3

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Hush, вообще думаю, что если перекрасить этот интерфейс в тематику силитуса, а именно жёлто орандж коричневый цвет, то этот интерфейс почти идеально подойдет кампании wc3-maps.ru/load/tekstury_for_warcraft_3/tekstury_interfejsov/no...
и кстати что там с моделью к"туна? 0)))0)
3

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Hush, ну помоему пока, пусть лучше будет такой себе плейсхолдер К"тун забытый, поскольку по моему мнению будет куда круче, текстура к"туна, именно на модели Забытого, с его анимацией, + глаз к"туна
3

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Hush, ну просто в самом начале кампании он светиться внизу слева, и когда к обелиску подходишь, после примирения с ульями, и представьте, что в те моменты вам светиться не обычный забытый, а к"тун реальный, который с моделью и анимациями забытого, но текстура к"туна, было бы круто, хоть и сам к"тун еще не скоро появиться на прямую, но он хотя бы уже будет с текстурами к"туна
3

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Hush, ну по моему это важно, поскольку к"тун с моделью обычного забытого вообще неочень, согласитесь ж, что к"тун, у которого модель забытого будет с текстурами и глазом к"туна из вов, будет куда лучше, куда круче, нежели обычная модель забытого, + анимация забытого останется, но просто текстура будет к"туна из вов, и это сочетание будет очень крутое
3

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Hush, и почему бы не добавить ВСЮ музику из силитуса? Она вся такая песчаная, немного таинственность навевает, и опять же навевает пустыню и песок, помоему было бы нормально
И еще есть идея, что если Носферон, как это делал с моделями силитидов и не только, просто насадит текстуры к"туна из Вова, на модель Забытого? И может быть как то вшпарит его глаз на модель забытого? Поскольку модель забытого и модель к"Туна посути идентичны, вроде бы сами близзард отмечали это сходство и что к"Тун делался на основе забытого, помоему так будет круто, анимации забытого и прочее, и текстура к"туна наложена на забытого, и + может быть глаз еще на забытом, было бы круто, я уверен в этом, носферон вообще очень сильно может помоч кампании
3

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Hush, я еще думаю, что надо скорость всех диалогов уменьшить, а то неуспеваешь прочесть их нормально, обдумать, как они сразу пропадают, и дать возможность пропустить диалог, ведь это либо осознанный, либо неосознанный выбор человека, от него зависит, будет ли он вникать в лор/сюжет кампании, или он уже это слышал и видел, и он просто умер, перешел на сохранение и ему надо опять ждать пока диалог пройдет
3

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Hush, я обрыл всю округу вокруг Скарабея, даже дальше, обрыл всю округу там, где получил ту подсказку, и нигде нет, возможно я слеп, а возможно недоработка
А по поводу рюкзака, что насчёт того, что все предметы, которые были бы с аурами, имели бы статы, и можно было бы использовать, что бы они были действенны даже в рюкзаке, тоесть герой насобирал много артефактов, со статами, увеличением характеристик, положил их в рюкзак, а статы и ауры работали бы всеровно при персонаже даже будучи в рюкзаках? Это помоему будет нелишним, и небудет имбалансным, + что бы можно было использовать артефакты даже с рюкзаков тоже, это будет очень большая особенность кампании, людей привлечет такое, а сам рюкзак был бы как значок на панеле способностей Пророка, просто рюкзак как герой, мешал бы герою, ты бы выделял его будто войска, и выделился невидимый рюкзак, или в добавок, рюкзаком можно управлять, что тоже придаст проблем, если бы рюкзак было невозможно выделить, и увидеть, а значит и управлять, но был бы значок героя в сумке, то в этом случае было бы не плохо, но врядли так удастся сделать
3

