Jack-of-shadow #1 - 3 часа назад (отредактировано ) 0

» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.

Araders:
Да, тут особо заморачиваться не имеет смысла, особенно после авторетопологии. Растяжек нет, место по максимуму задействовано и гуд. Естественно всякую не значимую хрень уменьшаю, но так то главное чтоб на 512 норм смотрелось.
Jack-of-shadow #2 - 15 часов назад 0
Jack-of-shadow #3 - 1 день назад 0
Jack-of-shadow #4 - 5 дней назад 0
Jack-of-shadow #5 - 1 неделю назад 0

» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.

Araders:
На апворке.
PrincePhoenix:
хорошо когда просто рутинные, а не мозгогребущие)
Jack-of-shadow #6 - 2 недели назад (отредактировано ) 1
Jack-of-shadow #7 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Crazy Dwarf Race

Bergi_Bear:
Он должен был на портрете появиться. Мб баг мультиплеерный. Нада проверить.
Jack-of-shadow #8 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Crazy Dwarf Race

А компас?
А что с компасом? Он где то сбивался или просто не удобно смотреть на панель при большой скорости?
Jack-of-shadow #9 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Crazy Dwarf Race

Bergi_Bear:
Спасибо за такой развернутый фидбек. Жаль не смог вчера с вами покатать.

В воде, да есть баг. По задумке было, что если заезжаеш на глубину то машина замедляется и можно выехать только сдавая назад. Но видимо там периодически что то ломается.

С разметкой понятно.. Видимо никуда не денешься придеца стрелочки расставлять)

А что с компасом? Он где то сбивался или просто не удобно смотреть на панель при большой скорости?

Переключение на ИИ сделаю, я что то позабыл.

Время респавна можно кстати прокачивать "механикой", тогда подсказки ещё быстрее пропадать будут.
Можно сделать безлимит времени для позказок, но думаю вырубание их вручную будет раздражать.
Вообще есть отдельная хелп кнопка, которую можно нажать в любой момент. Как вариант могу сделать так, что подсказка показанная во время смерти показывается повторно при нажатии, а потом рандомные начинаются.

То что убивало когда ехал не туда, это странно. Так должно только ботов килять, возможно какой то баг из-за нескольких игроков, потому что в сингле я такого не замечал.

А что со обычной стрельбой? Всмысле как ей пользовались игроки?
Спамили по кд или хп экономили, до особых моментов?
Стрельба же расшатывает прочность.
Jack-of-shadow #10 - 2 недели назад 0

» XGM Team / XGM в дискорде

Bergi_Bear:
Подожди чутка) я тут много фиксов завез.

на самом деле страшновато 5x5 я только 1 на 1 тестил
наверно хаос будет)
Jack-of-shadow #11 - 2 недели назад 2

» XGM Team / XGM в дискорде

Кристофер:
Наверное, непопулярное мнение, но зачем? Голосовое общение, конечно, удобно, но для всего вышеперечисленного есть функционал на сайте. Смысл делать два разных места с одинаковым функционалом?
Изначальная идея вроде была собрать народ дабы играть в карты друг друга. Тк темы с тестом карт особой активностью не отличались.
Jack-of-shadow #12 - 2 недели назад 3

» WarCraft 3 / ВЫЛЕТ РЕДАЧА ИЗ_ЗА МОДЕЛЬКИ

крутая вещь для защиты карт)
я раньше использовал модельку спавняющую тысячи партиклов каждый тик. При этом происходило зависание редактора сразу после загрузки либо ошибка партиклов. А тут сразу вылет.
Jack-of-shadow #13 - 2 недели назад 2

» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)

Raised:
Не хватает контраста. Глаза разбегаются, трудно отличить фон от блоков.
Попробую туман добавить для глубины.

Перед отправкой на конкурс пришлось выпилить ограничение обзора, ибо были некоторые баги. Границы раздвигались от самого левого игрока команды до самого правого. Делать полноценный туман войны тогда времени не было. В дальнейшем надеюсь прикручу его. Пока что есть генераторы тумана, которыми можно скрывать базу от противника.

