28

» Модели из World Of WarCraft / Путеводитель

Zefirkz, ну значит попробуй первым способом ещё раз, и убедись, что ты пытаешься добавить ресурс именно в этот проект, т.к. у нас на сайте два проекта по моделям из ВоВ.
28

» Модели из World Of WarCraft / Путеводитель

Zefirkz, ты точно выбрал тот проект? Попробуй через кнопку "создать ресурс", которая находится слева в списке под лого проекта.
28

» BranaR's workshop / Black Castle - Unity3d

BranaR, ведьмак всё же понасыщенне был, да и качество моделей там выше.
28

» BranaR's workshop / Black Castle - Unity3d

BranaR, ну просто горы и ёлки теперь у всех гиков ассоциируются со скайримом)
28

» Страж / Первая серия сериала "Страж"

koloff, подбирай ракурсы так, чтобы не было видно так далеко. И вообще, у тебя же постановочный ландшафт, у тебя тких проблем в принципе не должно быть, ты же не ограничен ничем. Ты можешь вообще часть заднего плана делать нарисованным. В конце концов, расставляешь декорации, делаешь скрин, натягиваешь текстуру скрина на вертикальную "ширму", ставишь в нужном месте - и вуаля.
28

» Модели из World Of WarCraft / Путеводитель

Zefirkz, справа вверху плюсик. Нажимаешь "добавить ресурс", выбираешь наш проект и оформляешь. Не забудьте ознакомиться с правилами оформления ресурсов
28

» BranaR's workshop / Black Castle - Unity3d

LongbowMan, я добавил этот шейдер мостовой которая является частью моста (декорации), но сделать аналогичное действие с текстурой не могу...
Я не очень понял, о чём ты
28

» BranaR's workshop / Black Castle - Unity3d

Кстати да, parallax тоже очень хорошо подходит для таких вещей, как мостовая. Качество получается очень высокое, памяти жрёт не так много, а как просто объёмные полигоны. Я даже в варкрафте использую иногда некое подобие параллакса при создании моделей.
28

» BranaR's workshop / Black Castle - Unity3d

BranaR, я имел в виду, что в Скайриме мощёная дорога - выпуклая модель, а не просто текстура с бампом.
28

» BranaR's workshop / Black Castle - Unity3d

Немного блёкло, но всё равно круто, напомнило Скайрим. Я бы добавил лёгкого тумана, кстати, чтобы тот немного смягчил формы и создал ощущение воздуха - сейчас всё чересчур резкое, аж мельтешит. Заодно и атмосферы добавит.
BranaR:
Cinos, как я только не крутил эти два параметра все без толку.
Возможно, там изначально очень слабый нормал и бамп маппинг, или вообще отсутствует. Но вообще в том же скайриме мощение дорог имеет выпуклые камни, и мне кажется это правильно.
28

» XGM Конкурсы / Конкурс роликов

Кстати говоря, ролик должен быть в виде карты (запускаешь в варкрафте и проигрывается ролик) или youtube?
28

» Roses / WIP #1

Roma86, пиши по-русски, пожалуйста, твой текст очень сложно воспринимать
28

» Longbowman's Workshop / Модели

Ladron, и поэтому, и по той причине, что здания и юниты в WoW не подходят для RTS по пропорциям, да и просто графически устарели, т.к. они их не меняли с классики.
28

» Longbowman's Workshop / Модели

Ladron, я уже выложил с десяток моделей зданий, сделанных с нуля - скажи, на котором по счёту на тебя снизошло озарение?)
28

» Roses / Roses

Кстати, с таким управлением и такой камерой была игра AxySnake. Помню, в детстве играл.
Аналогично, я во многом ей и вдохновился)
28

» Roses / Roses

Ig101, а в чём тогда смысл? Зачем копировать уже существующую игру, в оригинал которой можно без проблем сыграть, не запуская вар3? Это будет просто кривой плагиат, вот и всё
28

» Roses / WIP #1

Гигамон, всё верно, стандарта почти не будет. Хотя местами он всё же есть - например, листья на земле, стволы деревьев на заднем плане. Хвост я реализую в виде сегментов, движущихся друг за другом.
sleep, ты меня натолкнул на одну простую мысль. Я сделаю тень от леса с помощью уберсплатов, чтобы она была более плавной.
28

» Roses / Roses

Ig101, ты ещё двухмерным предложи сделать, как в оригинале)
28

» Roses / Roses

Molecyla, посмотрим. Я просто не хочу импортировать ради импорта (с), мне нужно выдержать стиль, и для этого я буду использовать как стандарт, так и и импорт, в зависимости от потребности. Может под конец заменю тайлы и модели на полностью свои, если останется время рисовать текстуры
28

» Roses / Roses

Cinos, спасибо. На стандарте, кстати)
Molecyla, а зачем тайлсет менять? Фелвудский вполне подходит