Jack-of-shadow #1 - 1 неделю назад (отредактировано ) 4

» WarCraft 3 / Crazy Dwarf Race

CrazyDwarfRace 1.32c

Последние изменения для версии 1.32
Исправлены баги, изменен баланс, добавлена новая способность.
» CDR_1.32c

Добавлена команда изменения сложности ботов -botmode [от 1 до 3]
Добавлена таблица статистики.


Новая способность: "Рентген"
Защищает вас от ослепления и дыма.
Так же вы можете сфокусироваться на сопернике, сделав по нему прицельный выстрел.
Фокусировка усилит вашу следующую атаку.
Урон будет постепенно увеличиваться, пока соперник в фокусе.
Урон: 10 ед./сек.
Длительность: 20 сек.

Способность "Лазерный луч": снижена длительность до 8 сек., cнижен урон до 20 ед/c.
Способность "Лазерный луч": Вертолет больше не может летать в пещере.
Способность "Лазерный луч": Ограничена ближайшая дистанция луча на 200 ед. впереди транспорта.
Способность "Мина": урон увеличен со 110 до 130 ед.
Способность "Ракетный удар": урон увеличен с 50 до 60 ед.
Способность "Ракета": урон увеличен со 110 до 130 ед.

Столкновения теперь перебивают награду, только если последний урон был нанесен больше двух 2 секунд назад.
Горючая смесь теперь поджигает землю только в движении.

Исправлен баг при котором за каждый подобранный ботом бонус спавнились два новых.
Исправлено многократное возгорание бочек.
Исправлен редкий баг при котором боты проскакивали финишную линию.
Исправлен баг, когда "Пространственное замещение" создавало пустую кнопку.

прикреплены файлы
Jack-of-shadow #2 - 2 недели назад 2

» WarCraft 3 / Crazy Dwarf Race

CrazyDwarfRace 1.32b

Пачка исправлений и новая способность бонусом.
» CDR_1.32b

Добавлена команда для добавления ботов в уже запущенной игре -bot [кол-во]

Новая способность: "Смертельный луч"
Вызывает управляемый вертолет оборудованный мощной лазерной установкой.
Урон: 30 ед./сек.
Длительность: 10 сек.

Способность "Пространственное замещение": увеличен радиус снаряда, попадание в цель теперь перезаряжает способность.
Способность "Шипы": при повреждении колес игрок теперь получает урон от кастера.
Способность "Мина": урон увеличен с 80 до 110.
Способность "Ракета": урон увеличен с 80 до 110.

Режим игры "Удержание": теперь игрок теряет от 5 до 10 сек за смерть.

Время сохранения игрока нанесшего последний урон увеличено с 5 до 8 сек.
Бочки теперь взрываются, только когда атаковавший игрок вышел из радиуса урона или если он врезался.

Исправлен баг с пропадающей моделью транспорта, в режиме дезматч.
Исправлено ошибочное сообщение о поражении победителю дезматча.
Исправлен баг при котором "Пространственное замещение" телепортировало игрока за пределы карты.
Исправлено застревание ботов на речном дополнительном пути.
Исправлен баг, при котором урон от ракеты не засчитывался атакующему игроку.

Добавлен таргет эффект от молний.
Добавлен случайный погодный эффект "дождь".
Добавлены эффекты отлетающих деталей при получении урона.

Jack-of-shadow #3 - 2 недели назад (отредактировано ) 4

» WarCraft 3 / Crazy Dwarf Race


Про Widescreen че то даже не подумал. Всю жизнь играл в растянутый варик) даже как то один раз ужастнулся от того, какое все неправильное запустив игру на старом компе с допотопным квадратным моником.
Bergi_Bear:
Jack-of-shadow:
не знаю версия открыта или запротекчена, а можно мне модельку этой бочки сюда или в лс? Укажу, если буду использовать =)

Домой вернусь скину. Только возможно название анимаций придётся править, они там вроде специфические какие-то были.

CrazyDwarfRace 1.32 Race mode

Зафейлился в конце.
Bergi_Bear:
Пещера будет на втором видео, я тут специально в них не заезжал.
Оказывается не будет, может позже запишу. А так в трейлере была. Их там несколько кстати.
» трейлер 1.30 (пещера 3.49)
Jack-of-shadow #4 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Crazy Dwarf Race

Bergi_Bear:
Я не пытался в деревья заехать), мне молнии "дисконтрол" накидывали.
над будет таргет эффект добавить.

Пещера будет на втором видео, я тут специально в них не заезжал.
Пещеры, это обходные пути, которые можно разблокировать разрушив упавшие деревья бочкой.

Бочка это юнит с кастомной моделькой. Технически там особых запер нет, они проверяют соседние точки и катятся туда где высота рельефа ниже.
Jack-of-shadow #5 - 2 недели назад (отредактировано ) 3

» WarCraft 3 / Crazy Dwarf Race

CrazyDwarfRace 1.32 Deathmatch mode


Jack-of-shadow #6 - 2 недели назад 2

» WarCraft 3 / Crazy Dwarf Race

Немного фиксов для v.1.32 Ru

» CDR_1.32_Ru_fix

Исправлен баг при котором умиравший на финише игрок воскресал в конце следующего круга.

На трассу добавлено больше взрывающихся бочек.

Урон от способности "Цепь молний" снижен с 40 до 30 ед.

Пит стоп и способность "Ремонт" теперь восстанавливают повреждения колес.

Фикс проходимости.

Игроки больше не умирают на пьедестале от горения.

Исправлен баг, когда победивший в режиме "бой насмерть" игрок получал надпись о поражении.

