поиграл, выскажусь. Багов хватает, начиная от бесконечной перезарядки абилки, заканчивая текстагом который нелогично отображается (урон который нанес ты летит на тебя, логичней было бы что бы урон был цвета нанесшего урон игрока и летел в направлении зрения твоего юнита, а не как сейчас, урон подсвечивается цветом противника и летит в тебя(lolwhat?)). В некоторых описаниях грамматические ошибки. В некоторых несколько не логичное описание.
После 25 минут игры (играл один) начались лаги. Советую начать работу над утечками памяти. После ~36 минут игры вылетел фатал. Вероятно, из-за тех же утечек.
Баланса нет. Взял демона, раскачал ему силу+ловкость, купил предметы на атаку и просто ваншотил мобов с крита под бафом на него (урон от 600-900). Понерфить магическую удачу. Слишком имбовая штука. Советую сделать много мобов одновременно, но что бы они были слабее. Дать им больше абилок. И не стандартных.
Дать больше абилок герою, по типу цель. А то большинство то ауры то баффы то саммон.
Сама задумка карты интересная, но работать есть над чем.
так же ещё появился конвертированный Данте из ДМК4...
не оптимизирован, но уже анимирован...
тока весит много:
сама модель 1,3 мб.., не считая 17 текстур =_=...
поэтому использовать надо оптимизированные средне-высоко полигональные модельки) тем более что сам движок вара не очень хорошо воспринимает хай поли и хай рес модели, а ведь при этом на экране еще должен выполняться код, появляться эффекты, юниты бегать и т.д.
Люди, обращаю внимание, очень нужны моделеры. Если вы желаете работать вместе со мной, отпишите пожалуйста в пм.
хороший проэктик...
видел ещё на форуме...)
единственное, что печалит (по мимо отсутствия ландшафта), ужасная моделька Данте..)
Кстати... Hatsume_Hate, недавно конвертировали модель Неро из DMC4... качество, конечно,офигенное... но без анимаций пока... да и вряд ли кто-то возмётся её анимировать, пока её не оптимизируют... там тока лицо 5К+ верших...Т_Т
моделька Данте еще нормальная, там много вершин + около 34+ (!!!) анимаций сделанных мной и это не конечный вариант, к тому же я ему присобачил конвертированный Мятеж из дмк 3. Да, найти бы человека который оптимизировал Неро было бы не плохо, анимации я же умею делать как видишь.
Давным давно я уже видел, этот проект на xgm. И тогда были только одни приемы... как и сейчас, видно что проект не двигается с места.~tim2737:
проект двигается с места. Просто все не делается за секунды. Я переписал кучу кода, довожу все до ума, продумываю все. К этому же у меня есть и своя личная жизнь. Тем более делаю я все один.
Zanpakto, по сути они недолжны кастовать какие либо абилки на тебя, странно, а если тя схватили, надо для уверенности много раз С нажимать)) ибо можно не успеть) оно мгновенно убивает если не успеваешь)
» Powers of magic / Powers of magic beta тестовая №8
» Jass++ / Jass++
» Wanderer: Акт 1 / Вакансии
» Кракен / Кракен
» XGM Team / Новый модуль Q/A
» Devil May Cry / Devil May Cry
Люди, обращаю внимание, очень нужны моделеры. Если вы желаете работать вместе со мной, отпишите пожалуйста в пм.
» Devil May Cry / Devil May Cry
» Devil May Cry / Devil May Cry
» WarCraft 3 / Чужой против хищника. Игра за хищника.
» WarCraft 3 / Чужой против хищника. Игра за хищника.
» WarCraft 3 / Чужой против хищника. Игра за хищника.
» WarCraft 3 / Чужой против хищника. Игра за хищника.
» WarCraft 3 / Чужой против хищника. Игра за хищника.