LongbowMan #2 - 2 дня назад 0

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Aws, геймплей отдан на растерзание моему напарнику. У нас уже есть рабочий прототип на стандарте, который мы уже даже тестили, просто сошлись на том, что хотим презентовать в красивой обёртке. А так, вот, пожалуйста:
прикреплены файлы
LongbowMan #3 - 2 дня назад 0

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Aws, в подборе декора и текстур очевидно? Ты должен видеть, с чем работаешь. Да, текстуры могут быть не на 100% прорисованы, часть моделей может быть сделана только в условных объёмах, но это именно те модели и текстуры, которые ты будешь использовать. А когда делаешь на стандарте, ты просто юзаешь совершенно другое окружение, и работаешь фактически вслепую, если есть потом цель заменить всё это на импорт.
LongbowMan #4 - 2 дня назад 0

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Да ладно, чо вы. Я вот сначала сделал карту на олдскуле, потом Nano уговорил меня делать на импорте, в итоге я всё с нуля переделываю. Вчера вот тайл травки нарисовал с:
прикреплены файлы
LongbowMan #5 - 5 дней назад 0

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Dezard, орк выглядит badass, а вот ланд прямо ну очень грубо сделан. Имхо, нужо больше времени уделять непосредственно расстановке декора и работой ландшафтной кистью, чем загрузкой импорта.
LongbowMan #6 - 2 недели назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Yashka, когда будешь делать карту играбельной, советую заодно увеличить поля карты. Лучше уж утыкаться камерой в них, чем в физический край карты. Хотя по-хорошему играбельная часть карты вообще должна быть отделена от полей карты разными препятствиями - водой, скалами, непроходимым лесом, чтобы карта не обрывалась так внезапно.
Кристофер, хрена у тебя портфолио :D
LongbowMan #7 - 3 недели назад 1

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Dezard, просто, но эффективно. Можно ещё иконки подходящие брать для каждой опции диалога, чтобы с первого взгляда было понятно, о чём речь, а не перечитывать всё.
LongbowMan #8 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Молитвенный камень

Msey, меня тоже не покидает ощущение, что её где-то уже выкладывали, я вот прям точно видел. Скорее всего на форуме ещё, в теме моделей из ВоВ. В любом случае, его так сложно найти оказалось, что можно опубликовать - этот хотя бы найти можно будет. Единственное что, обычный конверт из ВоВ у нас всё-таки не принято публиковать в общих моделях - для этого есть специальный проект
LongbowMan #10 - 1 месяц назад 2

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Неистово плюсую PrincePhoenix - это даже банально приятнее, когда твою работу оценивает не толпа, а более менее компетентное жюри.
LongbowMan #11 - 2 месяца назад (отредактировано ) 9

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Напишу-ка я здесь про масштаб варкрафта, может пригодится кому. Сам как-то долго искал эту инфу и нигде не нашёл конкретного ответа, пришлось эмпирическим путём выяснять.
Маленькая клеточка = 32х32 см. Пример: текстура пути бочки.
Большая клеточка = 64х64 см. Пример: текстура пути дерева.
Для удобства работы в масштабе советую сразу настроить сетку в максе/майе, задав шаг сетки 32 или 64 юнита, и использовать сантиметры.
На скрине: дерево стандартных размеров на сетке 128х128 с шагом 64 и делением пополам.

Вообще конкурс Fakov'а неожиданно подтолкнул меня реализовать давнюю задумку. Буквально за полдня смоделил, конвертировал и пересадил на стандартные анимации 10 улучшенных ёлок. И в отличие от пака "Нормальные деревья" они действительно нормально сделаны: нормальная развёртка, нормальная геометрия без дырок и уходящий под землю ствол - теперь больше не нужно вручную "заземлять" летающие деревья, даже на довольно крутом склоне! В остальном, всё как у стандартных ёлок - заменяемые текстуры, анимации, даже форму подобрал отдалённо похожую на оригинал для каждой вариации. Выложу после конкурса, скорее всего.
прикреплены файлы
LongbowMan #12 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Fakov, впиши нас с Nano. Деньги мы не сдавали (и не факт что сдадим кек)
LongbowMan #13 - 2 месяца назад 0

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Не знаю, насколько популярна (давно не играл), но я всегда тащился от качества ланда в карте "Маньяк с бензопилой". Добротный такой олдскул, да ещё и атмосферный.
LongbowMan #14 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

koloff, ну я мог бы это более крупными кусками замоделить, просто в таком случае левел дизайна там было бы совсем в районе 0, что ниочень для конкурса ландшафтов. А уж для машинимы и вовсе можно всякие приёмы вроде биллбордов и 2.5д применять, просто это моделить/рисовать надо в промышленных масштабах)
LongbowMan #17 - 2 месяца назад 0

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Кристофер, разумеется. Но иногда смотришь и думаешь: "а что, нельзя было позвать чувака, который сделал бы красиво?". Наилучший продукт всегда у тех, у кого нет перекосов и к то честно понимает свои возможности и ограничения.
LongbowMan #19 - 2 месяца назад 1