Добавлен таргет эффект при взрыве бочек.

Добавлены эффекты воды.

Изменения случайной погоды: день выпадает чаще.

Увеличено место для текста в таблице рекордов.

Изменен эффект ускорения.

Угол обзора камеры теперь зависит от скорости.

Jack-of-shadow #7 - 3 недели назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Crazy Dwarf Race

JaBeN_Симфер:
Второй баг я правильно понимаю, это когда пытаешься выехать из ямы, но мешает крутой склон?
В начале не хотел расставлять в доль всей трассы блокираторы, по этому уменьшал скорость до 0 в зависимости от наклона. Но сейчас трасса почти вся уже обложена блокираторами, так что я думаю это можно легко пофиксить.
А вот с первым багом я не встречался, надо будет проверить.
Jack-of-shadow #8 - 3 недели назад (отредактировано ) 0

» RenderEdge / [RenderEdge] Галерея скриншотов

ENAleksey:
Возможно на некоторых скринах выключено.
» еще
Не совсем удобно скриншотить тк. нет возможности сохранить настройки прямо в игре. После того как я сворачивался, что бы вставить скрин у меня вар не хотел обратно разворачиваться. По этому почти под каждый скрин приходилось заново настраивать и возможно где то я забывал включать сглаживание.

..слишком поздно догадался засетапить настройки в текстовике и делать скриншоты через по.
Jack-of-shadow #10 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / Crazy Dwarf Race

Кристофер:
Да скриншоты забаговались. Видимо потому что я их прикрепил к комментарию, до того как подтвердили обновление ресурса.
Путь изменился, а коммент уже не отредактировать. Но если что они есть на верху.
Jack-of-shadow #11 - 3 недели назад (отредактировано ) 3

» WarCraft 3 / Crazy Dwarf Race

Обновление v.1.32 Ru


RenderEdge - Скриншоты:



» Версия 1.32 [Ru] [complete 100%]
Управление и интерфейс:

Таблица рекордов теперь показывает сколько времени вы продержались на первом месте первым.

Убраны стандартные звуки оповещения о смерти героя.

Добавлено время для изучения способностей и вобора режима перед стартом.

Заменены некоторые иконки.

Трасса и визуал:

Улучшена проходимость высоких подъемов.

Добавлены дополнительные ограничители пути.

Добавлены направляющие стрелки на поворотах.

Добавлены фары.

ИИ:

Исправлена сложность ботов.

Боты больше не застревают при использовании способности "Крюк".

Игрок покинувший игру теперь заменяется ботом.

Исправлены анимации колес ботов.

РЕЖИМЫ ИГРЫ:

Добавлено 6 режимов игры.

По умолчанию устанавливается "Случайный режим"

Доступные режимы:

1."Гонка"
Стандартный режим 3 круга. Доберитесь до финиша первым!

2."Удержание"
Продержитесь первым 4 минуты!

3."Бой насмерть"
Побеждает игрок заработавший 20 убийств. (Смерти вычитаются из счета).

4."Без улучшений"
Игроки не получают опыт.

5."Без бонусов"
Убирает все бонусы с карты.

6."Охота"
Лидирующий умирает при получении урона.

Баланс и способности:

Исправлен урон столкновений.

Исправлен баг при котором использование "Крюка" увеличивало хп.

Уменьшен урон от огня.

Увеличена перезарядка всех активных способностей с 50/45/40/35 до 55/50/45/40

Способность "Спасение" уменьшает скорость до 5 ед.

Улучшение колес дает в 2 раза больше ускорения.

Новый бонус и способность: "Случайный бонус."

Новый бонус и способность: "Таран"
Транспорт уничтожает все на своем пути.
Требуемая скорость: 15 ед.
Длительность: 3 сек.

Новый бонус и способность: "Диверсия"
Подорвать себя и противников.
Ваша смерть не будет засчитана, а очки опыта сохранятся.
Радиус: 1000 ед.
Урон: 150 ед.

Новый бонус и способность: "Дымовая граната"
На землю сбрасывается несколько дымовых гранат, временно ослепляющих противников.
Длительность: 10 сек.

Новый бонус и способность: "Ракетный удар"
На противников обрушивается град из небольших ракет.
Кол-во ракет: 18 шт.
Урон: 50 ед.

Новый бонус и способность: "Пространственный разлом"
Создает на трассе несколько порталов, между которыми можно свободно перемещаться.
При этом порталы будут закрываться когда вы проходите через них.
Кол-во порталов: 5 шт.
Длительность: 15 сек.

Новый бонус и способность: "Пространственное замещение"
Выстрел пучком энергии создающий портал, при попадании в цель.
Соперник попавший в него поменяется с вами местами.

Новый бонус и способность: "Замедление времени"
Время замедляется, но вы продолжаете двигаться с прежней скоростью.
Длительность: 3 сек.

Jack-of-shadow #12 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Как Preload Exploit связан с Кэшом?

ProximityCat:
Ну суть в том, что загруженную прелоадом информацию можно сохранить в кеш, а потом уже синхронизировать.
Jack-of-shadow #13 - 2 месяца назад (отредактировано ) 4

» WarCraft 3 / Убрать HP бары у юнитов

define SetUnitDeselection (u,id) = {UnitAddAbility (u,'Aloc');UnitAddAbility (u,id)} 
//В id абилка на основе способности "Темный", с указанием нового юнита.
//после вызова SetUnitDeselection  лучше не производить с юнитом никаких действий в одной функции. 
//Если дальнейшие действия все таки требуются, то лучше отсрочить их на 0.01 сек, что бы юнит успел замениться.
Убирает бары и делает юнита не выбираемым. В остальном получается обычный юнит который в отличие от москитов имеет обычную проходимость и физический размер. На него можно отдавать приказы и заклинания, а так же он свободно выбирается через ForGroup.

