А зачем собственно? Первый код- это скрипт самой системы, его просто копировать. Второй код- это пример как внедрить проверку первой системы в любой направленный спел.
Можно же в функцию триггерного сброса кд предметов добавить действие на принудительный (досрочный) вывод юнита из группы и уничтожение таймера. И почему это второй предмет не сработает, если при одинаковом id способности самого амулета, они оба уходят в кд при поглощении каста.
Ты прав, но с той же БД проще работать в том плане, что параметр cooldown можно изменять в несколько этапов (если есть несколько стакающихся предметов с уменьшением кд или помимо него есть баф на увеличение/уменьшение кд способностей). Проще написать на это все 1-2 функции, чем сотни gui триггеров
Можно пожалуйста подробнее. Изучаю этот чудо-язык, в интернете не то чтобы много информации, а из помощников только нейронка gpt, которая косячит в коде еще чаще чем я :D
Ничего себе. Даже лого одинаковое. Увидел бы раньше, поменял бы 😁. В принципе они схожи, но в этой нет ничего импортированного и нестандартного (ну кроме некоторых переделанных скилов), эта так сказать для практики в микро стандартного melee.
Спасибо. Я пока сомневаюсь в количестве изначальных ресурсов (в среднем почти всегда остаётся 1к древесины). Или может быть добавить возможность обмена дерева на золото.
Я и не собираюсь делать универсальную карту из нескольких жанров. По крайней мере толковой идеи нет. Просто есть проект ums Melee, aos и hero defense. А времени на то, чтобы делать хотя бы две одновременно нет. Думал, посмотреть во что тут большинство играет, так сказать целевую аудиторию; с того и начать, а другие в порядке живой очереди. По итогу, как будто бы нужно делать aos (процентов 50 героев и предметов), после этого ums Melee, попутно добавляя контент в aos
Да я вижу. Просто это титанический труд, если ты хочешь сделать действительно хорошую рпг. Ту же мили или мобу сделать не в пример легче (даже на высоком уровне), и обновлять легче (новый герой, предмет, правка баланса). Новый контент в рпгшку добавлять значительно сложнее. Так же у мили/аос (да даже тдшек) и прочих сессионных карт и реиграбельность выше и поиграть проще. Допустим, в ту же Fantasy Life вечерком после работы с друзьями не поиграешь особо, нужно будет ждать выходных, в отличие от тех же дот, дефенсов и т.д.
Вообще, всем, кто делает рпгшки на варик, низкий поклон за их труд. Заниматься таким мазохизмом нужно ещё уметь.
В отличие от первого этот вопрос уже более уместен. А ответ на него такой - потому что я решил написать именно эти жанры. Меня интересуют именно они. Жанр рпг в варике мне не особо интересен (хотя я знаю несколько хороших рпг-карт и по детству во многие из них играл). Если я захочу поиграть в рпг - я скачаю рпг-игру, а тратить просто огромное количество времени на рпг-карту (а они именно столько требуют, иначе это будет посредственный проходняк) я не собираюсь.
Мили - обычные карты сражений (турнирные), ums Melee- тоже карты сражений, но с нестандартными расами. Дефенсы- суть похожие карты, но с отличием в управляющем юните (башни, герои и т.д.). По такой логике можно вообще карты не делить на жанры. Дабы не быть голословным, даже в ресурсах сайта все карты разложены по жанрам, ознакомьтесь (xgm.guru/p/wc3/maps-by-genres). Прежде чем обвинять кого бы то ни было в тупой копирке или чем либо ещё, разберитесь в вопросе, товарищи.
Батл рояль не равно Арена? А аниме это не жанр, ведь оно может быть и мобой и роялем и даже стратегию можно сделать.
Я так понял ты хочешь сделать самую востребованную карту в истории Warcraft 3
Ахах, было бы неплохо такую сделать. Просто есть несколько начатых проектов разных жанров, хочется доделать сначала тот, который хоть кто-нибудь посмотрит/поиграет/оценит. А делать несколько параллельно не вариант, очень долго.
