28

» WarCraft 3 / О дизайне уровней. Часть первая.

Skyrim с его CreationKit.
Кстати да, вполне подходит. Левел дизайн там шикарный, чего уж.
28

» Longbowman's Workshop / Модели

Кстати, динамически обсчитываются не только тени, но и блики на металлических поверхностях. Что касается shaded и unshaded текстур - достаточно открыть любое руководство по 3d графике чтобы прочитать о том, что с динамическим освещением и картой нормалей нужно использовать unshaded текстуры, а если повезет, то можно увидеть и пару примеров почему не стоит использовать shaded текстуры в такой ситуации. Двоящиеся блики на металлических частях и неуместные тени на хорошо освещенных местах - это самые распространенные проблемы использования shaded текстур и динамического освещения вместе, сам через это прошел.
Я не тупой, я знаю, в чём заключаются недостатки шейдед текстур. Я уже написал по этому поводу:
Для карты нормалей можно и убрать нарисованные тени, но пока ими никто не занимался.
Могу пояснить - это значит, что у зданий пока нету карт нормалей, соответственно, пока нет смысла стирать все тени с текстуры. И если что, их сделал не я, они были изначально.
28

» Longbowman's Workshop / Модели

prog, я думал, ты имел в виду второй слой в материале, на котором отрисованы тени. В отрисованных тенях на текстуре нет ничего такого ужасного, во многих играх это до сих пор используется и нормально сочетается с продвинутым игровым освещением. Далеко ходить за примером не надо - тот же ВоВ, откуда я взял текстуры. В ВоВ есть и собственные и падающие тени, но многие тени дорисованы на текстурах, и они не вызывают диссонанса. Для карты нормалей можно и убрать нарисованные тени, но пока ими никто не занимался.
Про свойства материала я знаю, но вообще и нормалями, и материалом, будет заниматься кто-то другой, скорее всего. На мне геометрия и текстуры в основном.
28

» Longbowman's Workshop / Модели

prog, нет, просто подобрал удачно. Правда планируется, что в будущем появится ещё и карта нормалей у текстуры.
28

» Longbowman's Workshop / Модели

Cinos, алтарь бурь пока отложен на неопределённое время) Но он будет х)
28

» Longbowman's Workshop / Модели

Пора бы уже показать что-то новенькое. Вот ещё не вполне доделанный, но вполне определившийся Храм Истины.
Загруженные файлы
28

» WarCraft II: The Rebirth / WarCraft II: The Rebirth

Aws, ты тоже молодец, так проблему описал, что не поймёшь даже, то ли у тебя здание слишком большое, то ли деталь сильно выступает, то ли ты просто не знаешь, что существуют разные карты путей в варе. Скинь скриншот из редактора, что ли, с включённым Pathing (кнопочка P на клаве).
28

» WarCraft II: The Rebirth / WarCraft II: The Rebirth

Ничего, если я отвечу вместо Azazzello?) Проблема в карте путей здания.
Т.е. модель здания выходит за пределы границ карты путей. Следовательно, нужно подобрать карту путей побольше.
28

» WarCraft 3 / ИИ или ходьба

SomeFire:
Народ, не парьтесь - похоже, тс уже забил на редактор и эту тему.
Может он просто не знает, как оставить комментарий? Сидит сейчас и мучается, какую кнопку нажать
28

» В гостях у Эльрата / В гостях у Эльрата

Эльрат:
Не правильно говорите. Не пятница. А пИтница.
Не пИтница, а пЬЯтница.
Насчёт НГ - разные часовые пояса, плюс разные полушария, плюс во многих странах (в основном западных) главные празднования приходятся на Рождество, а Новый год не особо. Но праздник конечно всё равно приятен своей массовостью, хоть про 7 миллиардов ты и загнул.
И да, я тоже учусь в субботу, так что для меня суббота главный празднег на неделе)
28

» Evernight / Evernight

BranaR, очень симпатично! Только вот база у фонаря жирновата, непонятно, зачем такая огромная. И ещё мне кажется, что свет от таких фонарей должен быть всё же менее рассеянным, более очаговым и тёплым (там же свечка горит, а не неоновая лампа).
28

» WarCraft 3 / О дизайне уровней. Часть первая.

Очень и очень занятно. Правда многовато букаф, из-за чего это больше смахивает на филосовские труды нежели на практическое пособие, поэтому большинство тех, кому действительно не мешало бы как следует подучиться, скорее всего поленятся всё это читать, увы. Но это не значит, что те, кто уже что-то смыслит, ничего не вынесут из этой статьи - наоборот, имхо, они вынесут больше всего. Так что лично мне было очень интересно и приятно почитать. Думаю, вернусь ещё не раз, чтобы перечитать внимательнее.
28

» Блог H / Любопытная статистика варнов

Занятаная статистика. Касательно "призовых мест" среди плохих парней не удивлён)
Ancient:
Хеля, чего так мало варнов выдал?
Нужно больше варнов!
Да, Хель, форму теряешь
Да, среди банов на долгое время больше понравилось новогодний.
ХЛЕБА И ЗРЕЛИЩ
28

» Братство Стали / Новый ландшафт

CaptainFox, я что, должен играть в каждую карту, чтобы написать пару слов в коментах? У меня нет ни времени, ни желания тестить всё подряд. Я пришёл и отписался по поводу того, что увидел на скринах, не больше. Узнал, что нету тумана - отписался по поводу тумана. Проблемс?
28

» Война Последнего Союза / Бордовый Змей

Толкин пишется через И а не ИЕ. Это к слову.
Допускают двоякое написание, причем Толкиен считается более верным, ибо Tolkien. Это к слову.
Handragor:
Ну, сама карта представляет собой окраины города, поэтому на карте Осгилиат представляет собой скопления разрушенных домов, размещенных по карте. Примерно как в первой миссии Близардовской кампании за нежить в Господстве Хаоса.
Вы сами задали себе планку, начав делать карту про осаду Осгилиата. С таким сюжетом ожидаются эпичные стычки посреди невероятно красивого и древнего города, лежащего в руинах, а не перелесок с кучками разрушенных домиков.
И ещё по поводу моделей хотел сказать - определитесь со стилем. Если у вас олдскул, то хуманы из ВоВ не катят. Ну или пускай все люди имеют модели из ВоВ, а не кто как.
28

» Братство Стали / Новый ландшафт

Ledon, я утрировал в надежде донести до тебя мысль, почему туман - не излишество, а необходимость. Если ты и так не понял, попробую в последний раз. Туман задаёт атмосферу, сглаживает угловатость вара, даёт глазу отдохнуть от ярких и контрастных цветов, задаёт плотность воздуху. Плотность тумана и его цвет ОЧЕНЬ сильно влияют на восприятие карты. И здесь я не утрирую. Очень многие его недооценивают и сильно проигрывают тем, кто умеет им пользоваться.
28

» Братство Стали / Новый ландшафт

Если туман выглядит не очень, это значит, что его нужно подогнать. Ваш кэп.
Ledon:
Ну не знаю, может я просто не понимаю смысла умышленно искажать видимость - ради чего?
Знаешь, декорации тоже видимость искажают, уменьшают обзор, свободу перемещения. Ну их к чёрту. Даёшь пустую лужайку, вечный день и 100% ясность.