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

NanO, ну мне отписал один человек) А так здесь по ходу одни лвл артисты отписались, а программисты у нас всегда сами с усами - сделают суперсистемы и ланд в виде двух камней и свинофермы на дефолтном тайлсете.
LongbowMan #20 - 2 месяца назад 5

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Можете стучаться мне в ЛС с идеями, если кто что интересное придумал - забубеню вам ландик, если заинтересуюсь. Собственно, мне в пару нужен программист, чтобы я мог код не трогать своими грязными от копания в лордеронской почве руками.
LongbowMan #21 - 2 месяца назад 2

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

TassAvadar, всё же с башней перебор кмк) Тут уже отчётливо видно, что она из кусков собрана. Чтобы на стандарте такую круглую башню сделать, нужны более мелкие детали, как здесь
Не хочешь мучаться с мелкотнёй - просто сделай её гранёной (восьмигранник например) или вовсе квадратной.
LongbowMan #22 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

AlakFrost, я бы сказал, что саб для этого больше подходит, чем для для хэндпейнта) Но я превозмогаю!
LongbowMan #23 - 2 месяца назад (отредактировано ) 6

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Продолжаю расписывать мужика потихоньку.
прикреплены файлы
LongbowMan #24 - 2 месяца назад 0

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Вопрос: если человек не вкладывал деньги в общую копилку, но по итогам голосования становится победителем, то призовой фонд получает следующий пополнявший сокровищницу участник?
Нет, Fakov забирает деньги и улетает на Ибицу.
LongbowMan #25 - 2 месяца назад 1

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Fakov, для меня это скорее принципиальный момент, а не денежный - у меня горит от самой идеи с косарями. Скоро там пожарные-то приедут?
И да, я не против взноса (хотя лучше его хотя бы 500 сделать, а не косарь), но они нужны как залог серьёзного настроя: дошёл до конца - вернул залог, ливнул - залог идёт победителю или распределяется между остальными участниками. А то у тебя даже не кнут и пряник, а сразу бутылка шампанского и грёбаный свадебный торт, если ты понимаешь о чём я.
LongbowMan #26 - 2 месяца назад 6

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Щито я только что прочитал? Ставки по косарю just4fun? Чтобы мотивировать участников, достаточно было опубликовать кошелёк для спонсоров - каждый желающий закинул бы рублей по 100, итоговый куш был бы не меньше. Хотите адреналина? Оставьте взнос 1к, и верните его только тем, кто дошёл до финала.
Платить косарь, чтобы помапить в варике с некоторой призрачной вероятностью получить "проценты" это, ну, такое. Спасибо, я лучше для себя поделаю, без всяких кушей и бесплатно.
LongbowMan #27 - 2 месяца назад (отредактировано ) 2

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

TassAvadar, Обливион навеяло) Местами перегружено, но объём работ впечатляет, собрать башню из обычной разрушенной стены - квест не из простых. Ну и в целом порадовало нестандартное мышление при использовании декора.
LongbowMan #29 - 2 месяца назад 2

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

Я только сейчас подумал - странно, что они например загрузочные экраны не сделали под широкий формат. Я с этим в одиночку справился без исходников, когда над WAA работал, тут работы на 2-3 дня.
LongbowMan #30 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

PrincePhoenix, текстура оч похожа, но в твоём случае геометрия и развёртка явно лучше) Где ты их выкладывал?
LongbowMan #31 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Yashka, про MIP-карты уже написал Кет. Хот я проблему уродливых швов и в целом низкой художественной ценности текстуры это не решит)
Что касается чёрных скал и золотого песка, то можно ведь легко перекрасить, либо скалы, либо песок (наверно лучше скалы, если райский уголок, да текстура всё равно импортная). Если не дружишь с фотошопом, можешь скинуть текстуру здесь, я сделаю цветовые вариации.
LongbowMan #32 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

А мне как раз камни на первом острове не особо понравились, развёртка очень грустная: видны швы, текстура местами растянута и в целом выглядит чужеродно на движке варика - какая-то блёклая и с претензией на реализмЪ несмотря на мыльноту. Отвесные скалы на последнем скрине куда лучше смотрятся, очевидно потому что они делались для похожей игры (они ведь из старкрафта?). Хотя я по-прежнему считаю, что они слишком контрастно смотрятся с пляжем. В конце концов, песок - это те же породы, только искрошившиеся в мельчайшие частицы, поэтому золотой песочек рядом с чернющими скалами выглядит так, будто его туда специально для отдыхающих завезли.
Достаточно посмотреть на примеры:
Обычный пляж
Чёрный пляж
LongbowMan #33 - 3 месяца назад 3

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Осваиваю Substance Painter. Вообще он скорее под PBR заточен, так что инстурменты для ручной покраски там довольно ограничены, но зато в наличии удобное переключение между слоями и текстурами, а также прекрасная навигация и настройки вьюпорта, чего не скажешь о зубодробительном 3д режиме фотошопа. В планах набросать основную текстуру в пейнтере, особенно места с большим количеством швов (пальцы например), а затем довести до ума в фотошопе уже без всяких 3д режимов.
прикреплены файлы
LongbowMan #34 - 3 месяца назад 4