Единственное управлять им придется через другого юнита, перенаправляя приказы. С одной стороны это немного сложно, с другой открываются дополнительные возможности.

Ну или наработка с кастомными барами для всех.
Jack-of-shadow #14 - 2 месяца назад (отредактировано ) 2

» WarCraft 3 / Неужели триггерно нельзя удалять и двигать декорации вида камни?

Все зависит от задачи. Неразрушаемая декорация лучше только тем, что при огромных размерах не выпадает из рендера камеры. Все что с ней можно сделать триггерно - это спрятать или заменить на другую через анимацию. Если объект должен иметь коллизию, то делаем её через невидимый разрушаемый объект, который можно будет удалить триггерно.
Jack-of-shadow #15 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» XGM Staff / Вход на сайт через вк

В итоге получилось зайти сменив пароль. (нужно было оставить текущий пароль пустым) Но все же, куда делась кнопка? я бы не смог зайти, если бы не осталось залогиненного устройства.
Jack-of-shadow #16 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» JackCraft / ShiftDetect и Cкрытие приказов v 0.09

PT153:
Это без мемхака? И если да, то на каком патче?
Без хака 1.26. По идее на всех должно работать. Единственное юнит не должен иметь 'amov' и должен уметь обучать войска.
И нужно заменить модели GetUnitRallyPoint на пустышки.

v 0.09

Нашел простой способ обойти срабатывание обоих приказов при дабл клике у статик камеры:
PanCameraToTimed(GetCameraTargetPositionX()+0.1, GetCameraTargetPositionY()+0.1, 0)
Jack-of-shadow #17 - 3 месяца назад (отредактировано ) 4

» WarCraft 3 / Баг при скрытии приказов 1.26

Bergi_Bear:
Фатал мешает мне самому, так как тестить неудобно, особенно мультиплеер.
Я никогда в варе карты для кого то не делал, всегда делаю для себя, в свое удовольствие)

Кажется убил двух зайцев! Получилось оставить единственную кнопку не на нулях, да еще и отлавливать шифт.
Итого есть smart, smartshift и setrally в одной кнопке.
Jack-of-shadow #18 - 3 месяца назад 0

» JackCraft / ShiftDetect и Cкрытие приказов v 0.09

Внезапно решил попробовать, оказывается оно работает.
Jack-of-shadow #19 - 3 месяца назад 0
Jack-of-shadow #20 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Баг при скрытии приказов 1.26

pro100master:
там так же как у меня стакаются все кнопки в позицию (0,0)
Видимо придется слегка поменять раскладку.
Jack-of-shadow #21 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Баг при скрытии приказов 1.26

PT153:
Что значит забивается декорацией?
Сам не совсем понимаю, но изза того что на сцене создается +100500 объектов, то когда выходишь из карты, не закрывая варкрафт и начинаешь заново, то (0,-11) фаталит, как будто эта ячейка занята.

pro100master:
Она smart на правый клик без move сможет ловить разве?
Jack-of-shadow #22 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Баг при скрытии приказов 1.26

PT153:
как раз проблема в том что 0,-11 не катит, тк это слишком близкое значение, которое забивается декорацией и вызывает фатал при повторной игре.

Вот этот вариант мне впринцепе катит. Все прячется как мне и надо, только позиция мува на нулях, а хотелось бы на 3,0 передвинуть.
» развернуть
[CmdMove]
Art=CommandMove
Buttonpos=-2147483648,-2147483648//3.0
[CmdHoldPos]
Art=CommandHoldPosition
Buttonpos=-2147483648,-2147483648
[CmdStop]
Art=CommandStop
Buttonpos=-2147483648,-2147483648

прикреплены файлы
Jack-of-shadow #23 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Баг при скрытии приказов 1.26

Bergi_Bear:
мне только эти две кнопки скрыть надо, и хоть не особо принцепиально, но лишние слоты не помешают.

так то в принципе холд заюзаю под свои нужны.

DracoL1ch:
И все таки есть еще варианты значений? Даже если забить на то что кнопка [CmdStop] остается, то проблема в том что она залезает в позиции 0,0?
Я тут пытаюсь перебирать соседние числа, и хоть фаталов нет, но и эффект тоже не меняется.

Эксперементирую..
Получилось спрятать обе, но теперь [CmdMove] сместился на нули.
» делал так
[CmdMove]
Art=CommandMove
Buttonpos=-2147483648,-2147483648//3.0
[CmdHoldPos]
Art=CommandHoldPosition
Buttonpos=-2147483648,-2147483648
[CmdStop]
Art=CommandStop
Buttonpos=-2147483648,-2147483648
Jack-of-shadow #24 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Баг при скрытии приказов 1.26

DracoL1ch:
богопротивные 0,-11 нужно менять на православные buttonpos=-2147483648,-2147483648
Воистину помогло! А есть еще волшебные значения? ато я на [CmdHoldPos] и [CmdStop] поставил, и скрылась только [CmdHoldPos]
» А если делаю так:
[CmdHoldPos]
Art=CommandHoldPosition
Buttonpos=-2147483648,-2147483648
[CmdStop]
Art=CommandStop
Buttonpos=0,-11
то наоборот остается холд, а стоп исчезает
Jack-of-shadow #25 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Баг при скрытии приказов 1.26

Bergi_Bear:
очистить ячейку при выходе?
Я так понимаю тут мемхак только уже поможет.
А вообще интересно как подобрали это значение (0,-11) остальные рандомные не подходят.
Мб можно более глубокий сдвиг сделать, а то все мои попытки подобрать другое значение тоже фаталят.
Jack-of-shadow #26 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Hunter_or_Victim

Bergi_Bear:
Сломать особо не сломает. Зрение можно туманом войны ограничить. Но предметы можно будет разглядеть только в режиме скрытности.
Могу оставить как опцию, "режим стандартной камеры" но для всех игроков.
Единственное такой неспешный вдумчивый геймплей с видом сверху уже не особо интересно смотрится и хочется просто мясной экшен.
Кстати если кто не разобрался, то камера отцепляется от героя на F2 и получается стандартная с наклоном.