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Hush, я дошел до квеста с пищеварением Потрошителя, поворот с тем что первоисточник не дал награды по определённым причинам, неплох вполне, но по словам кормилицы, надо было отдать бронзовую чешую именно ей, забрав у скарабея, хотя он ничего недал, в ролике он вроде бы что то дал, фиолетовое, но после ролика этого небыло, на экране высветилось что хоть награды и недал он, она неподалеку, и этого нет неподалеку, вообще получается странно, судя по всему награду дать должна была кормилица, за чешую, но на экране писало что награда неподалеку, хоть и скарабей её недал, странно это все, по итогу получается квест сделан просто так без награды.
А еще нельзя нанять те двое видов ос что можно было нанять в Гнездовьи, теперь там только фетиши покупаются, плохо дело.
Еще я заметил что Кхарсис увеличивает характеристики не только всем союзным юнитам героя, а и вообще всем противникам на карте
А еще мне кажется что стоило бы как нибуть сделать вкладку рюкзака на панеле скилов Скерама, и сделать так что бы например ты положил туда предмет/артефакт, а его свойства оставались бы действенны на герое, и если предмет используется, или издает ауру, то что бы аура всеровно работала, и всеровно будучи из рюкзака, можно было использовать и так далее, это будет очень крутая фишка, а если вы думаете что это будет имбово, то не думаю.
На то что бы использовать все предметы из рюкзака понадобится много времени потратить, навести курсор куда нужно и так далее, а это посути дискомфорт, так что будет даже немного заморочно, но всёже это будет крутое решение, а обычные используемые свитки/хилки/вызывалки, уже в кхарсисе забытом-хранилищи предметов, рюкзак был бы немного особеннее в этом плане, и имел бы немало ячеек, и страниц, например страниц 2 для начала.
А дальше как нибуть может быть была бы возможность увеличивать страницы, рюкзака, тем самым и места были бы такие же как на 1 странице начальной, а например места-ячейки, их бы было столько же, сколько и там где основное местоположение предметов, 6, это было бы крутое решение сделать так, было бы более особенно, вне рюкзака, на основных ячейках были бы предметы первой необходимости.
А в рюкзаке то, что жалко выбросить, или то что не только жалко выбросить, но и так же полезно и крутое, как и то что в основной ячейке есть, то что для первой необходимости, таких предметов например много, а выбор ты должен всёже принять, а жаль, а так бы, было бы много предметов в рюкзаке, и ты бы мог ими пользоваться прямо оттуда, бонусы и характеристики их, были бы рабочи для героя даже в рюкзаке, ауры и прочее, что являлось бы большим плюсом и бонусом для кампании.
Опять таки имбово небудет поскольку на рюкзак придется еще нажать, и поискать то что тебе нужно, а в нём опять таки 2 страницы, а в дальнейшем можно было бы их и как то дать возможность, получить и больше, а там была бы еще больше путаница нежели с 2 страницами, человеку придется на это тратить время, имбово не будет, но будет очень крутая фича и особенность кампании, и будет очень удобно, подумайте над этим, и примите решение в пользу этой идеи, хранилище предметов кхарсис опять же от этого актуальность не потеряет хотя бы из за своих особенностей/скилов, да и расходуемые предметы, может быть инградиенты, тоже могут там храниться, да что угодно может храниться, актуальность непропадет его
3

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Hush, ну я понял, видимо эти руны заработают и существо бездны появиться только тогда, когда задания призраков и они сами будут корректно работать
3

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Hush, тоесть если добыть первую руну, и сразу её использовать то это неправильно, и например надо всех их использовать где нибуть в каком то круге, например в правом краю середины карты где была эктоплазма, там есть круг, или в нижнем правом углу карты есть круг, и надо было руны собрать и их там использовать? Или в распылении эктоплазмы, получении из них рун и использование, есть какая то правильная последовательность? И если неправильно все сделать, создание бездны непоявиться, и я буду зря (что собственно я уже и делал) рыскать по тем местам где была эктоплазма, что бы найти создание бездны? Непонятно просто, я либо слепой, либо тут что то нечистое
И немного уточнение, тот загробник, это именно тёмный наару-бог бездны? Или как наару, создание света, слабее по масштабам за наару, но свет потух и оно стало созданием бездны? Если второе, то тогда ему подойдет любая подходящая модель как для существа бездны
3

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Hush, еще сам финальный квест тёмных земель непонятен, встретиться у разрушеной деревни с Даррисом, меток в большинстве у заданий нет, и приходилось наугад делать, не только задание с разрушеной деревней, но и другие, я перерыл и гнилой лес тот, перерыл 2 деревни, 1 та в которой чёрный лотос забирал, вторая действительно разрушеная, и никого нет, в добавок ко всему, распылив 4 эктоплазмы, и используя все 4 руны, после последней, говорилось что неподалеку появилось существо бездны, но нигде я неувидел неподалеку его
и если этот Загробник бездны, на самом деле, Бог бездны, то вроде бы как, есть где то на хайвворкшопе, модель стилизирована под 3 варкрафт, тёмного наару, тёмные наару это те наару, у которых свет погас, потускнел и пропал, в процессе этого, в буквальном смысле, появляется пустота, тень и бездна, это цикл света и бездны, если бездна наполняется светом, то пустота перестает быть пустотой, и становится наполненой, и появляется создание света, а те наару у которых свет погас, они зовутся Богами бездны, никак не загробник, но идея очень хороша тоже, что в тёмные земли вторгся Бог бездны, но он не служит Повелителям бездны и не жаждет помочь древним богам, созданиям куда могуче него, в воцарении тёмной империи на азероте, и ускорить появление тёмного титана, он мол, умудряется сопротивляться повелителям бездны, и посути является предателем, думаю слуги древних богов немогут знать вообще о повелителях древних богов, и о том что Бог бездны является предателем, который не служит повелителям бездны, может быть на это намекнёт сам к"тун Скераму?
3

