0
14
3 года назад
Отредактирован Fly123
0

» WarCraft 3 / Набор реколоров иконок

Круто! Хороша работа, особенно щит.
0
14
3 года назад
0

» WarCraft 3 / По поводу "спама" в RPG-диалогах.

rsfghd:
Вот тут что-то похожее обсуждалось
ты ссылку не оставил)

makkad:
А не планируешь в будущем сделать поддержку нескольких героев, мультиплеер? Тогда лучше вариант с условием.
Для производительности карты особой разницы не будет, единичные проверки погоды не делают (главное за производительностью следить в циклах и короткопериодических таймерах),
Главное, когда будешь вписывать диалоги, сделай так, чтобы текст был максимально читаемым. В этом случае наверное проще делать отдельные триггеры с целыми версиями диалогов, чем ветвящиеся с условиями. Неветвящиеся диалоги проще редактировать и переводить; их можно потом отдать кому-то проверить. Текст из них проще занести в .wts файл.
Ещё отмечу такой глюк старого (1.26) варика, связанного с большим по размеру файла с текстами: xgm.guru/p/wc3/258604#lastpost . А именно, лаг при нажатии кнопки Задания (F9). Лечится оптимизацией.
Понял, учту. Спасибо большое.
0
14
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

Можно ли пофиксить вот это модель - www.hiveworkshop.com/threads/riflemanelite.49808 ? Она у меня на 1.26 не отображается, не могу понять почему. Очень прошу знатоков решить траблу (если это вообще возможно), модель очень-очень нужна (или дать ссылку на скрытую в глубинах геройскую модель дварва с ружьём)
0
14
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Доброго времени суток всем. Очень нужна иконка огра с одной головой, которая с "двумя" глазами. Желательно так, чтобы она была на уровне остальных иконок огров и без всяких эффектов. Заранее благодарю.
0
14
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Спец.эффект на "Демоническую силу"

Extremator:
В момент прокачки этой абилки на 1й уровень выдай герою абилку-пустышку с аттачем (прикреплённым спецэффектом). Да, триггерно.
Триггеры начинаются с малого.
Сегодня ты просто даёшь ещё одну абилку при прокачке другой.
А завтра уже пытаешься уйти от какой-то базовой механики игры...
Просто я уже пробовал через триггеры делать, и там был баг. Но я уже пофиксил его.
0
14
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Спец.эффект на "Демоническую силу"

quq_CCCP:
Все поля эффектов методом тыка проьуешь, у разных способностей работают разные поля эффектов, какие то пашут для эффекта на себя а какие то только на цели...
Все посмотрел, не работает. Наверное, это действует только на способностях, которые игрок сам применяет, а на таких "активируемых" пассивках не работает.

rsfghd:
Вроде как поля Маг, Воздействие на цель и Задать сценарий воздействия (или как оно там правильно)
Скорее всего ошибаюсь
Не работает, проверял.
1
14
3 года назад
1

» WarCraft 3 / Проклятье наносит урон цели.

rsfghd:
Я не смотрел банши в редакторе, но если ты там не настраивал урон (если он там есть вообще), то нет, это не нормально)
Мб ты триггер какой-то создавал на реакцию с получением урона и забыл про него
Нет, не создавал. В любом случае, всё уже пофиксилось само собой (не знаю как, не знаю когда)
1
14
3 года назад
1

» WarCraft 3 / Вычитание здоровья в процентах от текущего.

Lodnar:
Fly123:
Мне нужно не "установить" а отнять/прибавить.
Одной командой операцию "переброски" не проведёшь.
Можно сделать это в две команды скрипта. Первая - повышает жизнь применившего на какой-то % от здоровья цели, а вторая - устанавливает здоровье цели на этот % ниже (Именно в такой последовательности. Если снять жизни раньше чем добавить - значение или собьётся или потребует задействовать переменную для хранения нужного числа.).
Понял, буду пробовать. Спасибо.
0
14
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Вычитание здоровья в процентах от текущего.

Lodnar:
Вы передаёте жизни "Юнит-цели применяемой способности", а не "Применяющему юниту", поэтому он сам же и лечится.

