Эльрат, спасибо. Анимациями я пока и не занимался. Вернее, я ими и не занимаюсь, я делаю только необходимую геометрию, а в 3дмаксе уже всё собирается и делаются анимации с эффектами и прочими плюшками. Сейчас готовлю стройплощадку для здания
Senbonzakura, без нашего энтузиазма проекта уже давно не было бы. Он движется исключительно на нём. А вообще я вступил в проект уже после того как ребята решили перейти на стар
Гм, пытался работать с этим паком. Вроде бы вещь хорошая, но стиль очень своеобразный. В связи с чем хочу посоветовать по возможности не мешать его с моделями из других паков (например этот фонарь из гилнеаса), т.к. плохо сочетаются по стилю. Более того, текстура каменной набережной на первом плане просто вырвиглазная. Ну и насчёт зелени, проходящей сквозь забор, уже написали выше.
В общем, желаю удачи и терпения, тут ещё есть над чем работать. Остальные твои работы пока на порядок лучше
Ladron, лично мне варкрафт был привычнее, конечно. Мне жалко, что вкр перескочил на старик, так и не закончив с варкрафтом. И тем не менее, модели в старкрафте смотрятся очень эстетично и реалистично, да и ландшафт имеет больше возможностей. Единственное, что мне не очень приятно, это то, что в старе всё немного мельтешит - камера далеко, а детализированность выше, плюс ещё нормалмап. Мне лично стало играть сложнее, чем в варе, но возможно это дело привычки.
Palix, мы ничего не рассчитываем. Во-первых, потому что мы не приступали к кампаниям ещё. Во-вторых, потому что на такой длительный срок довольно глупо рассчитывать, мы же не коммерческая организация. Не исключено, что кампанию будет пилить уже совсем другой состав, тем более что после выпуска мода любой сможет использовать его ресурсы.
Андреич, для этого нужно больше людей. Конкурс сам по себе не очень стимулирует тех, кто в этом не шарит. Но вот пример, который подаёт Архимонд и ему подобные, действительно стимулирует. Думаю, летом попытаюсь выйти на новый уровень моделлинга, чтобы быть в состоянии тягаться с такими людьми) ARCHIMONDE, в игре смотрится ачумительно. Но всё-таки не хватает ему фактуры, он пока какой-то пластилиновый. Было бы здорова добавить меху шершавости, а волосам и доспехам блескучести. Особенно не хватает рефлексов и бликов на морде льва.
А так жду не дождусь, пока ты сделаешь анимации.
Игра уже давно имеет стабильную версию. Сейчас мы активно наполняем её модельным контентом, но из-за нехватки квалифицированных моделлеров, готовых работать за бесплатно, дело продвигается медленно. Насколько я могу судить, модели юнитов и зданий двух основных рас (Орды и Альянса) готовы процентов на 70.
О кампании, разумеется, думать ещё рано, и мы планируем выпустить игру до того, как займёмся кампанией, чтобы не затягивать выход ещё сильнее. Но имхо, при готовом контенте, создание кампании уже будет не таким длительным процессом.
Aztec2012, может мне ещё дракона верхом на кодое выложить?) Артеса, ни пешего, ни конного, ни лича, я выкладывать не собираюсь, надеюсь это поставит все точки над i. Как вы могли заметить, я занимаюсь зданиями.
Как-то пустовато и атмосферы не хватает, что ли. Если печёшься о производительности, то мб стоило взять более лоупольные и мультяшные декорации, но при этом насытить игру получше.
asterey1991, не будет. Это издержки конвертации через ms3d, но на игру это не влияет, т.к. это декорации без анимаций. Jusper, ты кстати давным давно собирался юнитов выкладывать. Что, КД все ещё не закрыл?)
» Longbowman's Workshop / Модели
» Longbowman's Workshop / Модели
» Longbowman's Workshop / Модели
» Longbowman's Workshop / Модели
» Longbowman's Workshop / Модели
Ред. LongbowMan
» Longbowman's Workshop / Модели
» Heroes of Azeroth / Heroes of Azeroth
» Heroes of Azeroth / Heroes of Azeroth
Ред. LongbowMan
» BranaR's workshop / Ночная таверна
В общем, желаю удачи и терпения, тут ещё есть над чем работать. Остальные твои работы пока на порядок лучше
Ред. LongbowMan
» Longbowman's Workshop / Модели
» Longbowman's Workshop / Модели
» WarCraft 3 / Slender: The Warcraft Edition v.1.1
» Longbowman's Workshop / Модели
» Блог им. ARCHIMONDE / Logosh
ARCHIMONDE, в игре смотрится ачумительно. Но всё-таки не хватает ему фактуры, он пока какой-то пластилиновый. Было бы здорова добавить меху шершавости, а волосам и доспехам блескучести. Особенно не хватает рефлексов и бликов на морде льва.
А так жду не дождусь, пока ты сделаешь анимации.
» Longbowman's Workshop / Модели
О кампании, разумеется, думать ещё рано, и мы планируем выпустить игру до того, как займёмся кампанией, чтобы не затягивать выход ещё сильнее. Но имхо, при готовом контенте, создание кампании уже будет не таким длительным процессом.
» Longbowman's Workshop / Модели
» Longbowman's Workshop / Модели
» Tiodor's Art / Пиксель-артик Тиодошки
» Heroes of Azeroth / Heroes of Azeroth
» Tiodor's Art / Пиксель-артик Тиодошки
» Burning Your House Down / Видео геймплея
» WarCraft 3 / Декорации троллей
Jusper, ты кстати давным давно собирался юнитов выкладывать. Что, КД все ещё не закрыл?)
» WarCraft 3 / Дуэльная карта: Долина призыва дождя
» WarCraft 3 / Алый Орден