Доделал сейв/лоад карт. Пока будет 4 из коробки. Позже добавлю возможность голосования на старте. Может даже миникарта на текст тегах получиться из точек. Надо попробовать.
прикреплены файлы
Jack-of-shadow #14 - 2 недели назад 0
Jack-of-shadow #15 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
Jack-of-shadow #16 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Warcraft III Mini-Game Contest-2018

Тоже каюсь. В какой то момент припекло от кол-ва скачиваний/голосов. А также поддался некоторой вольности в правилах.
DemonMiha, оставили потому что на нем ресурсы висят. Надо будет просто перекинуть их авторство на текущий аккаунт.
А так можно? У меня висит акк ещё со старой версии сайта. Я долгое время отсутствовал, а потом так и не смог зайти. В итоге год назад у меня вк привязался автоматом теперь я на нем.
Jack-of-shadow #17 - 2 недели назад 0

» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.

prog:
Jack-of-shadow, вротмненоги, беги оттуда! xD
Ну дык это так подработка. В целом то даже прикольно что можно расслаблено халтурить по большей части. Но иногда да, сидишь голову ломаешь как все уместить в текстуру)

Еще цветок
прикреплены файлы
Jack-of-shadow #18 - 2 недели назад 0

» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)


Почти допилил корни (аналог лестниц), которые можно будет обнаружить ломая блоки.
Заодно слегка поправлю перемещение по лестницам.
Jack-of-shadow #19 - 3 недели назад (отредактировано ) 0

» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.

prog:
Jack-of-shadow, на последнем скрине не очень эффективное использование пространства текстуры. Авторазверткой не умеющей объединять идентичные острова разворачивал?
О это вообще отдельная тема)) Там на проекте стоят недалекие менеджеры. UV оверлап категорически запрещен. При том что игра полностью анлитовая и не понятно зачем это надо. Такое чувство, что им когда то, кто то сказал что при оверлапе могут быть артефакты, но не сказал что это относится к запеканию.
И от этого блин подгорает.. Особенно когда нужно модель с обилием деталей разложить на 512 сохранив все никому ненужные узоры, которые бывает расположены снизу и с игровой камеры вообще не видны.

Jack-of-shadow #20 - 3 недели назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Warcraft III Mini-Game Contest-2018

DemonMiha:
Стало явно лучше, я бы еще с фильтрами поигрался если они щас ни как не задействованы. И от факелов бы свет в более желтый перекрасил.

Кстати у меня тоже визуальный апдейт:

#8.WarFortress

Jack-of-shadow #22 - 3 недели назад 1

» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.

PrincePhoenix:
Седушка слегка потеряла объём из-за сплошной плоскости, в остальном круто
ну да, амбиент на седушке слегка убился, когда с освещением смешивал.
прикреплены файлы
Jack-of-shadow #23 - 3 недели назад (отредактировано ) 0
Jack-of-shadow #24 - 3 недели назад (отредактировано ) 5

» WarCraft 3 / Warcraft III Mini-Game Contest-2018

NazarPunk:
Спасибо конечно за найденный баг с 3 им игроком... К слову, там где то тема с тестом карт простаивает)

Раз уж такое дело можно я тоже своё видео залью?

#8.WarFortress

Jack-of-shadow #25 - 3 недели назад 0

» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.

Кет:
какие инструменты юзаешь?
Тут мая + сабстенс.
Если что то скульптить, то брашем. А так много всего по мелочи.
Jack-of-shadow #26 - 3 недели назад (отредактировано ) 0
Jack-of-shadow #27 - 4 недели назад (отредактировано ) 2

» WarCraft 3 / Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019

Есть некий механический голем.
1.Голова
Стабилизация + заклинания
2-3.Рука щит/Рука меч
4-5.Нога левая, нога правая.

Центр тяжести. Который будет смещаться при атаках и блоках должен балансироваться смещением ног.

Игрок управляющий головой. Кастуя стабилизацию, у которой должно быть некоторое время перезарядки, либо поднимает война на ноги, либо возвращает в устойчивое положение.

Для 2д можно запрогать, на даммиках. Но да это упоротость та ещё)

Jack-of-shadow #28 - 4 недели назад 2

» WarCraft 3 / Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019

Bergi_Bear:
А что если запарица с рагдолом?) две команды. Вид сбоку, управление на 5 игроков частями тела.
Этакая упоротая битва титанов.
Jack-of-shadow #29 - 4 недели назад (отредактировано ) 0

» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.

AlakFrost:
Это какой-то СНГ фрил?
Не совсем)

прикреплены файлы
Jack-of-shadow #30 - 4 недели назад (отредактировано ) 1

» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)


WarFortress 1.01 Rus


ГРАФИКА:
Добавлен эффект разбивания блоков.

ЛАНДШАФТ:
Увеличены границы карты за пределами острова.

СПОСОБНОСТИ:
Способность "разрушить блок", теперь не удаляет блок, а наносит 20 ед. урона.
Время разрушения блока увеличено на 0.2 сек.
Разрушение блоков под собой медленнее на 0.4 сек.

ПРЕДМЕТЫ:
Усиленная кирка (NEW)

Увеличивает эффективность разбивания блоков.
Каждый удар уменьшает прочность предмета на 2 ед.
Прочность: 50 ед.
Задержка: 0.01 сек.

