0
26
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Отрисовка юнита поверх всего

хпбары только юнитами
0
26
2 года назад
0

» Гейминг / Diablo immortal

Maxlaid, так это нормально, это в вове было с самой классики. Если и есть минусы, то точно не в этом
только вот это не вов, такого в диабло никогда не было. и это не единственное ограничение, есть тонна других, и о них тебе игра не скажет
0
26
2 года назад
0

» Гейминг / Diablo immortal

донат помойка от китайцев для китайцев, лучше не тратьте время, сначала оно даст себя пое*, а потом не заметите и е* уже будут вас, причем связанного
3
26
2 года назад
3

» Castle Revival / Главная страница

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
выпустил 1.13
  • исправлен неверный слой у подсказок окна предметов (тултипы) после загрузки в синглплеере
  • исправлена видимость квест маркеров на области в мультиплеере
  • исправлена видимость окошка с зардяами скила в мультиплеере
  • заначка - можно сохранить до 5 предметов что бы потом использовать их в других сессиях. другими словами - сейвлоад для предметов
0
26
2 года назад
0

» Castle Revival / Главная страница

Последние новости!
если наблюдаете баг в сингле после загрузки что тултип предмета в магазине под магазином, скачайте карту заново, сейв работать уже к сожалению не будет, но ситуацию исправит в будущем(
0
26
2 года назад
0

» Castle Revival / Главная страница

Hate, скрины бы обновить)
да я по большей части обновил, геймплейные еще нет
5
26
2 года назад
5

» Castle Revival / Главная страница

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
вышла новая версия, ахтунг
0
26
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Jass MythBusters

Как-то очень поверхностно что ли прочитал статью, процитирую кусочек: "Рассмотрим их фактические задержки, 3 мс / 10000 = 300 наносекунд и 13 мс / 10000 = 1300 наносекунд, то бишь борьба идёт за 1000 наносекунд, что является 0.001 мс или же 0.000001 секунды. Потому мне лично сложно представить, где эта разница даст о себе знать и как часто делается 10000 повторов или же вызовов чего-либо."
ну а теперь возьми, да забей хеш таблицу различными данными. чем больше она занята тем больше займет поиск по ключу. а потом представь что это какая нибудь система движения, где кроме этого происходит карнавал другого рода, и уже это начинает вызывать определенные вопросы
Unryze:
Забыл добавить, что я писал не о просто "сткрутурах" в целом, а при применении их в MUI наработках. Ну и хочется добавить, что лимит строго по индексу - куда хуже, чем возможность использовать уникальный хендл объекта как ключ, что убирает мягко говоря геморрой индексации.
в рефе например лимит массива поднят. но если ты не хочешь париться с лимитами и ограничениями, то используешь луа
И маленькая поправка, есть системы на структурах, где есть "счётчик", который увеличивается и уменьшается, что конечно же убирает нужду в итерации 8192 раза, но даже так, будут лишние итерации, нужда в нахождении свободного индекса и т.д. В общем и там и там - свои минусы
все еще быстрее
0
26
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Jass MythBusters

так а где развенчивание мифа про то что хеш таблица медленная? ты же это сам и показал, кек, лишь подтвердив что она реально медленнее
6
26
2 года назад
6

» WarCraft 3 / Махонькая такая просьбочка... Для тех, кто шарит.

во первых, это не стол заказов
во вторых, вот это я понимаю "маленькие" просьбочки, обычно за такие просьбы есть расценки, это как маленькая просьба сделать сайт, ну а че, че там делать то, верно?
в третьих, даже если и рассмотреть, как ты себе представляешь "перепрыгивать"? как у тебя это в голове даже рисуется?
0
26
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Не показываются эффекты

а если комп ребутнуть проблема остаётся?
Остаётся
именно ребут, а не выключить включить
1
26
2 года назад
1

» WarCraft 3 / Эффекты-Аттачменты

я уже скинул ему в личку
0
26
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Делать действия для юнитов под курсором.

есть функции которые берут группу выделенных юнитов, при отдачи приказа юнитов делаешь в действиях отдачу приказа всей группе
4
26
2 года назад
4

» WarCraft 3 / Вопрос по ИИ (очень серьезный)

описанная проблема это движок вара, а не ии. ничего с этим не сделать, на каждого игрока существует лимит юнитов которые нормально управляются, после идут статтеры
0
26
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Заростание почвы

потому что создаешь объекты вне мейн потока
0
26
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Заростание почвы

будет давать десинки на рефорже
0
26
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Слетели все импорты

не открывать несколько карт подряд
0
26
2 года назад
0

» WarCraft 3 / теневые дефекты

как много источников света?
0
26
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Помогите сделать модельку!

других наврятли будет
Загруженные файлы
2
26
2 года назад
2

» WarCraft 3 / Помогите сделать модельку!

есть на хайве в разделе ported models
0
26
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Артефакты с текстурами

некорректно привязал точки к кости, скорее всего вершины привязаны к нескольким костям одновременно
Вершину можно привязывать к нескольким костям и не будет проблем. Тут может привязки вообще нет или кость лагает и к ней можно перепривязать
сказки. иди и привяжи вершину к нескольким костям и не рассказывай чушь
0
26
2 года назад
0

» Castle Revival / Главная страница

некромант и таланты в еще не релизнутой версии, доделываем (soon)
1
26
2 года назад
1

» WarCraft 3 / Артефакты с текстурами

некорректно привязал точки к кости, скорее всего вершины привязаны к нескольким костям одновременно
0
26
2 года назад
0

» WarCraft 3 / По поводу мемхака и изменению параметров способностей.

Как насчет более свежую версию мемхака взять, там же были и примеры. И использовать.

Ну и жасс нажо учить, в гуи с мемхаком никак работать не получится
Хорошо, не против подобного.
Какие конкретно строчки/триггеры там отвечают за это? Чтобы понимать с чем работать.
вам же написали что забудьте про гуи
0
26
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Советы нубу про Jass

у нас есть дискорд, можешь обращаться там