Да вроде всё с ними нормально.
Я тут ещё раз повнимательнее посмотрел на модель целиком и мне пришло в голову, что у него какое-то очень уж атлетическое телосложение. Если бы ты сделал его более... шкафообразным, что ли, - он был бы больше похож на великана. Более упитанным, другими словами.
Отличные новости! Слизь снова потекла! Водичку я бы сделал голубой, чтобы не возникало лишних вопросов, но вообще это дело вкуса. Просто впоследствии ты возможно захочешь сделать именно отравленную воду (или кислоту просто-напросто), а зелёный уже занят будет. Кстати, в игре "подарочек" можно было помощью специальных замораживающих кристаллов превращать воду в лёд, а лаву в камень (а ещё заставить треснуть раскалённую металлическую дверь от резкого перепада температуры). В общем, раз уж ты делаешь воду, можешь попробовать фишку с оледенением.
С нетерпением жду новых скриншотов и новостей.
sleep, хорошо бы ещё сделать разные типы машин, со своими свойствами. Полицейские, пожарные, скорая помощь, легковые, грузовые, автобусы, маршрутки и т.п.
Mark Mocherad, иди дальше уроки делай, всем плевать на твои минусы) darkowlom, насколько я понял Melissa как раз не может понять, как в варе найти сами волны без всяких фонтанов и водопадов.
darkowlom, да божэ ж мой, не поленись открыть карту и посмотреть в редактор объектов. Конечно волны стандартные - их никто не импортировал, блин. Они вшиты в варик, в виде отдельных моделей.
Как по-вашему работают волны на стандартной воде? Ты же сам писал, что вода - это тайл. Следовательно волны, которые появляются на берегах (и которые можно отключить при желании) это ничто иное, как отдельные модели, которые автоматически добавляются по берегам. А это значит, что их модели лежат в архиве и к ним есть путь.
Если искусный - это предполагает опыт. Поэтому серые волосы будут как-то логичнее смотреться. А если это новичок или рядовой воин - лучше желтые.
Это же эльф, у него вовсе не обязательно с возрастом седеют волосы. Разве что от ужасов битв поседел, но так это разведчик, а не воин передовой) Эльрат:
Да, мне кажется, надо масштаб оружия увеличить - какие-то они крохотные по сравнению с пропорциями персонажа (особенно, если на руки смотреть).
А я бы не стал увеличивать мечи. Нормальные такие скрамасаксы. Galenrad, ты не думал добавить ему каких-нибудь объёмных деталей на туловище? Имхо, там бы здорово смотрелись два ремня крест накрест, например. Или один.
Вообще в варе уже есть отдельные модели волн, я не раз использовал их. Просто надо немного покопаться в графе "файл модели" в редакторе объектов.
Квадратики воды красивые, конечно, но весь просто адовый для такой модели. А ещё по второму скрину видно, что имеют место быть швы..
Есть там такая карта, да, правда сам я не играл в неё. Делать буду из сегментов, при этом конечно придётся постараться, чтобы они плавно друг в друга входили. В крайнем случае, придётся переделать полоза в гусеницу)
darkowlom, можно расписать, откуда берётся спекуляр у текстуры, уточнить, что в варе используется не сам спекуляр, а его имитация. Сделай статью понятной новичкам, чтобы человек, который первый раз слышит про specular map, сразу понял, о чём ты.
У меня есть модельки ледяных клиффов, надо будет попробовать как-нибудь. Только придётся спекуляр самому пилить к текстуре.
darkowlom, полезная фича, но всё-таки очень уж кратко. Даже я не сразу понял, о чём это. Не поленился бы, расписал подробнее. Я в своей статье всё буквально пошагово разобрал, хотя метод тоже предельно простой. Всё же статьи должны быть понятными, а для этого надо немного разжёвывать информацию.
И нефиг вообще было нарушать закон и жёстко бухать до 21, но быдлу не прикажешь, а тёлка просто проявила свою крысявую бабскую сторону, мол "не виноватая я, они меня силою на вписку притащили и под угрозой расстрела моих родственников напоили горючей водою".
Кстати мне тоже интересно. По её версии её вообще накачали, но в процессе расследования наверняка всё равно докопаются, что она по жизни наркоман. И даже если он сможет доказать, что была просто пьяная, её светит за хранение употребление наркотиков например. sleep, почему же так категоричено? Просто для насильников это отягчающее обстоятельтво, а для девушки это отдельное дело.
