Desgul, и что? Это повод ставить ненужное условие? В группе должны быть только герои, а потому условие должно быть Matching Unit is Hero.
В группе могут быть и нейтральные крипы. Я не указал, но там всё как надо он сделал. Я ставил условие, чтобы даммик не стрелял в самого безликого (я подумал, что сам безликий может оказатся в этой группе и дамик выстрелит в него (или не выстрелит вообще, ведь на союзников молнию кастовать нельзя).
У меня теперь тоже всё работает. Мне нужно будет на досуге разобраться нормально в этой все чепухе, ибо для меня это щас сложно слишком. Но ты решил проблему, спасибо.
А саму модель эффекта с этой карты свечения ты добавил?
нет. Как ето сделать?
Ну в импорт зайди той карты, из которой ты вытащил скилл, и вытащи от туда модель свечения (если я всё-правильно понял из того, что ты написал в вопросе, то там должны быть либо 2 либо 1 модели). Потом их просто импортиш в свою карту, где тебе нужно свечение и всё. И не забудь в скилле, который даёт свечение, указать эффекты соответствующие (у меня они автоматически ставились, но ты всё-равно проверь, мало-ли что)
Bergi_Bear, мы не про блокираторы говорим, а за тайл)
Fly123, я посмотрел, и вправду не работает.
Ну я хз тогда, юзай либо зефирку для карты путей, либо свой блокиратор пути в фотошопе рисуй, либо ставь миллион вариковских ну либо подождем ответа от опытных
Ах да, с блокираторами пути ещё баг такой есть, что если юнит попал на место блокиратора, то он уничтожается каким-то образом
да и триггерная проверка проходимости тоже кривая, дудлы юзать нужно
У меня раньше работала непроходимость там, я хз почему она сейчас не робит. Подожду пока ещё, не буду закрывать.
Разве там не для зданий редачится? Блокираторы пути нужно юзать же
Нет, точнее не только. Там можно залочить передвижение пешее, летающие и строительство. Полёт я оставил, а мувинг не блочится. Блокираторы сильно руинят производительность, вариант залочить отдельные тайилсеты идеальный в данной ситуации.
ну если в РО не работает делаем свою, самым производительным будем добавление событие триггер входа в радиус ловушки, типа герой и враждебный
тогда бум и взрываем
. Если всё плохо и так не умете, то пикаете группу вокруг ловушки и проверяюете её на наличие героев, ну тут период надо меньше чем 0.2, чтобы не было такой сильной задержки. но главное не наплодить утечек.
Кароче в любом случае возможно на любом патче, сделать легко
Многие стандартные способности плохо воспринимают флаги разрешённых целей, и работают иначе. Сделайте триггерно.
Я еще вот о чем подумал: а если у гоблинской мины поля целей работают нормально, то урон взрыва выкрутить на 0, а в событии смерти мины, ставить даммика с громовой поступью с целями "герой".
Мне нужно просто чтобы юнит "взрывался", когда мимо него проходит вражеский герой. Там наносится небольшой урон и всё, никаких станов. Но по-идее ваш вариант должен нормально работать
Под типом подразумевается Герой\Не герой\Техника\Самоубийца? Если да, то работает. В разрешённых целях нужно добавить типы.
Я ставлю только героев, а она активируется даже на мобов
upd: она задевает только героев, окей. Но мне нужно, чтобы она могла АКТИВИРОВАТЬСЯ только тогда, когда рядом стоят герои, и игнорировала пробегающих рядом мобов
» WarCraft 3 / В чём ошибка?
Я думал что это юниты-тарггеты
» WarCraft 3 / В чём ошибка?
» WarCraft 3 / В чём ошибка?
А PsiRiftUnit - это даммик.
Твой способ работает, спасибо.
Отредактирован Fly123
» WarCraft 3 / Warlords 2 Reborn
» WarCraft 3 / Анимация мага крови
» WarCraft 3 / XGM, раскрой мне вселенскую Истину
Отредактирован Fly123
» WarCraft 3 / XGM, раскрой мне вселенскую Истину
» WarCraft 3 / Экспорт\импорт
» WarCraft 3 / JNGP обманывает меня
» WarCraft 3 / JNGP обманывает меня
UPD: Вон SNART выше написал причину. Кстати он решил проблему. nice.
» WarCraft 3 / JNGP обманывает меня
» WarCraft 3 / JNGP обманывает меня
» WarCraft 3 / JNGP обманывает меня
» WarCraft 3 / Анимация мага крови
» WarCraft 3 / Экспорт\импорт
» WarCraft 3 / Пеоны разбойники
Отредактирован Fly123
» WarCraft 3 / Страж Морей
(надеюсь это не нарушение правил форума и всё такое)
» WarCraft 3 / Колдовская ловушка против определённых целей
» WarCraft 3 / Колдовская ловушка против определённых целей
» WarCraft 3 / Закрытие ненужных слотов
» WarCraft 3 / Карта 1.31 в 1.26
Отредактирован Fly123
» WarCraft 3 / Колдовская ловушка против определённых целей
Отредактирован Fly123
» WarCraft 3 / Карта 1.31 в 1.26
upd: понял-принял
Отредактирован Fly123
» WarCraft 3 / Колдовская ловушка против определённых целей
upd: она задевает только героев, окей. Но мне нужно, чтобы она могла АКТИВИРОВАТЬСЯ только тогда, когда рядом стоят герои, и игнорировала пробегающих рядом мобов
» WarCraft 3 / Тропический тайлсет для карты