14

» WarCraft 3 / [JASS] - Заряжающиеся Водные Драконы

Я крайне сомневаюсь что это способность для "обучения", но мне понравился подход с записью дочернего индекса с помощью равкодов, возьму на заметку)
14

» WarCraft 3 / S.T.A.L.K.E.R. Dead Silence

StalkerRay, я писал что как раз отказался от создания рпг, потому что не был достаточно творческим для создания сюжета и квестов)
14

» WarCraft 3 / Нужна помощь с Мемхаком

Принятый ответ
Мемхак это ересь, которую нужно истребить. Делай на православной ужопе
14

» WarCraft 3 / S.T.A.L.K.E.R. Dead Silence

StalkerRay, да, замена 1 файл это еб капец как модифицирует твой варик, он такой грязный становится, фу фу фу никто так не делает и вообще сломает весь варкрафт, чтоб никто не смог поиграть, особенно вот игроки на урина бот ненавидят такие карты и вообще не вдупляют как обойти лимит на аниме картах (упаси Господь) по 400мб. Мда.
14

» WarCraft 3 / Активация ИИ на неактивных слотах

Принятый ответ
Спавнить юнита и сразу давать ему приказ "перейти нападая" на указанную точку?
Такая механика наппример реализована в карте - в лобби в качестве врага используется 9 слот, а мобы в игре спавнятся за 10-12 игроках и сразу отдается им приказ бежать на врага.
14

» WarCraft 3 / S.T.A.L.K.E.R. Dead Silence

StalkerRay, шел 21 год жизни варика, а люди до сих пор не знают об обходе лимита в 8 мб...
14

» WarCraft 3 / Юнит входит в регион

Что я делаю не так?
Ты не так задаешь вопросы. Я не понял чо те надо
14

» WarCraft 3 / Лучшая версия классики

Принятый ответ
1.26a, т.к. можно гамать на урине
Для модинга подойдет Ужапи, максимально осуждаем ваши мемхуяки.
14

» WarCraft 3 / Как работают незаполненные данные в хэш-таблицах?

WilliamBz, ну так ты сравниваешь (пустое значение из хеша) == фолс, естественно это будет выдавать тру.
14

» WarCraft 3 / Как работают незаполненные данные в хэш-таблицах?

Так это легко проверить:
call InitHashtableBJ()
if LoadBoolean(bj_lastCreatedHashtable,0, 0) then
        call DisplayTextToForce( GetPlayersAll(), "true" )
    else
        call DisplayTextToForce( GetPlayersAll(), "false" )
    endif
В результате вывело "false"
14

» WarCraft 3 / Как триггерно изменить описание юнита?

На практике не пробовал, но в теории в статье GetLocalPlayer() указано, что можно создать 2 одинаковых юнита с разными именами и локальным игрокам создавать разных юнитов. Думаю это также будет работать на описания.
14

» WarCraft 3 / Ищу ментора

ggshnick, Не приплетай сюда ересь по типу вжасса. Все карты в варике на джассе написаны, а вот не зная про ужопу ты многое теряешь.
14

» WarCraft 3 / Вылетает карта

TeX13, попробуй сначала научиться писать нормально, а не просто конвертить ГУИ в джасс.
А ну и еще скидывать код в ворде... Я не встречал еще таких гениев
14

» Game Dev / Вот почему маркетинг не спасёт вашу инди игру

EugeAl, Можно на завод устроится, заняться чем то более реальным. Лучше не суваться в мутную тему, которая скоро станет не нужной из за нейронок))))
14

» WarCraft 3 / Можно ли использовать звуки сражения в модели?

А чем тебе триггерно не нравится? Да и вроде в РО есть строка отвечающая за звук смерти.