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Hush, еще забыл сказать в прошлый раз, но у Силитида воина, если выбирать его по заданию Ксил"сикса, метаболизм неработает, здоровье невостанавливается полностью при 20 ударах, а увеличивается всего лишь 25 здоровья, а не 125, еще незнаю работают ли шипы, я незаметил что бы работали, но возможно работают, еще вроде бы так же само некорректно пасивки и скилы неработают и у других видов силитидов, если выбирать их вместо пожирателя, надо бы исправить
Еще во 2 уровне инфернала, да и в дальнейшем, способность Разлом скверны порождает элементалей скверны, которые посути с 2 ударов разлетаются, но должны были очень быстро стрелять, высокая скорострельность которая бы недостаток с здоровьем исправляла, они безумно быстро не стреляют, у них обычная скорость, и посути толку от них почти нет, надо бы тоже дать им мощную скорострельность что бы их смерть за 2 удара была обоснованой, ведь они безумно быстро стреляют, очень круто что вы наконец то заменили стандартного инфернала на инфернала человека FerSZ, ведь если много импорта то это не минус, большой вес кампании тоже не минус, мягко говоря на это пофиг посути
(P.S. Надеюсь вы неуснёте пока будете читать :D) Я кстати еще непонял немного по сюжету, Гурр Душекрад как я смог понять, это обманка и козня Загробника бездны из Тёмных земель? Тоесть он не настоящий пророк киражей, а всего лишь сумел сделать либо илюзию в материальном мире, каким то чудом непонятно как, что бы заманить Скерама в тёмные земли что бы тот убил того эльфа, либо он смог подчинить, неведомо тоже как, 1 из пророков киражей в материальном мире, и управлял им? В итоге что бы заманить Скерама? По видимому это должен быть очень сильный и могучий Загробник бездны, раз он смог подчинить разум самого Пророка киражей, в азероте есть мало существ которые смогли бы подчинить разум тех кто и так мастера в подчинении и опустошении умов, кто как не пророк киражей, так то идея вполне крутая и не плохая, но думаю что было бы не лишним, что бы загробник бездны был загробником смерти, Загробники смерти есть в лоре, более того они элементали разложения, 6 стихии, которая очень неотьемлимо связана с силой мироздания Смертью, думаю будет куда тематичнее если бы он был именно загробником смерти, и по видимому очень сильным и могучим раз смог такое провернуть, я вообще думаю что будет лучше если бы он подчинил разум Пророка киражей, а когда например загробник умрет там где и так казалось бы, всё мертво, то разум пророка будет свободен, а он будто понимал что был подчинен, но не мог ничего поделать, и наверное следовательно всему этому, награда за такое невероятно могучее создание тоже должна быть соответствующей, будь то артефакт, или что нибуть более оригинальное, много статов как вариант, как вариант мощный артефакт с статами + какое то свойство, + аура, и так далее, масса вариантов есть, да и наверное в одиночку пророк Скерам в тёмных землях очень врядли бы сумел такое могучее создание убить, по видимому для победы над ним нужны более сторонние могучие силы или союзники, ведь как известно из легенд одина, Хранителю Одину пришлось пожертвовать своим пылающим глазом, существу тёмных земель, что бы ясно видеть их и вообще узнать многие его секреты и силы, а ведь если Один бы мог силой заставить то существо дать ему всё сразу без сделок, то он бы так сделал, ведь ему ничего непомешало извратить хелию против её же воли, значит то существо было очень могучим, и Один даже согласился на такой мощный пакт, ради получения знаний о темных землях и ясно видеть в них, а уже после этого он сделал валь"кир, тоесть создания тёмных земель некотрые, очень сильны настолько что даже 1 из Хранителей титанов пришлось мириться с предложениями создания из тёмных земель
Есть еще 1 баг, когда случайно встречаешь в тёмных землях душу эльфийки из сурамара До раскола, и помогаешь ей добыть травы, сделать противоядие и в котле создаеш противоядие, то туда можно и урну остаточного света положить, смешать с тем что получилось из трав, а потом нельзя будет взять обратно урну, а так же, итоговый результат из трав нельзя взять, тоесть готовое противоядие, пишет нажмите на кнопу Успешно или как то так, а ничего подобного нету ни на экране, ни нигде иначе, и урну остаточного света всё так же нельзя взять, но радует что хотя бы можно двигаться, первое время я немог двигаться из за чего очень разочаровался что придется делать заново сохранение и непомогать эльфийке с ядом, но потом, уйдя лунные колодцы обезвреживать, я случайно нажал на смесь инградиентов в том котле, и непонятно как, все заработало, эльфийка сказала что ей легче и её надо сопроводить ближе к гнилому лесу к убийце, которого я никак немогу найти, если он недобавлен, то плохо, надо бы исправить это
А еще по заданию призрака Лангрендальфа, или как то так, надо найти Вектуса, по описанию квеста становится понятно что он должен быть неподалеку от призрака, хотя по диалогам это не так понятно как по описанию квеста, а еще когда диалоги закончились, с призраком, выбила цель квеста, найти 3 существ-призраков, хотя когда я лично зашел посмотреть цель задания, там был только Вектус, в вобщем непонятно, есть ли они, и я просто слепой, или же я вокруг до окола хожу а их на самом деле нет, и надо только вектуса найти, и в итоге его находишь, болтаешь, помогаешь казалось бы ему когтем бездны, последователь вектуса говорит в конце диалога "во имя загробника", и больше ничего непроисходит, квест незаканчивается, непонятно что дальше с вектусом делать, коготь бездны на него после этого использовал раз десять, в близи, и ничего непроисходит, он ничего не говорит, и квест невыполним
3