ПОСТРОЙКИ:

Электро Страж (NEW)

Враги находящиеся по близости ежесекундно получают урон.
Замечает только тех врагов, которые находятся выше стража.
Прочность:50 ед.
Урон: 50 ед.
Радиус: 5 блоков.

WarFortress 1.01 Eng

download english version
Jack-of-shadow #31 - 4 недели назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Warcraft III Mini-Game Contest-2018

PrincePhoenix:
Я вообще в шоке, где был Jack раньше, я только относительно недавно о нем узнал и делает он годноту первой свежести
Хех, годнота это приятно)
Ну да, я потерялся в 2009 когда начал пилить HoV. Сейчас забавно находить свои неказистые паки иконок и видеть, что у них более тысячи скачиваний) В какой то момент настало такое время, что на варкрафт времени стало совсем не хватать.. Может и к лучшему, я тогда клипал жуткие вещи на гуи.
Bergi_Bear:
Я думаю оценивать будут отправленный билд, а не последующие версии.
И я надеюсь что голосование все таки будет символическим и привлекут хоть каких то судей.
Jack-of-shadow #32 - 4 недели назад 0

» Гильдия «Черамор» / Заявки на тестирование

Заказ на тестирование

Автор: Jack-of-Shadow
Патч варкрафт: 1.26
Жанр: Стратегия, Аркада, Экшен
Ссылка: WarFortress
Цель:
Проверка работоспособности мультиплеера.
Поиск багов.
Правки баланса.
Запланированные обновления: таблица
Jack-of-shadow #33 - 4 недели назад (отредактировано ) 5

» WarCraft 3 / Warcraft III Mini-Game Contest-2018

Выложил новую версию WarFortress с некоторыми исправлениями и бонусом в виде пары новых предметов.

Кажется я повесил на себя еще один проект. Буду потихоньку его развивать параллельно с CDR.
Есть еще много идей и многое нужно доработать.

Jack-of-shadow #34 - 4 недели назад 0

» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.

Araders:
Он еще более мение адекватный). А качество. Ну это в целом качество проекта такое. Лучше за рамки особо не вылезать, ато бывает делаешь конфетку, а после фидбека приходится все упрощать до нельзя.

там аля такая вырвиглазка)
Jack-of-shadow #35 - 4 недели назад (отредактировано ) -2

» WarCraft 3 / Библиотека Code

PT153:
Ок. незнал что есть можно объявить тип key.

DracoL1ch:
Щас проверил и понял что ForForce не вариант. Он же code берет, а не boolexpr.
Jack-of-shadow #36 - 4 недели назад (отредактировано ) 0

» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.

Стол.. Чтобы не мучатся с раскладыванием текстур перепекаю диффузку с одной модели на другую.


Нужно держаться стиля, поэтому в итоге от запеченого пбр'a остается самый минимум.
прикреплены файлы
Jack-of-shadow #37 - 4 недели назад 0

» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.

Araders:
Не, это просто пропс для мобилки аля симс. Дальше буду стол собирать.
Jack-of-shadow #38 - 4 недели назад (отредактировано ) 1

» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.


В итоге на 512 получилось даже мение блюрно чем я предполагал.
До правил швы и растяжки, нарисовал маску платья.
В общем то готово. Добавлю кой какие детали и цветовые вариации. И можно приступать к следующей.

Araders:
Jack-of-shadow, мне вот всегда было интересно мнение понимающего человека. Можно ли компенсировать умение рисовать умением создания 3d графики?
Могу сказать точно, что работа с 3д графикой очень сильно восполняет 2д пробелы. И это не только понимание объемов. Когда начал сабстенсить материалы, стал понимать, как добиться тех или иных эффектов в 2д.
прикреплены файлы
Jack-of-shadow #39 - 4 недели назад 0

» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.

Araders:
Jack-of-shadow, эх вот бы мне так. Твой уровень рисования заоблачно высок.
И я им практически не пользуюсь)
Jack-of-shadow #40 - 4 недели назад (отредактировано ) 0

» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.

Пока еще учился, я рисовал фоны для казуалок, вроде этих:
Был год то ли 2010, то ли 2011. Тогда я начал получать первый налик за CG.
Так что наверное лет 9.

А сам варик я начал мучать где то спустя год после его выхода, когда прошел RoC компанию.
прикреплены файлы
Jack-of-shadow #41 - 4 недели назад (отредактировано ) 0

» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.

Araders:
Коду я учился тут).
Проще перечислить в каких не работаю. Портфолио есть но очень старое и скомконое. В основном работаю в команде, поэтому личное портфолио не требовалось последние несколько лет. Может в ближайшее время разгребу папки да обновлю это дело.
Jack-of-shadow #42 - 4 недели назад (отредактировано ) 0

» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.

