18

» WarCraft 3 / Появились ли протекторы/оптимизаторы для 1.31?

вручную прекрасно все "протектится" и удаляется
обфускаторов lua в интернете хоть жопой ешь, к примеру

осталось найти обфускатор jass и того кто напишет программу
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Перенос карты с 1.26 на 1.31

Razor_dex, лол, не может быть)
Кинь карту, можно мне в личку

И каким образом в архив попали файлы без имени?)
ошибка 10007 это ERROR_UNKNOWN_FILE_NAMES

P.S. конвертер не умеет "протекченные" карты, не "депротектор" же
18

» WarCraft 3 / Перенос карты с 1.26 на 1.31

конвертер можно настроить в обратную сторону и он поотключает всё чего нету в стандартном редакторе
короткая инструкция:
TriggerData_JNGP_31 заменить на TriggerData из FNWE
TriggerData_JNGP_26 заменить на этот TriggerData


P.S. заменить не файлы, а содержимое
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Интересно, в близзард действительно некроманты работают, или они заставили текущих моделеров сделать лоу-поли модели в стиле старого вк3?))
18

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

немного "имхо" на три острые темы, если разрешите)

если бы не "ораторы" вы бы не замечали такое в играх
под "ораторами" я имею в виду тех кто против и кто за феминизм)
ну например вышла лара крофт в таком то году, всем зашло, всем понравилось
если сейчас такая игра выходит - то из за этой "ауры" все орут че то про феминизм

про черных в играх - вообще не понимаю почему кто то умудряется агриться. Это же вымышленные вселенные, а вы про континенты и эволюцию. Я не замечаю цвет кожи, честно.
Главное чтобы персонажи не научились волшебным образом менять цвет кожи)))
оказалось что орки от крови маннорота стали не красными, а черными :D

Про гомосеков наверное уже строго субъективно
Я гетеросексуал и вправе не одобрять "гейство", но мне так то насрать, пусть делают че хотят
18

» WarCraft 3 / Можно ли редактировать редактор GUI в JNPG?

Кнопки и интерфейс вряд ли можно простыми способами поменять
А добавлять функции - запросто
Это надо свой *TriggerData.txt* подгружать
Там всё интуитивно понятно, достаточно потратить 15 минут на изучение


А вот ввод кастомного кода в JNGP сделан очень интересно:
В TriggerData есть секция, которая называется TriggerCalls
Вот где используются функции из TriggerCalls
Дело в том, что его алгоритм преобразования GUI в JASS берет название функции, открывает скобки и через запятую ставит параметры

Думаю все знают что в GUI есть возможность создания кастомного кода/комментариев в действиях триггера
Этот тип называется scriptcode
Для примера: думаю так же все замечали что в JNGP если создать действие с массивом и в индексе указать кастомный код, то при конвертировании GUI в текст там будет что то типа этого:
[        (someText)]
Получается вот и весь секрет: в TriggerData есть некоторая функция название которой состоит только из пробелов, а в параметрах только один scriptcode

И сейчас скажу почему нельзя сделать аналог "Custom Script" (TriggerAction) в TriggerCall:
А всё очень просто, у редактора зашито дополнительное поведение для некоторых функций, для "Custom Script" это прямая вставка scriptcode в текст при конвертировании, для "Comment" это вставка "//" перед scriptcode
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Полезная информация

Yashar, надо качать программу для открытия MPQ, а потом открывать war3.mpq или War3xlocal.mpq.
Карты кампаний будут в Maps
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Могу точно сказать какой функционал должен появиться в редакторе триггеров))
Кароче:
Удалил несколько триггеров, закрыл карту, открыл и смог восстановить эти триггеры (но при пересохранении они уже окончательно удаляются)
Такой функционал так то работает сейчас, просто в редакторе нигде нету инструмента для работы с ним

P.S. тоже самое для переменных, категорий и т.д и т.д

P.P.S. это ещё с 1.31
18

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

скоро будет мой API для работы с картами, а там глядишь и сборщики смогут пихать код напрямую в карту, даже минуя "карто-папку"
18

» WarCraft 3 / Прозрачные декорации

Vlod:
Hodor, правильно ли, что это работает только на изначально поставленных декорациях?
да
18

» WarCraft 3 / Прозрачные декорации

такое есть (даже в 1.26), но чуть криво работает и недоступно в редакторе
это нужно вручную в war3map.doo выставить флаг 1 у нужных деревьев

P.S. редактор игнорирует флаги и просто заново перезаписывает дефолтными
18

» WarCraft 3 / Перенос карты (Reforged >>> 1.26)

конвертер пока что не поддерживает 1.32, ждите релиза рефорджета

если прям сильно нужно, то могу экспериментальную версию написать и сконвертировать
18

» WarCraft 3 / Вылетает карта

Помню в одной мапе был триггер, там была проверка на то выделен ли юнит или нет
И там рандомно вылетали игроки из за десинхрона
Как же эта хрень мне нервы проела когда попросили помочь найти проблему...
18

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

а мне кажется над рефоржем сейчас работает полтора человека, мб поэтому и не успевают починить
18

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

да кто будет покупать) Рефорж сразу же спиратят и как минимум замутят онлайн по локалке
18

» WarCraft 3 / Редактирование распротекченной карты

ладно, ща чуть пошаманю
хз, глухо
вот сторонний редактор/просмотрщик SLK
попробуй его

P.S. пора бы сделать нормальный инструмент для слк оптимизации/деоптимизации...
18

» WarCraft 3 / Редактирование распротекченной карты

пока что прога просто встала и думает, хз почему
по идее должно отвиснуть, подожду 5-10 минут
18

» WarCraft 3 / Редактирование распротекченной карты

ладно подожди
щас сам восстановлю

там пришлось указать внешний файл-лист
18

» WarCraft 3 / Редактирование распротекченной карты

ресторер криво объекты восстанавливает

solo322dollarse,
в Config.ini нужно EXPORT_OBJECT_DATA на 1 поставить
18

» WarCraft 3 / Редактирование распротекченной карты

файлы на выходе лежат в папке OUT, их надо вручную засунуть в карту
.w3u/.w3t/.w3b/.w3d/.w3a/.w3h/.w3q