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Закончил геометрию и развёртку. Впереди самое приятное и самое сложное: покраска и анимирование соответственно)
прикреплены файлы
LongbowMan #35 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Андреич, это у него рог сверху торчит? Я бы ему придумал более выразительный силуэт
LongbowMan #36 - 3 месяца назад 5

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Делаю Мардигана из комикса Dark Riders. Текстуру буду рисовать от руки, риггинг и анимации скорее всего с помощью Mixamo. Пока не уверен, буду ли конвертировать в варкрафт, но в любом случае стараюсь держаться в рамках лоуполи. На данный момент в модели 2365 вершин. Из объёмного собираюсь добавить плащ и поясные сумки.
прикреплены файлы
LongbowMan #37 - 3 месяца назад 3

» WarCraft 3 / Большой пак столов

Что-то уж больно примитивно. Ладно, олдскул полтора полигона, окей, но многие текстуры даже по меркам стандарта выглядят мыльно, да и развёртка корявая. И кстати скатерть обычно свисает со всех четырёх сторон. Или наоборот, не доходит до края с двух сторон, представляя собой узкую полоску ткани, перекинутую через стол.
Короче, для такой элементарной работы, качество просто никакущее.
LongbowMan #38 - 3 месяца назад 0

» Hunter_or_Victim / Hunter_or_Victim

Да тут такие космические системы, что каждую можно выкладывать как отдельную наработку. Например, мне очень интересна генерация ландшафта - насколько гибко она настраивается, можно ли генерировать ландшафт в определённых областях, а не на всей карте, (или наоборот, по всей карте, за исключением отдельных областей), насколько легко добавлять и изменять набор ассетов для генерации и т.д.. Если нужны какие-то модели окружения для более достойной демонстрации, готов предоставить посильную помощь.
LongbowMan #39 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Jack-of-shadow, да это же какое-то бесовское колдовство! Это ж надо такую вещь создать. Срочно в отдельный релиз!
LongbowMan #40 - 4 месяца назад (отредактировано ) 6

» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят

Простите, а что вы продавать собрались в варкрафте? Вот эти вот поделки из разряда "прогулял уроки сделал карту типадоты"? В 90% продукции мододелов монетизировать просто нечего, уровень продукции не тот. Да и кто платить будет? Ладно на Западе, но у меня есть смутные подозрения, что те, кто у нас топят за монетизацию, до сих пор не удосужились купить игру и сидят на пиратках. Надежды на фритуплей вкупе с причитаниями о моральном облике компании в данном контексте выглядят как ожидание халявы.
LongbowMan #42 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.3

NanO:
С английского на русский адекватно переводить могут многие.
Увы...
По этой части я могу помочь)
LongbowMan #43 - 4 месяца назад 1

» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.3

Кристофер, другой способ окрашивания земли это уже движок игры надо менять, это же принципиально разная техника. В варкрафте используется карта тайлов 4х4 либо 8х4, а не просто бесшовный тайл. Так что тут действительно тольуо тот вариант, который Кламп предложил.
LongbowMan #44 - 4 месяца назад 3

» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.3

Так уже, смотри видео.
Так ещё более расширенный! :D
alexprey:
Во, нашел топик. Правда я сделал это только для файлов кампании, но ни одного фидбека не получил тогда и забросил :(
Стороння прога и встроенная в редактор утилита - это таки две большие разницы. К тому же по описанию она не слишком расширяет возможности обычного менеджера импорта. Просто не хватило функционала, чтобы мотивировать юзеров скачивать и смотреть. Можешь прибавить к этому отсутствие скринов программы и примера)

Ещё немного помечтаю. Было бы круто вертеть ассеты по всем осям прямо в редакторе, как это сделано во всех современных редакторах, чтобы не маяться с креном и углом наклона. Это ускорило бы ландинг в разы.
LongbowMan #45 - 4 месяца назад 5

» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.3

В сыром состоянии польза от него действительно сомнительная, но перспективы могут быть очень даже радужные. Может, сделают редактор импорта поудобнее (чтобы не чистить пути и не пересохраняться постоянно) или редактор объектов сделают более продвинутым.
Хотя это всё влажные фантазии, неизвестно, сколько на это уйдёт времени у авторов и хватит ли сил это довести до ума. Лично я скептически к этому отношусь, если честно.
LongbowMan #49 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Yashka, какой уж тут удар, это просто отрада глаз моих) Могу только придраться к скалам - уж очень много деталей на квадратный сантиметр, местами прям мельтешит от камней. С одной стороны, можно чуть укрупнить камни, причём неравномерно, а с другой стороны, добавить "переходных" деталей, как посоветовали выше.
А брызги воды можно найти в карте oGre_ под названием Refuge in Ruins, я их сам с удовольствием юзаю.
LongbowMan #50 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

GF RaiseD, какой-то поток форматирования вместо внятного ответа. Сорян, не стал читать, и соответственно отвечать не буду, а то боюсь ты себя опять до мьюта доведёшь своей манерой обсуждения)
Всё, что я думал по поводу интерфейса, я уже написал. Кому надо - поняли.