Araders:
Во всех, что связаны с моделлингом. Бывают выставочные проекты, бывают игровые.
Вообще по специальности я художник, но за арты принципиально не берусь, ибо это та еще головная боль.
Jack-of-shadow #43 - 4 недели назад (отредактировано ) 0

» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.

Надуваю мадам из текстуры..
В финале будет моделька на 2 к трисов. с разрешением 512.

Дожал полигонаж, переразвернул uv и переснял текстуру. Тру штампом растяжки.
прикреплены файлы
Jack-of-shadow #44 - 4 недели назад 1

» Гильдия «Черамор» / Вопрос/ответ

PrincePhoenix:
Просто там внушительная очередь стоит уже долгое время. Она вообще продвигается? может детектор какой прикрепить?
Jack-of-shadow #45 - 4 недели назад (отредактировано ) -2

» WarCraft 3 / Библиотека Code

DracoL1ch:
Блин, а ведь и правда)
Jack-of-shadow #46 - 4 недели назад 0

» Гильдия «Черамор» / Вопрос/ответ

Вопрос по разделу: Заявки на тестирование.
Тема еше жива?
Jack-of-shadow #47 - 4 недели назад (отредактировано ) -2

» WarCraft 3 / Библиотека Code

DracoL1ch:
ну ForceEnumPlayers вроде как вызывает фильтр стролько раз сколько игроков в игре. По этому пришлось булку воткнуть, дабы избежать многократного вызова. Возможно если взять к примеру EnumItemsInRect в ректе c одним предметом, то можно что нибудь незачительно выиграть с этого.
Jack-of-shadow #48 - 4 недели назад (отредактировано ) -2

» WarCraft 3 / Библиотека Code

Возможно выбор ForceEnumPlayers не самый лучший. Я не сравнивал производительность с остальными нативками использующими фильтр, но на вскидку он кажется самым легким из за наименьшего кол-ва используемых атрибутов.
Вот полный список из common.j
» развернуть

native GroupEnumUnitsOfType takes group whichGroup, string unitname, boolexpr filter returns nothing

native GroupEnumUnitsOfPlayer takes group whichGroup, player whichPlayer, boolexpr filter returns nothing

native GroupEnumUnitsOfTypeCounted takes group whichGroup, string unitname, boolexpr filter, integer countLimit returns nothing

native GroupEnumUnitsInRect takes group whichGroup, rect r, boolexpr filter returns nothing

native GroupEnumUnitsInRectCounted takes group whichGroup, rect r, boolexpr filter, integer countLimit returns nothing

native GroupEnumUnitsInRange takes group whichGroup, real x, real y, real radius, boolexpr filter returns nothing

native GroupEnumUnitsInRangeOfLoc takes group whichGroup, location whichLocation, real radius, boolexpr filter returns nothing

native GroupEnumUnitsInRangeCounted takes group whichGroup, real x, real y, real radius, boolexpr filter, integer countLimit returns nothing

native GroupEnumUnitsInRangeOfLocCounted takes group whichGroup, location whichLocation, real radius, boolexpr filter, integer countLimit returns nothing

native GroupEnumUnitsSelected takes group whichGroup, player whichPlayer, boolexpr filter returns nothing

native ForceEnumPlayers takes force whichForce, boolexpr filter returns nothing

native ForceEnumPlayersCounted takes force whichForce, boolexpr filter, integer countLimit returns nothing

native ForceEnumAllies takes force whichForce, player whichPlayer, boolexpr filter returns nothing

native ForceEnumEnemies takes force whichForce, player whichPlayer, boolexpr filter returns nothing

native EnumDestructablesInRect takes rect r, boolexpr filter, code actionFunc returns nothing

native EnumItemsInRect takes rect r, boolexpr filter, code actionFunc returns nothing

Через эти функции вызов не проходит

native And takes boolexpr operandA, boolexpr operandB returns boolexpr
native Or takes boolexpr operandA, boolexpr operandB returns boolexpr
native Not takes boolexpr operand returns boolexpr
native DestroyBoolExpr takes boolexpr e returns nothing
Jack-of-shadow #49 - 4 недели назад 2

» WarCraft 3 / Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019

ledoed:
чтот конкурсов полетело,ну ка признавайтесь на близард работаем
К выходу рефорджа кастомок заказали наделать)
Jack-of-shadow #50 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Спецэффекты.

Nelloy:
prog, объясните, что значит другой тип прозрачности? По расчетам они и не пересекаются. Без прозрачности никак
Прозрачность в бленд материале непредсказуемая штука. Порядок рендера может скакать туда сюда. Сделай кнопки transparent, а меню blend.