У меня все на CJass, 1.31 даже качать не пробовал.
Еще лежит не прикрученная полноэкранная система инвентаря (которую переписывать надо).
Вот я и притормозил пока с интерфейсом, жду пока что то прояснится с рефорджем.

Мультиплеер не пашет возможно по тому что я его не тестил) Хотя я переписал почти весь код но возможно что то упустил.


Щас еще заметил, что почти все кусты и трава где то потерялись кроме новых.
Похоже новые декорации нарушили количественные пропорции.
прикреплены файлы
Jack-of-shadow #27 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» JackCraft / Hunter_or_Victim

Raised:
После того как начал новую игру после смерти. Кст. стрел не было.
Да есть такой баг, все ни как не могу понять отчего. Вроде гейм кеш не использую. Но при попытке начать заново после смерти фаталит всегда.
Кст. стрел не было.
Стрелы изначально не даю, чтоб обратить на это внимание и скрафтить их сразу, а не когда уже на монстра наткнешся.
Jack-of-shadow #28 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» JackCraft / Hunter_or_Victim

Raised:
После смерти? Всмысле ты умер, нажал начать заного и после генерации вылетело? Или при первом запуске карты?
Jack-of-shadow #29 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Hunter_or_Victim

Обновление 0.86


ОПТИМИЗАЦИЯ И ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ
  • Исправлен подсчет мертвых героев.
  • Исправлен баг при котором крафт ломался крафт стрел.
  • Оптимизирована функция получения высоты декораций.
  • Оптимизированы текстуры, удалены лишние файлы.
  • Пререндер теперь работает для всех игроков.
  • Затмение во время дождя теперь видно всем игрокам.

ИНТЕРФЕЙС
  • Длительность отображения зверей на миникарте увеличена с 1 до 2 секунд.
  • Улучшено отображение и направление взгляда героя на миникарте.
  • Добавлена анимация костра при приготовлении пищи.
  • Улучшено и оптимизировано поведение летающих существ.
  • Добавлены иконки генератора.
  • Уменьшены границы камеры.
  • Камера возвращается к герою, если кликнуть на портрет.

БАЛАНС И СПОСОБНОСТИ
  • Добавлена приманка. Требуется 7 ед. пищи. Приманка не работает на раненных животных.
  • Уменьшена задержка перед стрельбой назад.
  • Дальность поиска следов увеличена в два раза.
  • Время взаимодействия с объектами уменьшено с 2 до 1 секунд.
  • Теперь герой не может стрелять если цель ближе чем 150, вместо стрельбы герой использует оглушающий удар.
  • После плавания нужно высохнуть у костра иначе герой заболеет.
  • Сон теперь восстанавливает здоровье даже при кровотечении.
  • Теперь нельзя положить в инвентарь больше одной палатки.
  • Герой стреляет навесом, если прямо перед ним находится небольшое препятствие.
  • Минимальная дальность установки шипов увеличена до 150
  • Герой может заболеть находясь под дождем.
  • Размещению ловушки и палатки теперь мешает только блок пути.

ЗВУКИ
  • Звуки не агрессивных животных теперь отображаются на миникарте желтым цветом.
  • Исправлен баг, когда уже мертвое животное продолжало издавать звуки.
  • Добавлен звук при головокружении.
  • Шум который вы издаете больше не отображается на вашей миникарте.
  • Исправлен звук в проклятых зонах.
  • Добавлен звук таймера натяжения лука.
  • Изменены звуки ударов.
  • Исправлен звук дождя.

AI
  • Боты спят, разжигают костры и собирают ресурсы.
  • Боты теперь с небольшой вероятностью движутся в сторону игроков.

СУЩЕСТВА
  • Новые существа: Гули, Гигантский рак, Летучая мышь, Сова, Орел, Стервятник.
  • Герой может заболеть от укуса паука и морлока.
  • Исправлено направление бегства животных.
  • Уменьшено кол-во здоровья волков.
  • Урон животных уменьшен на 20%
  • Скорость атаки животных увеличена на 10%
  • Скорость пауков уменьшена с 300 до 250

ОКРУЖЕНИЕ
  • Добавлены ягоды.
  • Добавлены гнезда птиц.
  • Добавлена паутина. Наступив на паутину вы привлечете паука.
  • Добавлены коконы пауков.
  • Добавлена текстура путей для костра.
  • Добавлены водоросли.
  • Добавлен клевер.
  • Добавлены цветы.
  • Модели съедобных грибов стали более заметны.
  • Улучшена модель травы.
  • Добавлен высокий кустарник.

ПРОКЛЯТЫЕ ЗОНЫ
  • Теперь на карте отмечены проклятые зоны.
  • Издавая шум в таких зонах вы привлекаете нежить.
  • По ночам такие места не безопасны, так как на вас может напасть целая стая гулей.