Maxlaid,
Ну, есть ещё влажные мечты после интервью Спенсера (Майкрософт), где он говорил о продолжении классических игр близов (варик, диабло и старкрафт).
Maxlaid
Я верно употребил слово - кампания. Речь о сюжетных кампаниях игры. Не считая постоянных игроков, игра рассчитана на прохождение кампаний.
Никакого лицемерия по поводу Stormgate. Как вы сами и сказали, это наследник Starcraft, но не Warcraft. А это разные игры.
Движок устаревший, да. Сама игра Warcraft устаревшая. Так и Reforged это не номерная часть франшизы. Это всего лишь, можно сказать, графический мод. А по поводу статуса это вы зря. Часное мнение важно, но человек по сути своей коллективное социальное существо, одни люди следуют за другими и т.д., и от того, какие идеи продвигает и поощряет администрация зависит и само развитие ресурса, или я не прав? Я не осуждаю какое бы то ни было руководство, не поношу сторонников классики, я так же люблю её хотя бы за огромный пласт ресурсов, проектов, рефу до такого уровня ещё далеко. Я кажется никого не оскорбил чтобы быть посланым в "древние земли Калимдора", веду конструктивный диалог. Может быть, если вы не готовы его вести, то не стоило и начинать?
Вот ты перечислил ты пару плюсов рефа и назвал его пробитием дна. А где минусы, помимо того, что близы- *****асы которые хотят заработать на ностальгии и вообще уроды? Где конструктивный диалог? Полностью согласен, фанаты сделали для варкрафта больше самих разработчиков. Да, куча карт на 1.26, потому что ему уже 100500 лет, столько всего сделано было, а рефу пара лет и мало проектов как раз из-за таких вот адептов старого вара) Сами себе на пятки наступаем. А по поводу графики не соглашусь, она хороша (на самом деле думаю ты сказал это просто лишь бы обосрать реф)
Особенно печально это слышать от администрации сайта. Я не говорю, что tft - зло. Но нужно уже плавно переходить на современный варкрафт и способствовать этому, а не быть заядлыми консерваторами. Условно можно и на волгу поставить реактивный двигатель и она обгонит феррари, но она так и останется волгой. А суть одна, и то и то едет, просто что-то уже морально устарело, а что-то нет.
» Deep Swamps Battles / Deep Swamps Battles
» Deep Swamps Battles / Deep Swamps Battles
Ред. Kalvin273
» WarCraft 3 / Система Linken's Sphere [Lua]
» WarCraft 3 / Система Linken's Sphere [Lua]
» WarCraft 3 / Система Linken's Sphere [Lua]
» Путь новичка: Изучаем LUA / Система гибкой перезарядки способностей [Lua]
» WarCraft 3 / Система Linken's Sphere [Lua]
» WarCraft 3 / Система Linken's Sphere [Lua]
» WarCraft 3 / Система гибкой перезарядки способностей [Lua]
» WarCraft 3 / Помощь с LUA-кодом
» WarCraft 3 / Warcraft 3: Tactic
» WarCraft 3 / Warcraft 3: Tactic
» WarCraft 3 / Заказы на ландшафт
» WarCraft 3 / Проблема со LUA-сниппетами
» WarCraft 3 / Самый востребованный жанр карт
» WarCraft 3 / Самый востребованный жанр карт
» WarCraft 3 / Самый востребованный жанр карт
» WarCraft 3 / Самый востребованный жанр карт
» WarCraft 3 / Самый востребованный жанр карт
» WarCraft 3 / Самый востребованный жанр карт
» WarCraft 3 / Какая версия Warcraft 3 популярнее?
Ну, есть ещё влажные мечты после интервью Спенсера (Майкрософт), где он говорил о продолжении классических игр близов (варик, диабло и старкрафт).
» WarCraft 3 / Какая версия Warcraft 3 популярнее?
Я верно употребил слово - кампания. Речь о сюжетных кампаниях игры. Не считая постоянных игроков, игра рассчитана на прохождение кампаний.
Ред. Kalvin273
» WarCraft 3 / Какая версия Warcraft 3 популярнее?
» WarCraft 3 / Какая версия Warcraft 3 популярнее?