LongbowMan, да небыло изнасилования, имхо, она знала куда идёт. Просто ей финал не оч понравился)))0
Эм, как бы тебе объяснить. Когда впятером имеют бездвижную и беспомощную тушку, которая не может выразить ни согласия, ни отказа, это изнасилование. Даже если перед тем как отрубиться она давала недвусмысленные намёки. По мне так это вообще сродни некрофилии, только в данном случае девушке ещё жить с этим. sleep:
LongbowMan, где вся страна - один большой лагерь для ЗЕКА
Нет, я буду один на свободе в белом плаще красивый
DemonoiD, это блог, я могу писать здесь о чём угодно в пределах правил сайта. Не нравится - до свиданья) girvel, "единичные случаи" - это сильно сказано. Посмотрите статистику, что ли, для России "это норма". Но я согласен в том, что бороться нужно не с самими изнасилованиями (да и как с ними бороться, можно только свести риск к минимуму на уровне человека и ввести максимально суровое наказание на уровне государства), а с их причиной. Причина - крайне низкий уровень культуры. Если ты не заметил, я об этом половину поста написал. sleep:
GeneralElConsul, какой произвол? Она знала что будет, если пойти бухать с 5ю парнями на съёмную хату
Глупость её поступка не оправдывает изнасилование. И наоборот. Главные идиоты в этой истории всё равно насильники, т.к. их теперь ещё на зоне будут насиловать несколько лет такие же любители, только размером покрупнее.
darkowlom, оу. Приму дуэль, но чуть позже, мне нужно конкурс пилить плюс я ещё делаю крепость для вкр. Ну и учёба, конечно( В общем, сообщу, когда готов буду начать. Заранее скажу, что размер карты будет маленький, от 32х32 до 32х64, к большим картам я морально не готов.
» Иисус Хипстос / Сын Ходира - WIP
Я тут ещё раз повнимательнее посмотрел на модель целиком и мне пришло в голову, что у него какое-то очень уж атлетическое телосложение. Если бы ты сделал его более... шкафообразным, что ли, - он был бы больше похож на великана. Более упитанным, другими словами.
» XGM Конкурсы / Конкурс роликов
» Color Escape 2 / Цветметиндихардпромгейм
Слизь снова потекла!Водичку я бы сделал голубой, чтобы не возникало лишних вопросов, но вообще это дело вкуса. Просто впоследствии ты возможно захочешь сделать именно отравленную воду (или кислоту просто-напросто), а зелёный уже занят будет. Кстати, в игре "подарочек" можно было помощью специальных замораживающих кристаллов превращать воду в лёд, а лаву в камень (а ещё заставить треснуть раскалённую металлическую дверь от резкого перепада температуры). В общем, раз уж ты делаешь воду, можешь попробовать фишку с оледенением.С нетерпением жду новых скриншотов и новостей.
» Страж / Первая серия сериала "Страж"
» Иисус Хипстос / Сын Ходира - WIP
» WarCraft 3 / Вода
» Games on the road / Games on the road
» WarCraft 3 / Вода
Melissa, опередил мой ответ. Пожалуйста)
» WarCraft 3 / Вода
darkowlom, насколько я понял Melissa как раз не может понять, как в варе найти сами волны без всяких фонтанов и водопадов.
» WarCraft 3 / Вода
Как по-вашему работают волны на стандартной воде? Ты же сам писал, что вода - это тайл. Следовательно волны, которые появляются на берегах (и которые можно отключить при желании) это ничто иное, как отдельные модели, которые автоматически добавляются по берегам. А это значит, что их модели лежат в архиве и к ним есть путь.
» WarCraft 3 / Вода
» WarCraft 3 / Вода
» Скромный блог Galenrad'a / Разработка: Разведчик
Эльрат:
Galenrad, ты не думал добавить ему каких-нибудь объёмных деталей на туловище? Имхо, там бы здорово смотрелись два ремня крест накрест, например. Или один.
» WarCraft 3 / Вода
Квадратики воды красивые, конечно, но весь просто адовый для такой модели. А ещё по второму скрину видно, что имеют место быть швы..
» Games on the road / Games on the road
» Roses / WIP #1
» WarCraft 3 / Имитация Specular Map в моделях
У меня есть модельки ледяных клиффов, надо будет попробовать как-нибудь. Только придётся спекуляр самому пилить к текстуре.
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Имитация Specular Map в моделях
» Longbowman's Workshop / #Солевая
sleep: И стаканчик виски от пятого столика
darkowlom:
» Longbowman's Workshop / #Солевая
sleep, почему же так категоричено? Просто для насильников это отягчающее обстоятельтво, а для девушки это отдельное дело.
» Longbowman's Workshop / #Солевая
sleep: Нет, я буду один на свободе в белом плаще красивый
» Longbowman's Workshop / #Солевая
» Longbowman's Workshop / #Солевая
girvel, "единичные случаи" - это сильно сказано. Посмотрите статистику, что ли, для России "это норма". Но я согласен в том, что бороться нужно не с самими изнасилованиями (да и как с ними бороться, можно только свести риск к минимуму на уровне человека и ввести максимально суровое наказание на уровне государства), а с их причиной. Причина - крайне низкий уровень культуры. Если ты не заметил, я об этом половину поста написал.
sleep:
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» Longbowman's Workshop / #Солевая