Jack-of-shadow #30 - 3 месяца назад 2

» JackCraft / Hunter_or_Victim

Обновление 0.86


ОПТИМИЗАЦИЯ И ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ
  • Исправлен подсчет мертвых героев.
  • Исправлен баг при котором крафт ломался крафт стрел.
  • Оптимизирована функция получения высоты декораций.
  • Оптимизированы текстуры, удалены лишние файлы.
  • Пререндер теперь работает для всех игроков.
  • Затмение во время дождя теперь видно всем игрокам.

ИНТЕРФЕЙС
  • Длительность отображения зверей на миникарте увеличена с 1 до 2 секунд.
  • Улучшено отображение и направление взгляда героя на миникарте.
  • Добавлена анимация костра при приготовлении пищи.
  • Улучшено и оптимизировано поведение летающих существ.
  • Добавлены иконки генератора.
  • Уменьшены границы камеры.
  • Камера возвращается к герою, если кликнуть на портрет.

БАЛАНС И СПОСОБНОСТИ
  • Добавлена приманка. Требуется 7 ед. пищи. Приманка не работает на раненных животных.
  • Уменьшена задержка перед стрельбой назад.
  • Дальность поиска следов увеличена в два раза.
  • Время взаимодействия с объектами уменьшено с 2 до 1 секунд.
  • Теперь герой не может стрелять если цель ближе чем 150, вместо стрельбы герой использует оглушающий удар.
  • После плавания нужно высохнуть у костра иначе герой заболеет.
  • Сон теперь восстанавливает здоровье даже при кровотечении.
  • Теперь нельзя положить в инвентарь больше одной палатки.
  • Герой стреляет навесом, если прямо перед ним находится небольшое препятствие.
  • Минимальная дальность установки шипов увеличена до 150
  • Герой может заболеть находясь под дождем.
  • Размещению ловушки и палатки теперь мешает только блок пути.

ЗВУКИ
  • Звуки не агрессивных животных теперь отображаются на миникарте желтым цветом.
  • Исправлен баг, когда уже мертвое животное продолжало издавать звуки.
  • Добавлен звук при головокружении.
  • Шум который вы издаете больше не отображается на вашей миникарте.
  • Исправлен звук в проклятых зонах.
  • Добавлен звук таймера натяжения лука.
  • Изменены звуки ударов.
  • Исправлен звук дождя.

AI
  • Боты спят, разжигают костры и собирают ресурсы.
  • Боты теперь с небольшой вероятностью движутся в сторону игроков.

СУЩЕСТВА
  • Новые существа: Гули, Гигантский рак, Летучая мышь, Сова, Орел, Стервятник.
  • Герой может заболеть от укуса паука и морлока.
  • Исправлено направление бегства животных.
  • Уменьшено кол-во здоровья волков.
  • Урон животных уменьшен на 20%
  • Скорость атаки животных увеличена на 10%
  • Скорость пауков уменьшена с 300 до 250

ОКРУЖЕНИЕ
  • Добавлены ягоды.
  • Добавлены гнезда птиц.
  • Добавлена паутина. Наступив на паутину вы привлечете паука.
  • Добавлены коконы пауков.
  • Добавлена текстура путей для костра.
  • Добавлены водоросли.
  • Добавлен клевер.
  • Добавлены цветы.
  • Модели съедобных грибов стали более заметны.
  • Улучшена модель травы.
  • Добавлен высокий кустарник.

ПРОКЛЯТЫЕ ЗОНЫ
  • Теперь на карте отмечены проклятые зоны.
  • Издавая шум в таких зонах вы привлекаете нежить.
  • По ночам такие места не безопасны, так как на вас может напасть целая стая гулей.

Jack-of-shadow #31 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2

» JackCraft / Hunter_or_Victim

Обновление 0.85

  • Исправлен пререндер террейна, исправляющий наклон разрушаемых объектов и дыры в земле.
  • Мелкая трава по прежнему осталась спецэффектом, однако теперь учитывает наклон рельефа.
  • Плотность деревьев на склонах увеличена в два раза.
  • Добавлено 3 новых лиственный дерева.
  • Добавлено 3 новых сухих дерева.
  • Добавлено 5 новых видов грибов
  • Добавлены мелкие камни
  • Добавлен низкий кустарник.
  • Исправлен генератор гор.
  • Исправлены дыры в моделях пней.
  • Исправлены коллидеры пней.
  • Убраны дамми юниты при генерации гор.
  • Деревья больше не растут на большой высоте.
  • На полях камней меньше.
  • Убраны дамми юниты при генерации гор.
Jack-of-shadow #32 - 3 месяца назад (отредактировано ) 5

» WarCraft 3 / Hunter_or_Victim

Обновление 0.85

  • Исправлен пререндер террейна, исправляющий наклон разрушаемых объектов и дыры в земле.
  • Мелкая трава по прежнему осталась спецэффектом, однако теперь учитывает наклон рельефа.
  • Плотность деревьев на склонах увеличена в два раза.
  • Добавлено 3 новых лиственный дерева.
  • Добавлено 3 новых сухих дерева.
  • Добавлено 5 новых видов грибов
  • Добавлены мелкие камни
  • Добавлен низкий кустарник.
  • Исправлен генератор гор.
  • Исправлены дыры в моделях пней.
  • Исправлены коллидеры пней.
  • Убраны дамми юниты при генерации гор.
  • Деревья больше не растут на большой высоте.
  • На полях камней меньше.
  • Убраны дамми юниты при генерации гор.
Jack-of-shadow #33 - 3 месяца назад (отредактировано ) 3

» WarCraft 3 / Hunter_or_Victim

Обновление 0.84

» список изменений

ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ

Добавлена анимация скрытности.

Добавлена анимация взаимодействия с объектами.

