28

» Во славу Лоа / Во славу Лоа

Новости

В следующую пятницу

  • изменена и исправлена система захвата точек (за багрепорт спасибо Darkest1024)
  • полностью реализован Палач
  • второй тир юнитов (отмеченный, метатель и заклинатель)
  • сбалансирован захват центральных обелисков
  • добавлены плюшки для центрального духа
  • зачатки ИИ
28

» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / ЧБ - переход на ORPG

Хорошо. Пока что есть огрехи, но я уверен: все это будет правиться. Плюсую =)
28

» Cinos WIP блог / Скриншоты

имхо она сейчас больше похожа на лошадиную.
Загруженные файлы
28

» Восхождение Короля-Лича / Модели

Эльрат, окей. Мне, в принципе, нравится, хорошая работа. Жду конечный вариант =)
28

» Восхождение Короля-Лича / Модели

Эльрат, все же мне кажется, что слишком прямой у него позвоночник. Скорее всего, он во время йоги защелкнул себе позвонок и теперь ходит по стойке смирно. Какой-то он слишком прямолинейный получился.
28

» Cinos WIP блог / Скриншоты

Cinos, мне нравится идея помеси малахита (или нефрита) и обычного камня, по цвету очень симпатизирует, т.к. напоминает восточные произведения искусства. Сам дракон - странноват:
  1. Нет рук - это скорее непривычно, чем странно. Но на мой взгляд - руки тут не будут лишними.
Где зубы?
  1. Вот хоть убей, выглядит как ящерица с крыльями. Не дотягивает до дракона телосложением.
28

» World Raid: WoW Bosses / Скриншоты из карты

Урра! Можно смело начинать кидаться помидорами!
Если без шуток, такой ланд с такими моделями (высокое качество, но выглядят они как ветераны войны трансмогрификации) никуда не годится. Такое мог даже я сделать, учась в школе и ни разу не видев WE.
Прошу не списывать на то, что ты работаешь один и так далее. На ХГМ действует правило - покажи как можешь сам и люди к тебе потянутся. А это... откровенная халтура.
28

» WarCraft 3 / Аура Ночи

Fhneh228, я согласен с SomeFire. Материала по триггерам достаточно, чтобы научить обезьяну писать сложные заклинания - нужно просто захотеть в этом разобраться. Jass - другой уровень, позволяет тебе разложить игру на объекты и взаимодействовать с каждым так, как тебе надо. Там тебе и локальные переменные, и недоступные функции, и оптимизация кода (видел бы ты во что в коде превращается if then else). Без понимания элементарного программирования проблемы gui не понять. Но писать
Блин какие нахер Джасс я вот незнаю его и не понимаю и мне норм на гуй писать они отлечаються токо скоростю писания
надо быть человеком по-своему мыслящим.
P.S. - система только для домашнего просмотра, в базе ей делать нечего. (если человек не может сам до такого додуматься - ему лучше обратиться к спецу или удалить WE)
28

» Cinos WIP блог / Скриншоты

Стратег, они сидят в Ульдамане. Если за Альянс, то они союзные. Имена такие же, Эрик... Базил и кто-то там еще) не помню точно)
28

» Блог H / Обновляем сайт

Предлагаю ввести поддержку гиффок в ресурсах. В некоторых случаях это позволит продемонстрировать ту или иную модель в действии, не прибегая к видео.
Главное, чтобы троллей, использующих гиффки в сообщениях не прибавилось =/
28

» WarCraft 3 / Суккуб Герои 5

Azazzello, на кистях тимколор смотрится странновато. А так хорошо, даже очень. Несомненный плюс.
28

» World Raid: WoW Bosses / Скриншоты Героев

Ewen, какой стандарт, о чем ты?

Ну ты понел...
Вообще, конверт тоже надо уметь использовать. Пока ничего стоящего (кроме интерфейса) не увидел.
28

» WarCraft 3 / Bounce спелл

Нашел баг сам. В допустимых целях были указаны неправильные данные. Все спасибо.
28

» World Raid: WoW Bosses / World Raid: WoW Bosses

Идея не новая. Билды из world of warcraft. Сомневаюсь, что из этого получится что-то годное.
28

» WarCraft 3 / Ворота и Вылеты

так чтобы обычные ворота превращялись в ворота без карты путей.
Скорее всего в этом косяк.
28

» Во славу Лоа / Во славу Лоа

Darkest1024, пока что нет. Сейчас я над ИИ работаю, но больше времени уходит на Дюну. Думаю, на 8-е марта будет что показать.
Рад, что следишь за проектом)
28

» WarCraft 3 / Задержка при исчезновении аттачей

MrSlap, на самом деле лучше сделать как предложил Diaboliko. Такой финт используется повсеместно.