конвертер можно настроить в обратную сторону и он поотключает всё чего нету в стандартном редакторе
короткая инструкция: TriggerData_JNGP_31 заменить на TriggerData из FNWE TriggerData_JNGP_26 заменить на этот TriggerData
немного "имхо" на три острые темы, если разрешите)
если бы не "ораторы" вы бы не замечали такое в играх
под "ораторами" я имею в виду тех кто против и кто за феминизм)
ну например вышла лара крофт в таком то году, всем зашло, всем понравилось
если сейчас такая игра выходит - то из за этой "ауры" все орут че то про феминизм
про черных в играх - вообще не понимаю почему кто то умудряется агриться. Это же вымышленные вселенные, а вы про континенты и эволюцию. Я не замечаю цвет кожи, честно.
Главное чтобы персонажи не научились волшебным образом менять цвет кожи))) оказалось что орки от крови маннорота стали не красными, а черными :D
Про гомосеков наверное уже строго субъективно
Я гетеросексуал и вправе не одобрять "гейство", но мне так то насрать, пусть делают че хотят
Кнопки и интерфейс вряд ли можно простыми способами поменять
А добавлять функции - запросто
Это надо свой *TriggerData.txt* подгружать
Там всё интуитивно понятно, достаточно потратить 15 минут на изучение
А вот ввод кастомного кода в JNGP сделан очень интересно:
В TriggerData есть секция, которая называется TriggerCalls
Вот где используются функции из TriggerCalls
Дело в том, что его алгоритм преобразования GUI в JASS берет название функции, открывает скобки и через запятую ставит параметры
Думаю все знают что в GUI есть возможность создания кастомного кода/комментариев в действиях триггера
Этот тип называется scriptcode
Для примера: думаю так же все замечали что в JNGP если создать действие с массивом и в индексе указать кастомный код, то при конвертировании GUI в текст там будет что то типа этого:
[ (someText)]
Получается вот и весь секрет: в TriggerData есть некоторая функция название которой состоит только из пробелов, а в параметрах только один scriptcode
И сейчас скажу почему нельзя сделать аналог "Custom Script" (TriggerAction) в TriggerCall:
А всё очень просто, у редактора зашито дополнительное поведение для некоторых функций, для "Custom Script" это прямая вставка scriptcode в текст при конвертировании, для "Comment" это вставка "//" перед scriptcode
Могу точно сказать какой функционал должен появиться в редакторе триггеров))
Кароче:
Удалил несколько триггеров, закрыл карту, открыл и смог восстановить эти триггеры (но при пересохранении они уже окончательно удаляются)
Такой функционал так то работает сейчас, просто в редакторе нигде нету инструмента для работы с ним
P.S. тоже самое для переменных, категорий и т.д и т.д
Помню в одной мапе был триггер, там была проверка на то выделен ли юнит или нет
И там рандомно вылетали игроки из за десинхрона
Как же эта хрень мне нервы проела когда попросили помочь найти проблему...
Ред. Hodor
» WarCraft 3 / Появились ли протекторы/оптимизаторы для 1.31?
осталось найти обфускатор jass и того кто напишет программу
» WarCraft 3 / Перенос карты с 1.26 на 1.31
Кинь карту, можно мне в личку
ошибка 10007 это ERROR_UNKNOWN_FILE_NAMES
P.S. конвертер не умеет "протекченные" карты, не "депротектор" же
» WarCraft 3 / Перенос карты с 1.26 на 1.31
короткая инструкция:
TriggerData_JNGP_31 заменить на TriggerData из FNWE
TriggerData_JNGP_26 заменить на этот TriggerData
P.S. заменить не файлы, а содержимое
» WarCraft 3 / [Lua] Совместная работа над WC3 проектами
» WarCraft 3 / Не сохраняются триггеры
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
если бы не "ораторы" вы бы не замечали такое в играх
под "ораторами" я имею в виду тех кто против и кто за феминизм)
ну например вышла лара крофт в таком то году, всем зашло, всем понравилось
если сейчас такая игра выходит - то из за этой "ауры" все орут че то про феминизм
про черных в играх - вообще не понимаю почему кто то умудряется агриться. Это же вымышленные вселенные, а вы про континенты и эволюцию. Я не замечаю цвет кожи, честно.
Главное чтобы персонажи не научились волшебным образом менять цвет кожи)))
оказалось что орки от крови маннорота стали не красными, а черными :D
Про гомосеков наверное уже строго субъективно
Я гетеросексуал и вправе не одобрять "гейство", но мне так то насрать, пусть делают че хотят
» WarCraft 3 / Можно ли редактировать редактор GUI в JNPG?
А добавлять функции - запросто
Там всё интуитивно понятно, достаточно потратить 15 минут на изучение
А вот ввод кастомного кода в JNGP сделан очень интересно:
В TriggerData есть секция, которая называется TriggerCalls
Вот где используются функции из TriggerCalls
Думаю все знают что в GUI есть возможность создания кастомного кода/комментариев в действиях триггера
Этот тип называется scriptcode
Для примера: думаю так же все замечали что в JNGP если создать действие с массивом и в индексе указать кастомный код, то при конвертировании GUI в текст там будет что то типа этого:
И сейчас скажу почему нельзя сделать аналог "Custom Script" (TriggerAction) в TriggerCall:
А всё очень просто, у редактора зашито дополнительное поведение для некоторых функций, для "Custom Script" это прямая вставка scriptcode в текст при конвертировании, для "Comment" это вставка "//" перед scriptcode
» WarCraft 3 / Полезная информация
Карты кампаний будут в Maps
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Кароче:
Удалил несколько триггеров, закрыл карту, открыл и смог восстановить эти триггеры (но при пересохранении они уже окончательно удаляются)
Такой функционал так то работает сейчас, просто в редакторе нигде нету инструмента для работы с ним
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Прозрачные декорации
» WarCraft 3 / Прозрачные декорации
это нужно вручную в war3map.doo выставить флаг 1 у нужных деревьев
» WarCraft 3 / Перенос карты (Reforged >>> 1.26)
» WarCraft 3 / Вылетает карта
И там рандомно вылетали игроки из за десинхрона
Как же эта хрень мне нервы проела когда попросили помочь найти проблему...
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Редактирование распротекченной карты
хз, глухо
вот сторонний редактор/просмотрщик SLK
P.S. пора бы сделать нормальный инструмент для слк оптимизации/деоптимизации...
» WarCraft 3 / Редактирование распротекченной карты
по идее должно отвиснуть, подожду 5-10 минут
» WarCraft 3 / Редактирование распротекченной карты
щас сам восстановлю
там пришлось указать внешний файл-лист
Ред. Hodor
» WarCraft 3 / Редактирование распротекченной карты
solo322dollarse,
в Config.ini нужно EXPORT_OBJECT_DATA на 1 поставить
» WarCraft 3 / Редактирование распротекченной карты
лол, *war3map.w3i* забит нулями в конце на целых 10 мегабайт
» WarCraft 3 / Редактирование распротекченной карты
.w3u/.w3t/.w3b/.w3d/.w3a/.w3h/.w3q