Добавлен ресурс - дерево.

Исправлен баг при котором герой спавнился только для красного игрока.

Добавлено условие победы поражения.

Чат команды теперь работают только в одиночном режиме.

Кнопки камеры и героя больше не перемещаются по карте.

Исправлен баг при котором камера обновлялась только для красного игрока.

Исправлен баг при котором фейд фильтр обновлялся только для красного игрока.

Падающие листья больше нельзя подстрелить.

Исправлена анимация смерти во время прицельного выстрела.

Скорость анимации больше не ломается при сбрасывании прицельного выстрела.

Трупы героев больше не светятся.

Раковины теперь не выбираемый объект.

Карта автоматически начинает генерацию в онлайн режиме.

Крафт и сбор предметов теперь происходит не мгновенно.

Исправлена система следов.

Добавлен источник света кострам.

ОПТИМИЗАЦИЯ

Время генерации карты уменьшено на 25 секунд.

Оптимизированы боты

Оптимизирована система снарядов.

AI

Боты больше не спавнятся, если их слот занят игроком.

Боты теперь атакуют всех игроков, а не только красного.

ЖИВОТНЫЕ

Добавлена агрессивность хищников, отображаемая светящимися глазами.

Агрессивные хищники будут выслеживать вас, однако вы сможете спрятаться от них в высокой траве или за препятствиями.

Ночью шанс встретить агрессивное животное повышается.

Добавлены светлячки.

Сухопутные животные больше не бегут в воду.

Исправлен баг при котором животные металось на месте вместо бегства.

Убитые в воздухе птицы больше не висят над землей.

Убегающее раненное животное теперь сложнее убить, однако его можно найти по следам крови.

Цвет волка во время охоты больше не меняется на красный.

Здоровье насекомых уменьшено до 1 ед.

Исправлен баг при котором животные вместо бегства переходили в режим атаки.

Исправлено исчезновение медведя и кабана после смерти.

Увеличено кол-во здоровья животных.

Исправлена анимация исчезновения птиц

БАЛАНС И СПОСОБНОСТИ

Для стрельбы теперь нужно крафтить стрелы.

Уменьшено кол-во пищи за мясо хищников.

Кровотечение героев уменьшено с 5 до 1 ед.

Теперь герой может прятаться в траве.

Урон при натяжении тетивы увеличивается в зависимости от длительности натяжения.

Ломающиеся кусты царапают героя нанося 0.5 урона.

Голод наступает быстрее.

Добавлено выпадение предметов из мертвых героев.

Если у героя закончатся стрелы, то он может атаковать в ближнем бою, оглушая противников.

"Чутье" время перезарядки увеличено с 5 до 15 сек.

"Чутье" теперь находит предметы находящиеся поблизости.

Добавлена регенерация здоровья:
  • Сытый и не раненый герой будет постепенно восстанавливать здоровье.

Добавлен Сон:
  • Восстанавливает здоровье, останавливает кровотечение.
  • Герой может заболеть если не будет спать больше 2 дней.
  • Лучше спать около костра или в палатке, что бы не заболеть от переохлаждения.
  • В палатке герой высыпается намного быстрее.
  • Сон у костра исцеляет болезни.
  • Хорошие условия сна повышают шанс подсмотреть перемещение врагов.

Добавлены болезни:
  • Заболевание проходит в две стадии. Симптомы проявляются на второй.
  • Эффект: раны больше не заживают сами, а в глазах периодически темнеет.
  • Возможные причины:
  • Герой не спал больше 2 дней.
  • Герой спал на холодной земле.
  • Герой питался плохо приготовленной пищей.

КРАФТ

Костер:
  • Отпугивает хищников поблизости.
  • Усиливает регенерацию.
  • Улучшает крафт пищи.
  • Сон у костра исцеляет болезни.

Колья:
  • Наносит 20 ед. урона и останавливает цель на 3 секунды.

Стрелы:
-+10 стрел за 20 ед. дерева.

Бинт:
  • Восстанавливает здоровье, останавливает кровотечение.

Палатка:
  • Защищает героя от холода во время сна.
  • В палатке герой высыпается намного быстрее.

Пища:
  • Расход ингредиентов при приготовлении еды у костра или рядом с палаткой в два раза меньше.
  • Еда приготовленная на костре безопаснее для здоровья.

ПОГОДА

Во время дождя туман сгущается уменьшая дальность видимости.

Во время дождя тучи затемняют солнце.

Исправлен эффект молнии во время грозы.

ИНТЕРФЕЙС

Убраны неиспользуемые иконки приказов (holdpos и stop).

Добавлены подсказки в меню заданий.

Добавлено отображение взгляда камеры на мини карте.

ЗВУКИ

Добавлены звуки сердцебиения, предупреждающие об опасности.



прикреплены файлы
Jack-of-shadow #34 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2

» JackCraft / Hunter_or_Victim

Обновление 0.84

» Версия 0.84

ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ

Добавлена анимация скрытности.

Добавлена анимация взаимодействия с объектами.

Добавлен ресурс - дерево.

Исправлен баг при котором герой спавнился только для красного игрока.

Добавлено условие победы поражения.

Чат команды теперь работают только в одиночном режиме.

Кнопки камеры и героя больше не перемещаются по карте.

Исправлен баг при котором камера обновлялась только для красного игрока.

Исправлен баг при котором фейд фильтр обновлялся только для красного игрока.

Падающие листья больше нельзя подстрелить.

Исправлена анимация смерти во время прицельного выстрела.

Скорость анимации больше не ломается при сбрасывании прицельного выстрела.

Трупы героев больше не светятся.

Раковины теперь не выбираемый объект.