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Hush, под багами имеется в виду что теперь те лунные камни действуют на лунные колодцы в тёмных землях, и квест сможет выполниться? А эфирокрыл и ййургл теперь тоже есть и можно их убить? И помочь песчаному потрошителю с пищеварением теперь тоже можно? Или под багами имелось в виду другое что то
3

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Hush, я нашел человека, у которого много иконок неплохих, + скины и пара моделей, может быть пригодятся в кампании www.hiveworkshop.com/members/darkfang.151568
3

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Hush, еще в тёмных землях ничего неизменилось, да, эльф дал камни какие то, но ими клацнуть на лунные колодцы невозможно, зато можно нажать куда попало кроме лунных колодцев, и камни тратятся, в итоге я их около колодцев использовал, ненажимая на сами колодцы, и ничего не происходило, квест невыполним
И квест на убийство эфирокрыла и ййургла, тоже непонятно где они находятся, я обыскал Всё, и нигде нет, очевидно их нет, и квест тоже невыполним, зато я встретил какого то призрака/тень, на него можно было коготь бездны использовать, но ничего непроисходило, я в итоге его убил, и всё так же ничего не произошло
3

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Hush, хм, тоесть когда начинаешь запускать 1 акт, то страж ужаса может появиться, а может непоявиться? шанс не 100%? Это кстати очень хорошая задумка, типо кто то начал кампанию, и ему непопался Демон, а кому то попался, кому то повезло, круто сделано, интересно еще, дали ли вы Гелиону модель стража ужаса человека FerSZ?
Hush, а теперь, расскажу то что успел узнать:
Квест с майором теперь вроде бы работает, но когда начинается таймер, а раньше он стоял на месте, то герой и киражи воины, всеровно стоят на месте и героем нельзя двигать, как и любыми доступными тебе юнитами, но по окончанию таймера всёже квест засчитывается, а когда смертехвата убиваеш, и говориш с майором, то вроде бы в этот момент, камера нацелена не на Скерама и Гур"шака, а на другого командира киражей, как то так, но квест хоть работоспособный, хоть и победить киражей воинов нельзя ибо и те и герой стоят на месте во время таймера
а квест Скарабея и песчаного потрошителя, досих пор неработает, с кормилицей нельзя поговорить, и невысвечивается значка что надо с ней, хотя ладно значок -- с ней вообще нельзя поговорить, как и в прошлый раз
Артефакт из мини боса скорпиона и его логова, выпал, название весьма неплохое, но скорость, я так и непонял, повышается ли, а скорпиона так вообще нельзя призвать, хотя пишет можно, в общем артефакт неплох, придумано неплохо вполне, но нефакт что скорость увеличивается, а скорпиона призвать невозможно, как то так, если что то еще найду чего раньше ненаходил -- сообщу
3

