28

» God's word: The True Way / Игровое видео

kalamala717, глобальность, нелинейность. Этого сразу и не заметишь. Но когда ты понимаешь, что тут ты волен делать то, что хочешь, а окружающие на это еще и реагируют, то становится очевидно, что начинка у проекта - что надо =)
28

» God's word: The True Way / Игровое видео

Приятно слышать озвучку. PUVer, молоток, что сварганил видео, приятно посмотреть =)
28

» Still alive / Скриншоты

Поработай над освещением. Понимаю, что игра про зомби, но как-то все мертво =\
28

» Модели из World Of WarCraft / Андуин Лотар

Escapist, лично я узнаю гладовский тир паладина из Wotlk, меч 251 лвл из цлк, пускай и перекрашенные.
28

» Модели из World Of WarCraft / Андуин Лотар

Escapist, по поводу текстуры, это косяк. Мы с fall не поняли друг друга и получился такой ковер + как я уже сказал, сжимаемость это полный трындец. И кстати, это Модели из WoW, а не конкурс дизайнерских решений. Единственное, что я бы изменил, это то, как он машет мечом.
Ладно там жестить с новичками, которые всякую хрень выкладывают. Мы сразу за решение принялись. Зачем гадости говорить?)
28

» Модели из World Of WarCraft / Андуин Лотар

Ох... понятно, что вызвало столько негодования. По ошибке, было сделано увеличение сжимаемости...
Escapist, ты бы выбирал слова-то. Неэтичный.
28

» Модели из World Of WarCraft / Андуин Лотар

с ужатием текстур перебор на зарубежном сайте эта же модель с нормальной текстурой чем XGM хуже?
Ссылку в студию. XGM хуже тем, что текстура весом 1.5 мб вызовет жесткий батхерт. Ищем варианты решения.
28

» Модели из World Of WarCraft / Андуин Лотар

antari, думаем вынести на отдельную текстуру.
Событийные объекты: кровь при смерти, звук взмахов оружия.
28

» WarCraft 3 / Увеличение здоровья/маны

Clamp, странно, но абилка дающая здоровье игнорирует любые действия с повышением уровня =\
28

» StarCraft 2 / Land Leviathan model

просто Юрок, местами текстуры и развертка действительно кривоваты. Если для вара это бы покатило, то для ск2 - ататайна.
28

» God's word: The True Way / Срыв покровов или немного о готовности

Подтверждаю слова PUVer'а, я бы оценил готовность примерно так же. Учитывая сколько уже всего сделано и на каком уровне, я почтенно плюсую. Главное сейчас - составить приоритетный план и по нему действовать.
28

» Модели из World Of WarCraft / Скелеты

Блин, за конверт +, но все же качество моделей ванилы оставляет желать лучшего)
28

» WarCraft 3 / 3DS MAX .DAE to MDL? Встречайте: xlDataConverter (alpha)

ScorpioT1000, это большой шаг в моделинге. Благодаря этому, возможно, вар будет еще держаться и держаться. Я за развитие программы =)
28

» WarCraft 3 / Fight for Control v.1.6

KvarK99_, не мой уровень. Я умею только немного в триггерах. Извини :/
28

» WarCraft 3 / Пак декораций из Изумрудного сна

Стратег, он был в закрытых файлах клиента wow. В каком-то из аддонов его вырезали. Он представлял собой недоделанный континент с несколькими локациями. В большинстве была она сплошная зеленая текстура. Посмотри на youtube есть ролик одного пользователя, который во все дырки ванилы залез, не помню ник, к сожалению. Там и изумрудный сон, и бвл до его открытия, и старый аутленд и прочая некогда интересная лабуда)
28

» WarCraft 3 / Fight for Control v.1.6

Смотрится все как сборная солянка. Карте нужен адекватный дизайн. Иконки атаки и защиты можно сделать с легкостью (ибо то, что стоит сейчас - полная несуразица).
Геймплей смахивает на что-то... года эдак... 2006 =)
28

» WarCraft 3 / Тартара, черепаха-титан

Черепаха очень хороша. Сразу хочется сесть за какую нибудь древнегреческую легенду =)
Да из меня моделер как из навоза пуля) Но все равно спасибо.
Навоз порой бывает намного смертоноснее пули :D
28

» God's word: The True Way / Готовность и план работ

Я тоже недавно стал использовать jass. Реально полезная штука. Можно для начала прикидывать триггер, а потом переводить его в джасс и юзать локальные переменные, например.