Серьёзно? Настолько интересный проект и пустота в комментах? Даже обидно как-то.
Зашёл вчера с другом поиграть и был крайне удивлён. Удобно всё: На миникарте написаны уровни зон; куски для сборных предметов не надо искать по сорока магазинам; кастомизация билда прокачки (это вообще отдельная тема, идея сделать панельки с навыками кнопками над интерфейсом а не дамии-героями была великолепной, про то, насколько это классно реализовано и говорить не буду. После карт с аналогичной задумкой покупки скиллов, сделанных на несусветных костылях, это просто шедевр.)
Описания навыков, квестов, где прописаны такие мелочи как "нанести последний удар" в задании на убийство бога, многие даже хорошие карты не имеют и десятой доли информативности, что есть здесь.
Несколько портит первое впечатление пустота во вкладке заданий, где обычно располагается полезная информация для новичков, да и в целом первое время не особо ясно что делать, как и куда идти. (Особенно не понятно было в крафте Ноги Вирта, где требовались артефакты 1.1 или как-то так. Я пол партии искал где их можно апгрейдить, а оказалось что этого делать вовсе и не нужно.)
Так же очень не хватает времени ознакомиться с интерфейсом выбора героя. Ну совсем. Мы даже список моделек не успели пролистать полностью, не говоря уже о том, чтобы успеть разобраться с кастомизацией статов вроде дальности атаки, о которой я узнал только из описания здесь, на сайте. (В карте тупо не хватил времени.)
Есть ещё претензия к арене. Я играл за таурена-танка с перерождением и так судьба сложилась, что каждое своё бессмертие сливал в арену, что было максимально обидно ибо пришлось вкладывать ещё два-три очка в этот навык, чтобы он успевал откатываться к приходу босса после арены. Я бы предпочёл сдаться и не умирать, теряя шанс получить золото, но оставаясь в боеготовности к приходу босса.
В общем из пожеланий - это как-то урегулировать проблему перерождения на арене.
Добавить режим/команду/что угодно, чтобы не ограничивать или сильно увеличить время не выбор героя. Хоть пробегай каждого за пару секунд и на видео записывай, чтобы потом почитать, ей-богу.
Ха, а тут оказывается есть ещё один спойлер с описанием карты. Не сразу заметил его. (Лежит рядом с кучей плашек логов версий, потому сначала подумал, что он тоже просто лог текущей версии или вроде того.)
Может спойлер подробного описания перенести чуть повыше, к абзацу геймплея или после него? А-то там как раз пустовато что-то.
Окей. Начал игру, убежал через шипы в подземелье, оттуда к кузнецу. Кузнец честно офигевал и скрипт над его головой как бэ намекает, что что-то не так.
Бегал по всей локации пока не нашёл стену из бочек а за ней меч. Думаю - "Ура, сломать стену из бочек с помощью тупой нежити что поблизости, вот это интересно!" а потом до меня дошло, что нужно было сначала подобрать меч.. А уже потом идти через шипы.....
В общем "сделать всё ровно наоборот" - Achivment Unlocked! XD
GF RaiseD, я уже давал исходники какому-то рандому. Как я понял, он на них просто посмотрел и слился. Icebow, потому что люди писать начали. laViper, 3D, конечно, под PC. Но "собрался" это слишком громкое слово. ScorpioT1000, там десинкает в последней версии.
Но если есть желающие посмотреть на код, то я наверное, могу его слить.
Если светлячок крип, то по достижению N уровня герой начинает получать меньше опыта от его убийства
На скриншоте показана сама строка отвечающая за набираемый героем опыт от крипов в %
На мой взгляд легче сделать триггер-базу данных и отлавливать смерть юнита, а далее через Если То Иначе сделать получение опыта на каждый тип юнитов.
Локен, спасибо за помощь.
Хм, 2 скачивания - 2 лайка... Странно...
В общем кого интересует то к следующей неделе будет новая версия, только доделаю пару вещей и исправлю баги.
После оптимизации карты её не видит WarCraftlll
Оставил только удаление данных редактора, всё-равно не види.
Помогите плиз, других оптимизаторов в интернете не нашёл, всё забито этим..
Да уж, карта вышла весёлая. На счёт графики, по моему того что на сриншотах вполне хватит, сейчас почти все игры делают упор на графику. Эти весёлые рисунки намного скрасят весь хоррор происходящего))
Вопрос: а будет ли реализована торговля между игроками хотя-бы на уровне WC3 (передать монетку соседу например)
И ещё 1 вопрос, будет ли редактор карты в открытом для игроков доступе?
» WarCraft 3 / Arena of War 2.08: Hero Survival (собери героя мечты)
» WarCraft 3 / Arena of War 2.08: Hero Survival (собери героя мечты)
» WarCraft 3 / Arena of War 2.08: Hero Survival (собери героя мечты)
Зашёл вчера с другом поиграть и был крайне удивлён. Удобно всё: На миникарте написаны уровни зон; куски для сборных предметов не надо искать по сорока магазинам; кастомизация билда прокачки (это вообще отдельная тема, идея сделать панельки с навыками кнопками над интерфейсом а не дамии-героями была великолепной, про то, насколько это классно реализовано и говорить не буду. После карт с аналогичной задумкой покупки скиллов, сделанных на несусветных костылях, это просто шедевр.)
Может спойлер подробного описания перенести чуть повыше, к абзацу геймплея или после него? А-то там как раз пустовато что-то.
» WarCraft 3 / Палач Нежити
» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]
Бегал по всей локации пока не нашёл стену из бочек а за ней меч. Думаю - "Ура, сломать стену из бочек с помощью тупой нежити что поблизости, вот это интересно!" а потом до меня дошло, что нужно было сначала подобрать меч.. А уже потом идти через шипы.....
В общем "сделать всё ровно наоборот" - Achivment Unlocked! XD
» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]
» Rise of Vertania / Rise of Vertania
» Rise of Vertania / Rise of Vertania
Да и задумка очень неплохая.
» WarCraft 3 / "Охотники" - RPG-Арена
» Trolls / Trolls
» WarCraft 3 / Игровые константы, преимущественно категории "опыт героя"
На скриншоте показана сама строка отвечающая за набираемый героем опыт от крипов в %
» Zombie in village.The game / Лог разработки #3
Удачи в дальнейшем.
» WarCraft 3 / "Охотники" - RPG-Арена
» Gold Keepers / Gold Keepers
» WarCraft 3 / kLoader - запуск нескольких Warcraft на одном компьютере
» WarCraft 3 / "Охотники" - RPG-Арена
Хм, 2 скачивания - 2 лайка... Странно...
В общем кого интересует то к следующей неделе будет новая версия, только доделаю пару вещей и исправлю баги.
» Game Dev / ТриКи: (не совсем) Коллекционная карточная игра
» WarCraft 3 / King's Bounty - Иконки для WC3
» Zombie in village.The game / Лог разработки #2
(Наверное бессмысленный комментарий)
» WarCraft 3 / Wc3 Map Optimizer 5.0 Rus
Оставил только удаление данных редактора, всё-равно не види.
Помогите плиз, других оптимизаторов в интернете не нашёл, всё забито этим..
» Zombie in village.The game / Лог разработки #1
Вопрос: а будет ли реализована торговля между игроками хотя-бы на уровне WC3 (передать монетку соседу например)
И ещё 1 вопрос, будет ли редактор карты в открытом для игроков доступе?