если наблюдаете баг в сингле после загрузки что тултип предмета в магазине под магазином, скачайте карту заново, сейв работать уже к сожалению не будет, но ситуацию исправит в будущем(
Как-то очень поверхностно что ли прочитал статью, процитирую кусочек: "Рассмотрим их фактические задержки, 3 мс / 10000 = 300 наносекунд и 13 мс / 10000 = 1300 наносекунд, то бишь борьба идёт за 1000 наносекунд, что является 0.001 мс или же 0.000001 секунды. Потому мне лично сложно представить, где эта разница даст о себе знать и как часто делается 10000 повторов или же вызовов чего-либо."
ну а теперь возьми, да забей хеш таблицу различными данными. чем больше она занята тем больше займет поиск по ключу. а потом представь что это какая нибудь система движения, где кроме этого происходит карнавал другого рода, и уже это начинает вызывать определенные вопросы Unryze:
Забыл добавить, что я писал не о просто "сткрутурах" в целом, а при применении их в MUI наработках. Ну и хочется добавить, что лимит строго по индексу - куда хуже, чем возможность использовать уникальный хендл объекта как ключ, что убирает мягко говоря геморрой индексации.
в рефе например лимит массива поднят. но если ты не хочешь париться с лимитами и ограничениями, то используешь луа
И маленькая поправка, есть системы на структурах, где есть "счётчик", который увеличивается и уменьшается, что конечно же убирает нужду в итерации 8192 раза, но даже так, будут лишние итерации, нужда в нахождении свободного индекса и т.д. В общем и там и там - свои минусы
во первых, это не стол заказов
во вторых, вот это я понимаю "маленькие" просьбочки, обычно за такие просьбы есть расценки, это как маленькая просьба сделать сайт, ну а че, че там делать то, верно?
в третьих, даже если и рассмотреть, как ты себе представляешь "перепрыгивать"? как у тебя это в голове даже рисуется?
описанная проблема это движок вара, а не ии. ничего с этим не сделать, на каждого игрока существует лимит юнитов которые нормально управляются, после идут статтеры
» WarCraft 3 / Отрисовка юнита поверх всего
» Гейминг / Diablo immortal
» Гейминг / Diablo immortal
» Castle Revival / Главная страница
» Castle Revival / Главная страница
» Castle Revival / Главная страница
» Castle Revival / Главная страница
» WarCraft 3 / Jass MythBusters
Unryze:
» WarCraft 3 / Jass MythBusters
» WarCraft 3 / Махонькая такая просьбочка... Для тех, кто шарит.
во вторых, вот это я понимаю "маленькие" просьбочки, обычно за такие просьбы есть расценки, это как маленькая просьба сделать сайт, ну а че, че там делать то, верно?
в третьих, даже если и рассмотреть, как ты себе представляешь "перепрыгивать"? как у тебя это в голове даже рисуется?
» WarCraft 3 / Не показываются эффекты
» WarCraft 3 / Эффекты-Аттачменты
» WarCraft 3 / Делать действия для юнитов под курсором.
» WarCraft 3 / Вопрос по ИИ (очень серьезный)
» WarCraft 3 / Заростание почвы
» WarCraft 3 / Заростание почвы
» WarCraft 3 / Слетели все импорты
» WarCraft 3 / теневые дефекты
» WarCraft 3 / Помогите сделать модельку!
» WarCraft 3 / Помогите сделать модельку!
» WarCraft 3 / Артефакты с текстурами
» Castle Revival / Главная страница
» WarCraft 3 / Артефакты с текстурами
» WarCraft 3 / По поводу мемхака и изменению параметров способностей.
» WarCraft 3 / Советы нубу про Jass