восстановление ("депротект") карты в одну кнопку никогда не делается
абстрактную аналогию можно провести с постройкой здания:
был сделан чертёж и по нему построено здание, чертёж благополучно был уничтожен чтобы никто не смог построить этот шедевр архитектуры
чтобы редактор смог открыть карту, ему нужен чертёж, а готовая карта это типа здание
Я щас немного отойду от темы и попробую примеры написать)
Когда в д1 на 3-5 минуте дается возможность зайти урсой 3-4 лвл на рошпит с маской и щитом - то есть вероятность что рошан даст баш много раз подряд (или через удар подряд), в лучшем случае просто успею оттуда убежать, в худшем просто помру, а в некоторых дичайших случаях вообще пассивка успеет закончиться
А ещё может вообще не давать баш
Проклятый рандом...
P.S. рошан станит бегущего бару и всякие баши с первого удара - это наверное другое)
как вспомню...
вернулся со школы в теплый дом, вкусно поел, поиграл в интересные карты в варкрафте, мультики посмотрел и лег спать ни о чем не думая
А сейчас надо постоянно искать работу, дома дешевый серый хлеб и одна картошка, вместо мультиков смотрю угрюмые и серые сериалы, а бессоница из за сраной кучи проблем и долгов
Ну и в варкрафте единственное место где "кипит жизнь" и есть народ - это дота на айкапе, та ещё нервотрепка и токсико-обиталище
Немного мат части:
Если в хештаблице не существует ключа, то хештаблица всегда будет возвращать ноль (он же null)
Поэтому возникает иллюзия что FlushChildHashtable (и прочие) равны обычному присваиванию null или 0 Vlod,
это долго объяснять, просто не парься если хендл-переменная не локалка
а если локалка - то в конце функции обнуляй её
Vlod,
А тебе в голову не приходила мысль что FlushChildHashtable очищает, так же как и RemoveSavedHandle
И каким образом обычное присваивание null может влиять на так называемый "счетчик ссылок"?
Я бы даже так сказал: если не делать FlushChildHashtable или RemoveSavedHandle - то это как раз и будет утечкой
» WarCraft 3 / Редактирование распротекченной карты
Ред. Hodor
» WarCraft 3 / Редактирование распротекченной карты
абстрактную аналогию можно провести с постройкой здания:
был сделан чертёж и по нему построено здание, чертёж благополучно был уничтожен чтобы никто не смог построить этот шедевр архитектуры
чтобы редактор смог открыть карту, ему нужен чертёж, а готовая карта это типа здание
Ред. Hodor
» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....
» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....
но я уже не играю
» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....
Когда в д1 на 3-5 минуте дается возможность зайти урсой 3-4 лвл на рошпит с маской и щитом - то есть вероятность что рошан даст баш много раз подряд (или через удар подряд), в лучшем случае просто успею оттуда убежать, в худшем просто помру, а в некоторых дичайших случаях вообще пассивка успеет закончиться
А ещё может вообще не давать баш
Проклятый рандом...
P.S. рошан станит бегущего бару и всякие баши с первого удара - это наверное другое)
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
вернулся со школы в теплый дом, вкусно поел, поиграл в интересные карты в варкрафте, мультики посмотрел и лег спать ни о чем не думая
А сейчас надо постоянно искать работу, дома дешевый серый хлеб и одна картошка, вместо мультиков смотрю угрюмые и серые сериалы, а бессоница из за сраной кучи проблем и долгов
Ну и в варкрафте единственное место где "кипит жизнь" и есть народ - это дота на айкапе, та ещё нервотрепка и токсико-обиталище
Ладно, я уже отошел от темы)
Но я сам виноват
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
а раньше всё было просто - зашел на сервер, а там жизнь кипит
а щас что) Пустые хостботы и айкап дота
Мб я че то не то делаю и не там ищу)
» WarCraft 3 / Вопрос касательно прав на карту и модели.
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
а здесь ничего не добавилось?
+ у игроков ещё два каких то параметра должно было добавиться
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Фатальная ошибка, связанная с картой
И то, это геморройный процесс
» WarCraft 3 / Фатальная ошибка, связанная с картой
» WarCraft 3 / Нужно ли обнулять handle в хеш-таблице?
Vlod,
» WarCraft 3 / Нужно ли обнулять handle в хеш-таблице?
Vlod: надо написать set u = null перед endfunction
Так понятнее?
» WarCraft 3 / Нужно ли обнулять handle в хеш-таблице?
Немного мат части:
Если в хештаблице не существует ключа, то хештаблица всегда будет возвращать ноль (он же null)
Поэтому возникает иллюзия что FlushChildHashtable (и прочие) равны обычному присваиванию null или 0
Vlod,
это долго объяснять, просто не парься если хендл-переменная не локалка
а если локалка - то в конце функции обнуляй её
Ред. Hodor
» WarCraft 3 / Нужно ли обнулять handle в хеш-таблице?
А тебе в голову не приходила мысль что FlushChildHashtable очищает, так же как и RemoveSavedHandle
И каким образом обычное присваивание null может влиять на так называемый "счетчик ссылок"?
Я бы даже так сказал: если не делать FlushChildHashtable или RemoveSavedHandle - то это как раз и будет утечкой
» WarCraft 3 / Нужно ли обнулять handle в хеш-таблице?
просто содержит ссылку на какой то игровой объект
» WarCraft 3 / Глючит карта
для этого изначально был придуман конвертер (чтобы переносить ландшафт на прошлые версии варкрафта)
» WarCraft 3 / Глючит карта
Ред. Hodor
» WarCraft 3 / Глючит карта
Я создал пустую карту, сохранил её, закрыл редактор, открыл карту, попытался выделить ландшафт, жму ctrl+c и он фаталит
Ред. Hodor
» WarCraft 3 / Глючит карта
1.26 нормально выделяет/копирует
Ред. Hodor
» WarCraft 3 / Глючит карта
» WarCraft 3 / Глючит карта
И да, скинь карту)
» WarCraft 3 / Глючит карта
Надо сконвертировать карту и редактор 1.26 сможет открыть карту
Ред. Hodor
» WarCraft 3 / Глючит карта