Такой вопрос (только к тем, кто использует джасс), добавлять ли возможность ExecuteFunc/Code с вариативными аргументами таким образом:
Скопировать в буфер
Извиняюсь за археологию, но твой выбор демонстрационного инструмента вызывает недоумение. Почему GUI? Гуишникам векторы не нужны. Да и кто будет использовать векторы на Гуях? Почему нельзя было просто использовать vJass и сделать боле углублённую статью с написанными структурами Vector2D и Vector3D?
Надо ли обнулять handle+ аргументы?
Надо ли обнулять integer, real, string, boolean аргументы?
Надо ли обнулять integer, real, string, boolean локалки?
PUVer, к этому обновлению я тоже приложил большие силы. В целом сейчас версии 0.9 и 0.91 очень сильно отличаются в техническом плане. Убраны все орбы, добавлены новые механики и т.д. Думаю, что народ оценит новую версию.
» WarCraft 3 / Последний шанс
» XGM Конкурсы / Map Jam. Создай карту за 72 часа!
» WarCraft 3 / Визуальное Отображаение получаемого героем опыта
» WarCraft 3 / Нужен триггер.
» Unryze Jass API / UjAPI
» WarCraft 3 / Векторы для самых маленьких [1.26 GUI]
» WarCraft 3 / Jass MythBusters
» WarCraft 3 / ZinC: Rectangle
» WarCraft 3 / Какие абилки можно юзать двусторонне?
Отредактирован KaneThaumaturge
» WarCraft 3 / Заклинание цепной молнии
» MARS / MARS 0.91 Beta
» WarCraft 3 / Ищу человека, который сможет написать способность ауру на JASS $
» WarCraft 3 / Приказ юнита не срабатывает
» WarCraft 3 / Вопрос по оптимизации карты (?)
» WarCraft 3 / Иконка для юнита
» ВалактерисМод / Набор Пехоты Енегора
Отредактирован KaneThaumaturge
» WarCraft 3 / Иконка для юнита
» ВалактерисМод / Пак Танков "Шерман"
» WarCraft 3 / Перемещение юнита в случайную точку
» WarCraft 3 / Не работает нативка GetUnitGoldCost
» WarCraft 3 / Не работает нативка GetUnitGoldCost
» WarCraft 3 / Не работает нативка GetUnitGoldCost
» WarCraft 3 / Не работает нативка GetUnitGoldCost
Отредактирован KaneThaumaturge
» WarCraft 3 / Переход нейтрального здания, как в 23 расы
Отредактирован KaneThaumaturge
» WarCraft 3 / Импорт не всех оконок в редакторе объектов отображается