Карта автоматически начинает генерацию в онлайн режиме.

Крафт и сбор предметов теперь происходит не мгновенно.

Исправлена система следов.

Добавлен источник света кострам.

ОПТИМИЗАЦИЯ

Время генерации карты уменьшено на 25 секунд.

Оптимизированы боты

Оптимизирована система снарядов.

AI

Боты больше не спавнятся, если их слот занят игроком.

Боты теперь атакуют всех игроков, а не только красного.

ЖИВОТНЫЕ

Добавлена агрессивность хищников, отображаемая светящимися глазами.

Агрессивные хищники будут выслеживать вас, однако вы сможете спрятаться от них в высокой траве или за препятствиями.

Ночью шанс встретить агрессивное животное повышается.

Добавлены светлячки.

Сухопутные животные больше не бегут в воду.

Исправлен баг при котором животные металось на месте вместо бегства.

Убитые в воздухе птицы больше не висят над землей.

Убегающее раненное животное теперь сложнее убить, однако его можно найти по следам крови.

Цвет волка во время охоты больше не меняется на красный.

Здоровье насекомых уменьшено до 1 ед.

Исправлен баг при котором животные вместо бегства переходили в режим атаки.

Исправлено исчезновение медведя и кабана после смерти.

Увеличено кол-во здоровья животных.

Исправлена анимация исчезновения птиц

БАЛАНС И СПОСОБНОСТИ

Для стрельбы теперь нужно крафтить стрелы.

Уменьшено кол-во пищи за мясо хищников.

Кровотечение героев уменьшено с 5 до 1 ед.

Теперь герой может прятаться в траве.

Урон при натяжении тетивы увеличивается в зависимости от длительности натяжения.

Ломающиеся кусты царапают героя нанося 0.5 урона.

Голод наступает быстрее.

Добавлено выпадение предметов из мертвых героев.

Если у героя закончатся стрелы, то он может атаковать в ближнем бою, оглушая противников.

"Чутье" время перезарядки увеличено с 5 до 15 сек.

"Чутье" теперь находит предметы находящиеся поблизости.

Добавлена регенерация здоровья:
  • Сытый и не раненый герой будет постепенно восстанавливать здоровье.

Добавлен Сон:
  • Восстанавливает здоровье, останавливает кровотечение.
  • Герой может заболеть если не будет спать больше 2 дней.
  • Лучше спать около костра или в палатке, что бы не заболеть от переохлаждения.
  • В палатке герой высыпается намного быстрее.
  • Сон у костра исцеляет болезни.
  • Хорошие условия сна повышают шанс подсмотреть перемещение врагов.

Добавлены болезни:
  • Заболевание проходит в две стадии. Симптомы проявляются на второй.
  • Эффект: раны больше не заживают сами, а в глазах периодически темнеет.
  • Возможные причины:
  • Герой не спал больше 2 дней.
  • Герой спал на холодной земле.
  • Герой питался плохо приготовленной пищей.

КРАФТ

Костер:
  • Отпугивает хищников поблизости.
  • Усиливает регенерацию.
  • Улучшает крафт пищи.
  • Сон у костра исцеляет болезни.

Колья:
  • Наносит 20 ед. урона и останавливает цель на 3 секунды.

Стрелы:
-+10 стрел за 20 ед. дерева.

Бинт:
  • Восстанавливает здоровье, останавливает кровотечение.

Палатка:
  • Защищает героя от холода во время сна.
  • В палатке герой высыпается намного быстрее.

Пища:
  • Расход ингредиентов при приготовлении еды у костра или рядом с палаткой в два раза меньше.
  • Еда приготовленная на костре безопаснее для здоровья.

ПОГОДА

Во время дождя туман сгущается уменьшая дальность видимости.

Во время дождя тучи затемняют солнце.

Исправлен эффект молнии во время грозы.

ИНТЕРФЕЙС

Убраны неиспользуемые иконки приказов (holdpos и stop).

Добавлены подсказки в меню заданий.

Добавлено отображение взгляда камеры на мини карте.

ЗВУКИ

Добавлены звуки сердцебиения, предупреждающие об опасности.

Raised:
До депротекта оптимайзер еще переименовывает.
Jack-of-shadow #35 - 4 месяца назад (отредактировано ) 1

» WarCraft 3 / фунция SetUnitLookAt

OVOgenez:
Как минимум делать наклон снарядов через SetUnitLockAt непроизводительно, так как понадобится еще один дамми таргет юнит. А если таргетить на цель, то вопервых будет неправильный наклон, а во вторых если цель телепортируется, то снаряд вобще перекрутится.

На даммика можно прикрепить сверху любую модель. Делать анимации не нужно, скачай готового даммика. Если не найдешь могу скинуть.
Jack-of-shadow #36 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / фунция SetUnitLookAt

Лучше использовать дамми модель снаряда, где для наклона используется анимация и прикреплять к нему нужный эффект.
На сайте есть множество наработок.
Jack-of-shadow #37 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Триггерные атрибуты

Да, есть ещё дальность получения приказа (дальность автокаста) её можно спокойно менять, и останется только ограничить дальность ручного каста.
Jack-of-shadow #38 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Триггерные атрибуты

Bergi_Bear:
Jack-of-shadow, но она будет единожды фиксирована же...
Зато можно отменить

Кстати можно еще извратица, дать 9999 дальности, отключть автонаподение и делать его триггерно.
А если приказ атаковать дальше чем "дальность атаки", то приказывать двигаться в в сторону цели.
Jack-of-shadow #39 - 4 месяца назад 2
Jack-of-shadow #40 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Как найти ближайший разрушаемый объект?

