28

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Прист лечит рыцарей и очищает скверну. Какое тут няшное лицо :)
И проводит акты экзорцизма
28

» Longbowman's Workshop / Модели

Cinos, не, пока тренируюсь с геометрией, там ещё встречаются пробелы иногда
28

» XGM Team / С днем рождения, alexprey!

Таки поздравляю сам и присоединяюсь ко всему выше- и ниженаписанному!
28

» Longbowman's Workshop / Модели

Jusper, на самом деле оно и к лучшему, что тут мало народу, всё-таки это неофициальные новостные сводки, можно сказать) Кому надо, те найдут, а кому нет - будут узнавать обо всём только из официальных ресурсов.
Но сам ресурс надо обновить, согласен. Просто лень)
28

» Longbowman's Workshop / Модели

Давно не выкладывал скринов, так что вот вам сразу несколько. Сарай, мельница и трактир.
Загруженные файлы
28

» Longbowman's Workshop / Скованы одной цепью

Jusper, с бутылкой портвейна как раз не страдаю, т.к. портвейн хороший, прямо из Португалии)
28

» Mirror Square / Mirror Square

Открою страшный секрет: после запятых тоже надо ставить ПРОБЕЛЫ. Настоятельно рекомендую автору пройтись по описанию (или попросить более грамотного друга), расставив недостающие пробелы, согласовав составные предложения и уменьшив количество восклицательных знаков. Помните, подача игры также формирует отношение и к самой игре.
К слову о самой игре - по двум скриншотам сказать что-то сложно, но уже сейчас можно сказать, что текст нужно выравнивать, как на кнопках, так и в меню.
28

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Процесс разработки №3

Выглядит потрясно. Только я бы нарисовал побольше вариаций деревьев, а то очень уж навязчиво повторяются одинаковые.
28

» XGM Конкурсы / Награждение победителей

H, маловато будет! (с)
Что-то победителей в треде как-то не видно. Видимо празднуют :D
28

» XGM Конкурсы / Награждение победителей

От души поздравляю победителей! Открыл для себя немало новых интересных проектов, ну и соревновательный дух бодрит как-то)
Отдельное спасибо Jusper'у за организацию такого славного конкурса, именно благодаря ему конкурс прошёл как поезд - быстро, чётко по расписанию, со всеми остановками.
28

» Человеколось | The Mooseman / Видео геймплея

Кажется с параллаксом что-то не то. Какие то слои с неправильной скоростью двигаются. Возможно центральный слой (где герой ходит) должен двигаться ровно вместе с камерой, а не отставать от неё.
Да, есть такое.
28

» XGM Конкурсы / Этап IV (19.06 - 22.06)

P.S. Откройте страницу RedSun RTS, а то пишет, что нет прав.
Насколько я понял, он закрыл проект. Увы ему)
28

» XGM Конкурсы / Этап IV (19.06 - 22.06)

Hellfim, ну я повторюсь, это не совсем конкурс, это акция, а у них свои правила. Конечно, полноценный конкурс должен занимать больше времени.
28

» XGM Конкурсы / Этап IV (19.06 - 22.06)

Лучше так, чем как с новогодним конкурсом было)) А вообще это не просто конкурс, а акция поддержки проектов на XGM, и среди номинантов оказались в основном те проекты, которые изначально с вниманием отнеслись к оформлению и связи с общественностью, и сейчас у них была возможность во время конкурса уделять больше внимания более важным вещам. Иными словами, это стимул поддерживать высокую планку проекта всегда, а не только когда объявляют конкурс.
28

» Человеколось | The Mooseman / Видео геймплея

Выглядит очень многообещающе. Реквестую всякие головоломки и неожиданные повороты (тм)
P.S. Будут какие-нибудь островерхие избы и прочие колоритные атрибуты славянского поселения? Лес нарисован очень красиво, но его по-любому надо будет чем-то разнообразить.
28

» XGM Конкурсы / Этап III (17.06 - 18.06)

Lemon, в чём заключается неулаженность конфликта? Наверху всё расписали:
1.1 Использование ненормативной лексики как в открытой, так и в завуалированной форме.
2.1 Оскорбление участников.
2.2 Троллинг.
4.1.1 Размещение бессмысленных сообщений.
4.1.2 Размещение комментариев, не соответствующих теме данного ресурса (оффтопик).
28

» Yet Another World / Yet Another World

hostage, заглушка сайта конечно красивая, но она дефолтная, и её в основном юзают всякие ноунейм днищенские проекты, что как бы не лучшая реклама для вашей игры) Я тоже больше люблю выкладывать сразу всё готовое и красивое, но хоть какой-то логотип, зато свой - всяко лучше того, что по умолчанию стоит.
Да и по большому счёту, логотип вашей игры можно сделать за пару минут, тупо использовав спрайт коровы или пастуха на прозрачном фоне.
28

» В гостях у Эльрата / Графика и геймплей успешной онлайн-игры

Nosferoh, возможно стоит назвать цикл статей "Секреты онлайн-игры, идеальной для Эльрата"?
Не хочу никого всерьёз обидеть, но "секреты успешной онлайн-игры" как-то не вяжется со степенью субъективности статьи. Ничего не имею против чужого мнения, особенного если оно действительно основано хоть на каких профессиональных трудах, но название цикла и изложение в стиле учебника (хотя автор является скорее исследователем и школяром по уровню навыков и опыта в этой области) настраивают скептично, если не сказать враждебно.
И кстати, конкретно вот эта статья про геймплей и графику например - а где картинки-то? Где изображения, где примеры, где графики и схемы, где пруфы, наконец? Создаётся ощущение, что автор больше внимания уделяет написанию текста, чем собственно исследованиям, иначе было бы полно всяких картинок, ссылок, отсылок и прочего материала. А тут какой-то.. поток сознания, что ли.