Zefirkz, ну значит попробуй первым способом ещё раз, и убедись, что ты пытаешься добавить ресурс именно в этот проект, т.к. у нас на сайте два проекта по моделям из ВоВ.
koloff, подбирай ракурсы так, чтобы не было видно так далеко. И вообще, у тебя же постановочный ландшафт, у тебя тких проблем в принципе не должно быть, ты же не ограничен ничем. Ты можешь вообще часть заднего плана делать нарисованным. В конце концов, расставляешь декорации, делаешь скрин, натягиваешь текстуру скрина на вертикальную "ширму", ставишь в нужном месте - и вуаля.
Zefirkz, справа вверху плюсик. Нажимаешь "добавить ресурс", выбираешь наш проект и оформляешь. Не забудьте ознакомиться с правилами оформления ресурсов
Кстати да, parallax тоже очень хорошо подходит для таких вещей, как мостовая. Качество получается очень высокое, памяти жрёт не так много, а как просто объёмные полигоны. Я даже в варкрафте использую иногда некое подобие параллакса при создании моделей.
Немного блёкло, но всё равно круто, напомнило Скайрим. Я бы добавил лёгкого тумана, кстати, чтобы тот немного смягчил формы и создал ощущение воздуха - сейчас всё чересчур резкое, аж мельтешит. Заодно и атмосферы добавит. BranaR:
Cinos, как я только не крутил эти два параметра все без толку.
Возможно, там изначально очень слабый нормал и бамп маппинг, или вообще отсутствует. Но вообще в том же скайриме мощение дорог имеет выпуклые камни, и мне кажется это правильно.
Ladron, и поэтому, и по той причине, что здания и юниты в WoW не подходят для RTS по пропорциям, да и просто графически устарели, т.к. они их не меняли с классики.
Ig101, а в чём тогда смысл? Зачем копировать уже существующую игру, в оригинал которой можно без проблем сыграть, не запуская вар3? Это будет просто кривой плагиат, вот и всё
Гигамон, всё верно, стандарта почти не будет. Хотя местами он всё же есть - например, листья на земле, стволы деревьев на заднем плане. Хвост я реализую в виде сегментов, движущихся друг за другом. sleep, ты меня натолкнул на одну простую мысль. Я сделаю тень от леса с помощью уберсплатов, чтобы она была более плавной.
Molecyla, посмотрим. Я просто не хочу импортировать ради импорта (с), мне нужно выдержать стиль, и для этого я буду использовать как стандарт, так и и импорт, в зависимости от потребности. Может под конец заменю тайлы и модели на полностью свои, если останется время рисовать текстуры
» Модели из World Of WarCraft / Путеводитель
» Модели из World Of WarCraft / Путеводитель
» BranaR's workshop / Black Castle - Unity3d
» BranaR's workshop / Black Castle - Unity3d
» BranaR's workshop / Black Castle - Unity3d
» Страж / Первая серия сериала "Страж"
» Модели из World Of WarCraft / Путеводитель
» BranaR's workshop / Black Castle - Unity3d
» BranaR's workshop / Black Castle - Unity3d
» BranaR's workshop / Black Castle - Unity3d
» BranaR's workshop / Black Castle - Unity3d
BranaR:
» XGM Конкурсы / Конкурс роликов
» XGM Конкурсы / Конкурс роликов
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» Roses / WIP #1
» Longbowman's Workshop / Модели
» WarCraft 3 / Пак "Ледяные Пустоши" 2.3
» Longbowman's Workshop / Модели
Ред. LongbowMan
» Roses / Roses
» Roses / Roses
» Roses / WIP #1
» Roses / WIP #1
sleep, ты меня натолкнул на одну простую мысль. Я сделаю тень от леса с помощью уберсплатов, чтобы она была более плавной.
» Roses / Roses
» Roses / Roses
» Roses / Roses
Molecyla, а зачем тайлсет менять? Фелвудский вполне подходит