вроде встала нормально, только почему-то при попытке соединить воду, вокруг появляются возвышенности
» WarCraft 3 / Как вставить карту в другую карту?
))
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. Lyova2
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Как заспавнить юнита с заменной на другого?
» WarCraft 3 / Как сделать спавн рандомного бугая?
Ред. Lyova2
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: проблема с Reteras Model Studio
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. Lyova2
» WarCraft 3 / Как сделать книгу профессий?
Можно ли переделать кнопку выбора война на "взять на работу" и при нажатии на какого-нибудь жителя, то он устроиться на работу. Как то так можно реализовать?
Ред. Lyova2
» WarCraft 3 / Как сделать книгу профессий?
» WarCraft 3 / Как сделать книгу профессий?
» WarCraft 3 / Как сделать книгу профессий?
» WarCraft 3 / Как сделать книгу профессий?
» WarCraft 3 / Как повернуть здание?
» WarCraft 3 / Как повернуть здание?
» WarCraft 3 / Как повернуть здание?
По сути, он и является ответом на мой вопрос, поэтому хотел бы спросить как можно преобразовать этот триггер в привычное состояние?
(Наверное глупый вопрос, но из меня такой себе писатель скриптов).