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Hush, жаль что вы освобождённого гелиона убрали :С, хорошая была идея, а с моделью Стража ужаса человека FerSZ, было бы в двойне круто, типо Скерам призвал стража ужаса, с помощью ритуала рока, ведь стражи ужаса так же известны как стражи рока
3

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Hush, ну как, подтвердилась замена файла с кампанией, где вы исправили баги? Я готов проверить нет ли их больше :)
3

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Hush, связаные с тёмными землями, гуршаком, и песчаным разбойником (или как там его, путаюсь в класификации)? Где кормилица никак нереагирует?
Hush, Что насчёт этого?
Hush, хм... Вы читали историю Осириана Неуязвимого? wow.gamepedia.com/Ossirian_the_Unscarred, всё так же, будет и в кампании? Останки того самого бронзового дракона Граккоронда, которого героически убил Осириан? И место паломничества Анубисатов у его останков? Мол они там увековечивают героичество их лидера Осириана? И то, что если он далеко зайдет от ан"киража, или в крайнем случае дальше силитуса, то он умрет?
И еще, Силитиды Колосы, будут разных текстур? А то посмотрев вариации их видов, становится понятно что их много, под разным видом, не все одинаковые, а еще есть Колосы с открытыми мозгами без хитина, они будут в кампании? По видимому, такие колосы являются матерями ульев, но могу ошибаться
И видимо, осы-королевы по модели, отличаются от обычных ос, может быть носферон возьмет этих ос, и так же наложит всяческие текстуры, и получится оса королева, уникальная модель отличающаяся от обычных ос?
3

» WarCraft 3 / Командир силитидов-солдатов

Nosferoh, да не, я просто, о текстуре почвы слизи, как в ульях силитидов в Вове, + там и другие немного текстуры есть, несколько вариаций, типо как в самих ульях в середине, и как на руже на воздухе, человеку Hush пригодились бы декорации/текстуры, ульев силитидов из Вова, а то импровизированые стандартные материалы Варкрафра 3, неплохо подобраны там, но как то было бы лучше с декорациями ульев из Вова
Или например, текстуры/материалы ульев силитидов Вова, наложить на те материалы/модели варкрафта 3, что есть в кампании Hush"а, и получилось бы тоже неплохо и круто, он думаю был бы непротив от этого, но это конечно будет стоить ваших усилий, тут уж без понятия захотите ли вы это
Вообще насколько мне известно, вам очень нравится вся эта тема силитидов и насекомых, и помоему вам бы даже нравилось помочь этому человеку, материалами всякими, но могу и ошибаться и мог наслышаться неверных слухов
3

» WarCraft 3 / Близнецы-императоры

LongbowMan, 1 амбициозный человек делает лоровую кампанию по силитусу, киражам и силитидам, насколько это возможно делать в плане лора, всяческие модели на эту тему очень пригодились бы ему, xgm.guru/p/wc3/cots, посетите его, зацените его кампанию, и поделитесь её недочетами, он их исправит, поделитесь предложениями и прочим
3

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Еще на всякий случай, можно взглянуть на эту модель Генерала Раджакса www.artstation.com/artwork/QkZzE
3

» WarCraft 3 / Call Of The Swarm

Hush, еще я по заданию скарабея, должен был помоч песчаному разорителю многоножке, с пищевариением, у кормилицы улья зора, но я немогу поговорить с ней, нет даже метки, что я должен поговорить с ней, и по итогу получается что задание невыполнимо
Hush, хм... Вы читали историю Осириана Неуязвимого? wow.gamepedia.com/Ossirian_the_Unscarred, всё так же, будет и в кампании? Останки того самого бронзового дракона Граккоронда, которого героически убил Осириан? И место паломничества Анубисатов у его останков? Мол они там увековечивают героичество их лидера Осириана? И то, что если он далеко зайдет от ан"киража, или в крайнем случае дальше силитуса, то он умрет?
И еще, Силитиды Колосы, будут разных текстур? А то посмотрев вариации их видов, становится понятно что их много, под разным видом, не все одинаковые, а еще есть Колосы с открытыми мозгами без хитина, они будут в кампании? По видимому, такие колосы являются матерями ульев, но могу ошибаться
И видимо, осы-королевы по модели, отличаются от обычных ос, может быть носферон возьмет этих ос, и так же наложит всяческие текстуры, и получится оса королева, уникальная модель отличающаяся от обычных ос?