0
28
5 лет назад
0

» Game Dev / Игра как сущность

Отличная статья в качестве вводной.
Подцепил отсюда в свое время "Много - это шесть".
2
28
6 лет назад
2

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Aws:
Jusper, значит ошибся, просто у орка-подкастера слышал, что в классике будут такие же модели, как и в боа. Видимо и он ошибся.
Из новинок и изменений:
  • Наличие технологии фазирования
  • Возможность в течении двух часов передать выпавший лут
  • Мгновенная почта
Остальное остаётся (даже лимит в 16 дебаффов)
0
28
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

с обновлённой графой
Там нет обновленной графы.
Загруженные файлы
0
28
6 лет назад
0

» Мир безумного / Diablo Immortal - BlizzCon 2018

Сорка была в трейтьей и второй диабле.
Ее корейское лицо почти мигрировало из 3-й части.
2
28
6 лет назад
2

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Что в принципе круто, это значит что игра будет ощущатся примерно также, как и оригинал, только с улучшенной графикой.
Что есть очень хорошее премущество. Grubby, когда играл в Armies of Azeroth сказал - это не WarCraft. Все в микро совсем по-другому.
0
2
28
6 лет назад
Отредактирован Jusper
2

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Цены в евро в предзаказе
Загруженные файлы
3
28
6 лет назад
3

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Кнопка предзаказа уже сломалась :)
11
28
6 лет назад
Отредактирован Jusper
11

» Администрация XGM / 14 лет и вакансии

Игры делать невыгодно, иногда даже убыточно. Все возвращаются в модмейкинг.
Модмейкинг это дешевый и качественный способ прототипировать проекты схожего с оргинальной игрой жанра, минимизировав затраты на разработку той же сети, архитектуры, редакторов данных и конструкторов событий. В некоторых случаях это еще может быть и монетизировано или переведено на рельсы отдельной коммерческой игры, если получится сделать брендовое имя. В противовес идет только обход ограничений самой игры.
0
28
6 лет назад
0

» Блог им. Diabfall / vsИнди

Профессиональный гейм-дизайнер нуждается в интересных задачах, достойной зарплате и хорошей атмосфере в коллективе, на публику ему в целом всё равно, её привлечением занимаются совсем иные люди.
Орнул, всплакнул. Это было слишком хорошо :)
0
28
6 лет назад
0

» Блог им. Diabfall / vsИнди

Вдохновлялся
Жижа из героев 4 и что-то похожее на нечто :)
0
28
6 лет назад
Отредактирован Jusper
0

» Блог им. Diabfall / vsИнди

Мне понравился рисунок жижи, похожий на дрисню из сеттинга Dungeons & Dragons.
0
28
6 лет назад
Отредактирован Jusper
0

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

LongbowMan:
Jusper, в принципе с игровой камеры тоже заметно излишняя мутноватость некоторых элементов, а уж длдя синематика сами близзы велели почётче текстуры делать, да побольше поликов)
Это мутноватость ютьюба с которого я скринил :)
5
28
6 лет назад
Отредактирован Jusper
5

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

LongbowMan, ракурсы, которые я показал, с игровой камеры, т.е. из синематиков. На то и был расчёт. Скрин с огнеметом это вообще попытка показать камерой, что игрок находится внутри грузолета. Там очень пригодилась работа с альфа-текстурой.
Разверну дюну у себя и ещё что-нибудь нафоткаю. Так-то я больше по внутренней логике уровня, нежели внешнему дизайну.
Огр, а ты в других движках что-нибудь ваяешь?

Еще немножечко по Дюне покидаю:
Всякое с первой миссии:
Сиетч (пещера-убежище):
0
28
6 лет назад
0

» XGM Конкурсы / Fun Spell Contest 2018

ZlaYa1000, ты как пенсионный фонд :)
Вообще круто просто разместить реквизиты для вброса.
Это способствовало увеличению фонда конкурса игровых проектов с 2500 до 13000.
0
28
6 лет назад
0

» XGM Конкурсы / Fun Spell Contest 2018

Только зачем тебе это надо?! :)
Причин достаточно.
Закинь в ЛС куда кидать. Желательно что-то банковское, на крайняк яндекс.
0
28
6 лет назад
0

» XGM Конкурсы / Fun Spell Contest 2018

Вбросы в призовой фонд принимаются?
11
28
6 лет назад
Отредактирован Jusper
11

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

LongbowMan:
BranaR, красотища! Что ж ты конкурс ландшафтеров Средиземья пропустил, хоть посоперничали бы
Бранар вообще очень крутой по лвл артизму.
Я очень много рефов с его работ брал раньше.

C местными товарищами мне не потягаться.
Но вкину тоже свои работы.
Дюна:
Тролли:
18
28
6 лет назад
18

» Администрация XGM / Дайджест XGM за 2017 год

Отличный дайджест за год.
Собрали самые сочные посты. На некоторых прямо слезу пустил.
Команда XGM большие молодцы, успехов вам и всем местным творцам.
С наступаюшим Новым годом!
8
28
7 лет назад
8

» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня

Друзья, довольно кислоты.
В понедельник будут объявлены результаты.
3
28
7 лет назад
Отредактирован Jusper
3

» Блог имени меня / Разработка игры #1 Лор игры

Все начинается с сеттинга.
Ответь для начала на вопросы:
  • Выдуманный мир? Реальный? Ближайшее будущее?
  • Есть ли в твоем мире магия? Как она образуется? Как это влияет на устройство общества, его экономические мощи и т.д.
  • Есть ли в твоем мире техника? Она средневековая? Или стимпанковская? Как она контрастирует с магическим миром? Или сосуществует?
  • Есть ли в твоем мире религия? Многобожие или монобожие? Как это влияет на магию и на устройство общества?
  • Есть ли в твоем мире связь с другими мирами? Как это отражается на предыдущих пунктах (кроме 1-го)? Какова политика по отношению к иномирцам?
  • Каково территориальное устройство фракций? Чем обусловлена политика внутренняя, внешняя?
И только потом лор, то есть конкретные события, которыми ты создаешь логические связи.
Иначе ты со своим творчеством так и останешься в рамках, навязанных варкрафтом и смежными с ним проектами.

Это набросок. Как обычно нету времени, чтобы расписывать всё по полочкам.
Тогда даже лучше не начинай :)
0
28
7 лет назад
0

» Jusper's Notes / Я сделалъ Number Wizard

ии
ИИ, бот - это простой алгоритм, все верно. Я же ему образ ИИ сделал :)
Quit, да. Это факап. Надо фиксить. Все будет в DLC :D
0
28
7 лет назад
0

» Интересное от Mocherad / Первые новости за 2016й год

какую должность занимаете?
он же написал, QA. Предполагаю, что инженер. Проще говоря - тестировщик.
0
28
7 лет назад
0

» Игровые обзоры / От всей души про One Dog Story

Прочитав обзор, у меня сложилось мнение что проект хорошего среднего уровня без жирных минусов и плюсов.
Just another Plaformer Project number 99991223
2
28
7 лет назад
2

» StormCraft Armies / Главная страница

miketwistam, какой тип эффективности войск собираешься использовать?
Камень-ножницы-бумага?
Как балансируешь фракции? Насколько симметричным будет баланс? Будут ли "провалы", например, у всех фракций есть мечники, а у одной их не будет, будет что-то вроде жирного-лучника?
В чем фича героя? Или герой это тип, чисто WarCraft Style.