26

» Powers of magic / Powers of magic beta тестовая №8

поиграл, выскажусь. Багов хватает, начиная от бесконечной перезарядки абилки, заканчивая текстагом который нелогично отображается (урон который нанес ты летит на тебя, логичней было бы что бы урон был цвета нанесшего урон игрока и летел в направлении зрения твоего юнита, а не как сейчас, урон подсвечивается цветом противника и летит в тебя(lolwhat?)). В некоторых описаниях грамматические ошибки. В некоторых несколько не логичное описание.
После 25 минут игры (играл один) начались лаги. Советую начать работу над утечками памяти. После ~36 минут игры вылетел фатал. Вероятно, из-за тех же утечек.
Баланса нет. Взял демона, раскачал ему силу+ловкость, купил предметы на атаку и просто ваншотил мобов с крита под бафом на него (урон от 600-900). Понерфить магическую удачу. Слишком имбовая штука. Советую сделать много мобов одновременно, но что бы они были слабее. Дать им больше абилок. И не стандартных.
Дать больше абилок герою, по типу цель. А то большинство то ауры то баффы то саммон.
Сама задумка карты интересная, но работать есть над чем.
26

» Jass++ / Jass++

о, пасиба, загребу, а то у меня жасс крафт улетел)
26

» Кракен / Кракен

Вакансии:
1)Ландшафтеры
2)Моделлеры
3)Артщики (люди, умеющие делать интерфейсы, курсоры и обои)
4)Триггерщики
5)Сценарист
а сам что?
26

» XGM Team / Новый модуль Q/A

а с какого уровня проекта можно подключать блок Q/A в проектах?
26

» Devil May Cry / Devil May Cry

Андреич:
так же ещё появился конвертированный Данте из ДМК4...
не оптимизирован, но уже анимирован...
тока весит много:
сама модель 1,3 мб.., не считая 17 текстур =_=...
поэтому использовать надо оптимизированные средне-высоко полигональные модельки) тем более что сам движок вара не очень хорошо воспринимает хай поли и хай рес модели, а ведь при этом на экране еще должен выполняться код, появляться эффекты, юниты бегать и т.д.
Люди, обращаю внимание, очень нужны моделеры. Если вы желаете работать вместе со мной, отпишите пожалуйста в пм.
26

» Devil May Cry / Devil May Cry

Андреич:
хороший проэктик...
видел ещё на форуме...)
единственное, что печалит (по мимо отсутствия ландшафта), ужасная моделька Данте..)
Кстати... Hatsume_Hate, недавно конвертировали модель Неро из DMC4... качество, конечно,офигенное... но без анимаций пока... да и вряд ли кто-то возмётся её анимировать, пока её не оптимизируют... там тока лицо 5К+ верших...Т_Т
моделька Данте еще нормальная, там много вершин + около 34+ (!!!) анимаций сделанных мной и это не конечный вариант, к тому же я ему присобачил конвертированный Мятеж из дмк 3. Да, найти бы человека который оптимизировал Неро было бы не плохо, анимации я же умею делать как видишь.
26

» Devil May Cry / Devil May Cry

tim2737:
Давным давно я уже видел, этот проект на xgm. И тогда были только одни приемы... как и сейчас, видно что проект не двигается с места.~tim2737:
проект двигается с места. Просто все не делается за секунды. Я переписал кучу кода, довожу все до ума, продумываю все. К этому же у меня есть и своя личная жизнь. Тем более делаю я все один.
26

» WarCraft 3 / Чужой против хищника. Игра за хищника.

Zanpakto, странно, когда тестил я часами, все ок было, успевал в первые 2 секунды нажать, увернулся, неуспевал-пиу
26

» WarCraft 3 / Чужой против хищника. Игра за хищника.

Zanpakto, по сути они недолжны кастовать какие либо абилки на тебя, странно, а если тя схватили, надо для уверенности много раз С нажимать)) ибо можно не успеть) оно мгновенно убивает если не успеваешь)
26

» WarCraft 3 / Чужой против хищника. Игра за хищника.

ну, я не про ландшафтер, пытался как то разнообразить)) сори если неочень)
26

» WarCraft 3 / Чужой против хищника. Игра за хищника.

Я думаю сделать еще 3 отдельных карты, соответственно за чужого и морпеха, и заключительная снова за хищника.