Obelick:
Делать небольшой рект, и смещать его вокруг точки. Тогда за раз будет обрабатывается не большое количество декора. А за 2 секунды можно безболезненно обработать огромные площади.
Jack-of-shadow #41 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Как найти ближайший разрушаемый объект?

Пример выше должен помочь, если перебирать не 900 декораций сразу, а например по 90 каждые 0.1. Если равномерно распределить, то по примерно по 5 декораций выбираться будет за кадр.

Я правильно понимаю тебе нужно отсортировать декорации по дальности от базы?
Jack-of-shadow #42 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Как найти ближайший разрушаемый объект?

Obelick:
Все таки сколько одновременно юнитов выбираеют декор?
Возможно лагает какраз от того, что у тебя много юнитов делают enum одновременно в одном тике.
В таком случае неважно какая периодичность - лагать будет одинаково. Можно решить примерно
» так

Очень утрированный пример:

таймер 0.01
выборка для unit[index]
index++
if index > 200 { index = 1}
на 200 юнитов хватит и будет периодичность 2 секунды.

Потом какие нибудь важные декорации которые ты ищешь можно найти один раз при загрузке карты, тем более что она у тебя генерируемая. Например создать отсортированные массивы определенного типа по которым можно делать более быстрый перебор, чем по всем декорациям на карте.
Jack-of-shadow #43 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Как найти ближайший разрушаемый объект?

Obelick:
Лагать не должно, если правильно отсеивать.
У меня в карте более 30 к разрушаемых пропсов, заспавненных во время игры (около 30 декораций на радиус 500 ед.) Через енум и стрелы летят и проверка на зрение работает и все норм.
То что предложил Bergi_Bear самое оно, только ректы можно глобальные подготовить разных размеров заранее.

Obelick:
В 512 думаю около 10, интервал 2 секунды. Но фишка в том, что в этом радиусе может и не быть подходящих объектов.
Что то мне подсказывает что именно при "ненахождении" объектов возникают проблемы. Возможно вы что то упустили в этом месте.
Jack-of-shadow #44 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Вопрос по поводу отлова точки

pro100master:
Надо погрешность учитывать, примерно 0.5 ед.
     boolean IsTerrainPathableTrue(real x, real y){
      boolean b = true
      SetUnitPosition  (PathableUnit,x,y) 
      if (RAbsBJ (GetUnitX(PathableUnit) - x)>0.5)or(RAbsBJ (GetUnitY(PathableUnit) - y)>0.5){
       b = false 
      }
      return b 
     }  
» PathableLib
 //Для работы библиотеки нужно:
    //1. Указать ид в переменной PathableUnitId
    //2. Инициализировать библиотеку PathableIni()
    library PathableLib
     globals
      private integer PathableUnitId = 'h000' //ид даммика
      private unit    PathableUnit
      private real    PathableX
      private real    PathableY
     endglobals 

     boolean IsTerrainPathableTrue(real x,real y){
      SetUnitPosition   (PathableUnit,x,y) 
      PathableX = GetUnitX(PathableUnit) - x
      PathableY = GetUnitY(PathableUnit) - y
      if PathableX <= 0 {PathableX = -PathableX} //RAbsBJ
      if PathableY <= 0 {PathableY = -PathableY} //RAbsBJ   
      return PathableX < 0.5 or PathableY < 0.5
     }  
      
     define IsTerrainPathableFalse(x,y) = not(IsTerrainPathableTrue(x,y))     
     
    nothing PathableIni(){ 
     PathableUnit = CreateUnit(Player(PLAYER_NEUTRAL_PASSIVE),PathableUnitId,0,0,0) 
     ShowUnit (PathableUnit, false)
    }
    
    endlibrary
    
прикреплены файлы
Jack-of-shadow #45 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Если unit == null

Чет мистика какая то. Все должно работать.
Jack-of-shadow #46 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Вопрос по поводу отлова точки

IsTerrainPathable криво работает с разрушаемыми объектами.

Однако можно написать свою функцию на даммике, перемещая его в точку и проверяя его смещение относительно заданных координат.
Jack-of-shadow #47 - 4 месяца назад 0
Jack-of-shadow #48 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Красивые хп/мана бары

Во первых, если просадка идет не от цикла, а от многократного удаления/создания эффекта, то достаточно запоминать старое значение и сменять эффект, только если хп изменилось на 5%.
Если проблема все-таки в переборе большого кол-ва юнитов в циклом, то:

1.Попробовать событие "юнит хп изменилось".
Возможно тоже тяжело для каждого будет, надо тестить.

2.Свой таймер на каждого юнита, а лучше на небольшую группу (10+). Чтобы грубо говоря не 100 юнитов в один тик перебрались, а по 10 со смещением.

З. Не считать юнитов с полным хп.
Jack-of-shadow #49 - 4 месяца назад (отредактировано ) 1

» WarCraft 3 / Красивые хп/мана бары

Вот поделюсь примером, единственное они у меня ниже 0 слегка, надо мешь поднять наверно будет в mdlvis

менять модель примерно так:
 DestroyEffect(HpBar[i]) 
 HpBar[i] = AddSpecialEffectTarget("HpBar_"+I2S(R2I(GetUnitLifePercent(u)/5))+".mdx","o​verhead")
прикреплены файлы
Jack-of-shadow #50 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Красивые хп/мана бары

кстати прогресс бар там нормально масштабируется.
а нет, он по дефолту выше
А так самый простой вариант это делать на эффектах, как советовал темой ниже и прикреплять на "overhead", тогда всегда на месте будет. Да и легче производительности, так как двигать их не надо будет.