Fly123:
Как установить в арифметике "текущее здоровье юнита"? Как заставить триигер видеть то хп, которое у цели в данный момент и из него вычесть? Пробовал вот так, так тоже не работает
В значении Функции "Боевая единица - Собственность". Там пункт Здоровье.
Я понял как оно работает: оно выставляет результат, который получается в арифметике. Но как заставить отнимать от текущего, а не выставлять результат каждый раз один и тот же, я так и не понял...Мне нужно не "установить" а отнять/прибавить.
0
14
3 года назад
Отредактирован Fly123
0

» WarCraft 3 / Вычитание здоровья в процентах от текущего.

quq_CCCP:
>Смысл ты у цели высчитаваешь процент от макс хп, пусть это будет 100 хп 10% от 1000, делаешь юниту хп в виде текущее минус эти 100 хп
Вот это можно перефразировать, пожалуйста.
Как установить в арифметике "текущее здоровье юнита"? Как заставить триигер видеть то хп, которое у цели в данный момент и из него вычесть? Пробовал вот так, так тоже не работает
Загруженные файлы
0
14
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

biridius:
Fly123, у перевоплощения указываются два разных юнита между которыми оно переключается. У этих юнитов можно выбрать разные модели. Если опции разного оружия хранятся в одном файле модели, то нужная опция указывается в поле "Графика - Нужная анимация" (например alternate или upgrade first), в зависимости от названия анимаций.
Посмотри как сделана эта способность у охотника на демонов. Там есть второй юнит "охотник на демонов (демон)" в папке "особые войска".
Хорошо, спасибо.
0
14
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

biridius:
Fly123, нет, отдельно нельзя, но можно их выпускать даммиком у которого поставить нужные параметры и центровать его в героя.
Понятно. Благодарствую. Слушай, раз ты разбираешься в моделях, скажи: можно ли как-то выбирать тип моделе при использовании абилки "перевоплощение"? Там у дреда 2 модели: одна с пулеметом вторая с огнеметом. Когда создаёшь чистого юнита самостоятельного, то модель будет с пулемётом, а если какой-то герой использует метаморфозу, то у него будет модель с огнемётом. Это можно как-то регулировать?
0
14
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

biridius:
Fly123,
Это относится и к анимациям способностей тоже, или только к анимации атаки?
Работает и с тем и с другим. Проверил за 30 сек в карте с механиком и ракетами.
X = влево (-) - вправо (+)
Y = назад (-) - вперед (+)
Z = вниз (-) - вверх (+)
Не, я понял как это работает, я имею введу можно ли отдельно ракеты передвинуть на ракетный блок, а снаряды оставить на пулемете?
0
14
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

biridius:
Fly123, это настраивается в Редакторе объектов, в полях точка начала атаки. В модели это настроить нельзя.
Это относится и к анимациям способностей тоже, или только к анимации атаки?

Fly123:
biridius:
Fly123, это настраивается в Редакторе объектов, в полях точка начала атаки. В модели это настроить нельзя.
Это относится и к анимациям способностей тоже, или только к анимации атаки?
Так, атаку пофиксил. А как пофиксить анимации спеллов?
0
14
3 года назад
Отредактирован Fly123
0

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

1.Дредноут IronMaiden;
2.После проигрывания анимации spell и приведения способности в действие, а также при атаке, снаряды способностей и снаряды атаки вылетают из "живота" модели, а не из ракетной установки, которая расположена слева (при использовании способностей) и не из основного оружия, расположенного справа (пулемёт, при простых атаках снаряды должны вылетать из него).
  1. Из-за отсутствия навыков работы в редакторах и спешки при работе с картой самостоятельных попыток по фикс не предпринималось
4.Приложил подробные скриншоты проблемы.
5.Приложил файл модели
  1. Чем быстрее, тем лучше. Заранее благодарю.
Загруженные файлы
0
14
3 года назад
Отредактирован Fly123
0

» WarCraft 3 / Какой лучший способ улучшить триггерную способность?

Razor_dex:
Здравствуй, посмотрел карту, на счет вейтов кстати не думаю хорошая идея ими пользоваться, но вызывать какую именно "щупальце" в принципе можно сделать так(проверкой на уровень способности) и все это будет одним триггером
тоже самое можно и с первыми 3 сократить в 1, простой проверкой на уровень способности
Можешь скинуть саму карту, если не затруднит?
upd: уже не надо. Ты очень помог, спасибо.

SomeFire:
Не понял, зачем такая мудрёная реализация? Убираешь 2 лишних Craken Up, в одном-единственном триггере делаешь проверку на уровень способности и включаешь/выключаешь нужные триггеры. И никакого ожидания.
Аналогично делаешь со второй группой триггеров. Оставляешь 1 триггер, в котором добавляешь проверку уровня способности.
Полагаю, суть "бага" в том, что из-за ожидания 1 из триггеров не успевает включиться, а значит не может отработать. Само наличие вейта не понятно - зачем?
Триггер, который включает триггер, который активируется кастом. Как бы если персонаж не вкачает абилку, то и скастовать её не сможет.
Если не делать вейты, то при изучении способности 1 уровня сразу же включается последний триггер с "Очень сильным щупальцем", то есть уровень абилки (щупальца) апается сразу до третьего уровня.
0
14
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Описание героя/боевой единицы больше стандтартного

makkad:
Вот автоматический оптимизатор кириллических текстов xgm.guru/p/wc3/wc3rustextoptimizer
спасибо, посмотрю
1
14
3 года назад
1

