0
15
11 лет назад
Отредактирован God_of_light
0

» WarCraft 3 / Стрельба из лука/расход стрел

дак можно же выключить нужный триггер на время замены, и сразу после неё включать
Загруженные файлы
0
15
11 лет назад
0

» WarCraft 3 / Стрельба из лука/расход стрел

Ну ты вроде правильно пытался сделать проверку во время поднятия стрел. Почему не получилось?
  • берешь стрелы (тут не важно, боевые или муляжные)
  • делаешь проверку, имеется ли в дамми-инвентаре твой Лук
  • если есть => дать боевые стрелы (сразу заменяя на боевые, если поднимал муляжные)
  • если нет => дать муляжные (по аналогии заменяя при необходимости)
1
15
11 лет назад
1

» WarCraft 3 / Проблема с молниями

Ставил прозрачность 100%
Может быть в этом проблема?))) при 100% прозрачности она невидима)
А так, чтобы не гадать давай скрины триггеров, ну или текстом что да как делал.
1
15
11 лет назад
Отредактирован God_of_light
1

» WarCraft 3 / Атака при ходьбе

Если двигать юнита при помощи SetUnitX(), SetUnitY(), то в принципе можно. Хотя бы в кастом скрипте писать это.
Но на чистом ГУИ никак.
Даже при таком перемещении во время атаки юнит будет проигрывать анимацию атаки, а не ходьбы. Тогда тебе нужна модель, с одноименной анимацией.
1
15
11 лет назад
1

» Another Rocket Game / Another Rocket Game

Первый пошел! =)
raichu, тебе удачи в разработке
0
15
11 лет назад
0

» God of light's web-log / Будьте аккуратны

FruityKilla:
и чо тебе даже штраф не выписали?
Неа, полюбовно разъехались)))
Эльрат, ну там и было такое место) в одну сторону и не видно конца дороги, с другой стороны 1км до пешеходного, вот и рванул.
1
15
11 лет назад
1

» PunchStyle / [Вопросы и Предложения]


Дело в общем-то к концу движется. Героя доделал, баги все найденные пофиксил. На днях выложу. Если есть предложения какие-то небольшие, говорите, чтобы сразу сделал))
2
15
11 лет назад
2

» PunchStyle / Главная страница

MarkSpartak, да делается. Потихоньку - неспеша, проверяя все. Думаю к след. неделе уже доделаю 1.39 версию.
Из основного что будет:
  • новый босс с новой небольшой локацией
  • новый герой, Древняя гидра
  • исправления способностей, в частности недавно сделанного Мистика
  • изменения в системе заработка ресурса AP и его траты
0
15
11 лет назад
0

» XGM Team / XGM v8 Первое обновление

Кстати, может добавишь в профиль, в контактах акк Steam?
0
15
11 лет назад
Отредактирован God_of_light
0

» XGM Team / XGM v8 Первое обновление

Чем вызвано увеличение времени загрузки? Так теперь будет всегда?
Раньше при клике колесиком по ссылке, открывал в новой вкладке, теперь только при принудительном нажатии "Открыть в новой вкладке" получается. (у меня firefox)
0
15
11 лет назад
0

» XGM Team / XGM v8 Первое обновление

darkwool хорош. Уже приятнее смотрится. В целом отличный дизайн, навигация удобная. Хотя у меня немного медленнее стал грузить страницы.
0
15
11 лет назад
0

» WarCraft 3 / Отключение автоприменения.

EAX, обращайся) я и не знал даже что выключение автокастерных способностей невозможно, если она в книге лежит
1
15
11 лет назад
1

» WarCraft 3 / Отключение автоприменения.

EAX, сделал. Немного костыльно конечно. Разберешься как и подстроишь под твою систему.
Что делаю:
  • в требованиях огненных стрел поставил Пехотинца
  • включая триггер создаю пехотинца и прячу его
  • выключая удаляю пехотинца
Проверил, все работает и у компа. Карту пример приложил.
Загруженные файлы
1
15
11 лет назад
1

» WarCraft 3 / Отключение автоприменения.

EAX, не может быть. Окей, пойду смотреть)

EAX, все работает, может быть ты что-то не так делал? Карту пример кинул.
Загруженные файлы
1
15
11 лет назад
1

» WarCraft 3 / Отключение автоприменения.

Боевая единица - Issue Order With No Target
Жрица Луны (Ночные Эльфы) - Не применять Огненные стрелы
Загруженные файлы
0
15
11 лет назад
0

» Jade Cocoon / Главная страница

NanO, ну идея в принципе интересная. Ланд красотейший. Готовность 1%, серьезно?)
1
15
11 лет назад
1

» PunchStyle / [Вопросы и Предложения]

PAXMA,
Щас очень стала нравится пассивка иллюзиониста, хорошо сделал, на первых уровнях помогает выжить. Зачёт за такую крутую идею!
Спасибо))) мне друг один сказал про него - "Достойная замена Фантом Лансеру из доты" =)
Насчет кристального голема (голема все таки наверно, а не дракона)))) очень круто. Мысль еще появилась насчет последнего скила и осколка, можно сделать чтобы во время каста в тюрьме не давало применять магии и еще и атаковать. Делать скорее всего буду к следующей версии, а то с 1.39 и так уже затянул)
1
15
11 лет назад
1

» PunchStyle / Главная страница

Q w e r t y, в действительности импортированных иконок не так много. 2 предмета, 11 героев, и 4 способности вродебы.
Насчет моделей - выбирал все не больше 125-150 кб, да и тех по пальцам перечесть можно. Основной объем занимают звуки - порядка 1.7 мб.
И в целом, разве 3.5 мб - слишком много?
1
15
11 лет назад
1

» PunchStyle / Главная страница

Teranozaur, спасибо, ну на EWIX я, конечно, никогда не ровнялся.
Я и не знал, что ты тут карты еще для варика карты делаешь)
Вот это вообще проблема, 2 уровень нужно назвать "Уровень, когда проект видят только автор и участники". Хочу на главную.
Удачи!
Спасибо))) на месте не стоим, многое еще нужно сделать)
2
15
11 лет назад
2

» Последняя надежда / Продвижение работы

Крутяк, отличная работа.
Только, возможно стоило обрезать скрин, который в кратком описании (ресурс же на главной все таки)
0
15
11 лет назад
0

» God of light's web-log / 22

Эльрат, спасибо большое)))
FruityKilla, спс=)
0
15
11 лет назад
0

» God of light's web-log / 22

Jusper, спасибо, постараюсь ))
0
15
11 лет назад
0

» WarCraft 3 / Часть II: Particle Emitter 2

Стратег, попробуй сделать почаще эмиссию, а время жизни частиц поменьше
0
15
11 лет назад
0

» PsiLab / Розыгрыш

Clamp,
БЕЙ ЕГО
За что? я же хороший(((

DragonSpirit,
Вообще не ожидал)) святому псевдорандому благодарности)
0
15
11 лет назад
Отредактирован God_of_light
0

» WarCraft 3 / Часть II: Particle Emitter 2

Стратег, ты случайно не ставил галочку Model Space? вроде бы она и дает такой эффект