» WarCraft 3 / Описание героя/боевой единицы больше стандтартного

rsfghd:
Кириллица занимает в 2 раза больше места, поэтому можешь русские буквы заменить на англ и описание чутка увеличится
Например рус о, а, е, с и т.д. можно заменить на точно такие же буквы, только на англ


Так вот, собственно, есть какой-то способ стандартный?
Остальное, я полагаю, уже нестандартное

А, я конечно хз влияет ли это на что-то, но если тебе нужно перенести строку, то пользуйся |n, а не кучей пробелов
Использование |n как замену пробела будет очень актуальна, на самом деле. Благодарствую. Хотя хотелось чтобы кто-нибудь из опытных рассказал на эту тему решение и/или опровержение
0
14
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Как почистить массивную группу на ГУИ?

rsfghd:
Тю, ты шо, на приколе?)

кстати, я делал уже классную систему роста с постепенным увеличением юнита до второй стадии, а заменять юнита лучше через морф, ибо теряются все баффы и работающие триггеры на нём

Если ты имеешь ввиду правильно ли ты написал call DestroyGroup(udg_G1), то да, всё норм, больше ничего и не нужно. Массивы чистятся с квадратными скобками в конце и индексом группы, пример: call DestroyGroup(udg_G1[6]), если весь массив нужно почистить, то делай через цикл)

ах да, если больше не будешь пользоваться группой, то желательно ещё и обнулить ссылку на неё в самом конце set g = null
Это работает только с группами юнитов, или так можно чистить одного/двух/трёх юнитов отдельно?
0
14
3 года назад
Отредактирован Fly123
0

» WarCraft 3 / Кислотная бомба и снижение скорости боя/перемещения.

Выставляется она в минус :) Легко) юзаю такую способность у себя в карте. Шифт зажимаешь и делаешь минус значения.
А ЗАЧЕМ Я ТОГДА СДЕЛАЛ ТРИГГЕР?

Lodnar:
Fly123:
не выставляется она в минус, я уже пробовал (и сейчас перепробовал, ничего не поменялось)
В Параметрах WorldEditor есть пункт "Разрешить использование отрицательных значений". Поставьте там галочку. (Вкладка Файл на панели инструментов основного окна редактора.)
Понял, спасибо большое, буду знать.
Загруженные файлы
0
14
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Кислотная бомба и снижение скорости боя/перемещения.

quq_CCCP:
Ну как насчет - поставить перед значением, не 0.4 а -0.4
И скорость будет снижатся, разумеется в 0 она не сбросится, скорость атаки лимитирована как и скорость передвижения, нельзя замедлить юнита так чтобы он немог ходить или атаковать.
не выставляется она в минус, я уже пробовал (и сейчас перепробовал, ничего не поменялось)
0
14
3 года назад
Отредактирован Fly123
0

» WarCraft 3 / Кислотная бомба и снижение скорости боя/перемещения.

rsfghd:
Fly123,
Существует ли способ "свести в минус" скорость боя и/или перемещения у цели, на которую действует аксид бомб?
Есть полно способов
Да я знаю, что полно, но я искал не триггерный. Думал может параметр какой-то нужно поменять в игре или заклинание выбрать для абилки...
0
14
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Кислотная бомба и снижение скорости боя/перемещения.

rsfghd:
То есть увечья, морфы, яды, предметы и прочее не работают? Со скоростью атаки хз, но вот скорость передвижения можно триггерно снизить
Не, я не юзал ни увечья, ни морфы ни предметы и т.д. Про "исхитрялся" это я пытался отрицательные значения на разной раскладке выставить)). Я просто думал, может можно без триггера это всё снизить, а триггерно я и атаку и мувспид понизить могу.
1
14
3 года назад
1

» WarCraft 3 / Объясните на пальцах как работает эта механика. Пожалуйста.

rsfghd:
Благодарю. Похоже у меня какие-то проблемы с обозначением триггеров (ох уж этот руссификатор)
1
14
3 года назад
Отредактирован Fly123
1

» WarCraft 3 / Объясните на пальцах как работает эта механика. Пожалуйста.

Razor_dex:
тебе надо точку применения поставить
У меня такого нет, или я не там смотрю. Какой у тебя тип переменной: точка или целочисленная? Можешь скинуть саму карту-пример?

rsfghd:
Посмотри как этот чел делал абилки, я у него делал первые шаги, ты поймёшь основу и сможешь делать всё остальное сам без каких-либо проблем
Гляну, спасибо.
Загруженные файлы