0
14
3 года назад
0

» WarCraft 3 / В чём ошибка?

PT153:
Ну и сама молния должна только по героям бить.
Почему нельзя использовать "Ждать"?

PT153:
Я думал что это юниты-тарггеты
0
14
3 года назад
0

» WarCraft 3 / В чём ошибка?

PT153:
Desgul, и что? Это повод ставить ненужное условие? В группе должны быть только герои, а потому условие должно быть Matching Unit is Hero.
В группе могут быть и нейтральные крипы. Я не указал, но там всё как надо он сделал. Я ставил условие, чтобы даммик не стрелял в самого безликого (я подумал, что сам безликий может оказатся в этой группе и дамик выстрелит в него (или не выстрелит вообще, ведь на союзников молнию кастовать нельзя).
0
14
3 года назад
0

» WarCraft 3 / В чём ошибка?

Desgul:
А где переменная кастера?
Monster - это безликий
А PsiRiftUnit - это даммик.
Твой способ работает, спасибо.
0
14
3 года назад
Отредактирован Fly123
0

» WarCraft 3 / Warlords 2 Reborn

Буквально четыре дня назад думал над тем, чтоб сделать в будущем такую же карту. Будет интересно посмотреть на твою реализацию.
0
14
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Анимация мага крови

Дмитрий Ларионов:
Fly123:
Если что, spell и channel должны быть указаны не в одной графе, а раздельно
всё так, spell и channel раздельно. Маг просто стоит на месте
Кинь карту свою, я чекну (если это не рефордж и версия не выше 1.26)
1
14
3 года назад
1

» WarCraft 3 / XGM, раскрой мне вселенскую Истину

rsfghd:
у меня всё работает
У меня теперь тоже всё работает. Мне нужно будет на досуге разобраться нормально в этой все чепухе, ибо для меня это щас сложно слишком. Но ты решил проблему, спасибо.
0
14
3 года назад
Отредактирован Fly123
0

» WarCraft 3 / XGM, раскрой мне вселенскую Истину

rsfghd:
Бтв, не вижу тут координат, только точки
Ну... разве эти циферки в градусах это не координаты?
0
14
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Экспорт\импорт

Дмитрий Ларионов:
Fly123:
А саму модель эффекта с этой карты свечения ты добавил?
нет. Как ето сделать?
Ну в импорт зайди той карты, из которой ты вытащил скилл, и вытащи от туда модель свечения (если я всё-правильно понял из того, что ты написал в вопросе, то там должны быть либо 2 либо 1 модели). Потом их просто импортиш в свою карту, где тебе нужно свечение и всё. И не забудь в скилле, который даёт свечение, указать эффекты соответствующие (у меня они автоматически ставились, но ты всё-равно проверь, мало-ли что)
0
14
3 года назад
0

» WarCraft 3 / JNGP обманывает меня

PT153:
Fly123, я же просил не комментировать комменты полностью...
ну вон коммент SNART,а я процитировал не полностью)
0
14
3 года назад
0

» WarCraft 3 / JNGP обманывает меня

PT153:
Чёт не вижу.
Не знаю, почему не отображается. У меня отображалось, может сбилось.
UPD: Вон SNART выше написал причину. Кстати он решил проблему. nice.

SNART:
Custom Tile Pathability - должно быть включено.
Иметь в виду: при сохранении карты в других редакторах настройки проходимостей сбросятся.
Сделал, всё работает. Спасибо большое.
0
14
3 года назад
0

» WarCraft 3 / JNGP обманывает меня

PT153:
Во-вторых, сделайте тоже самое на пустой карте
Вот, только что создал пустую карту и сделал тоже самое. Галочка на камнях не стоит, но пал спокойно ходит
Загруженные файлы
0
14
3 года назад
0

» WarCraft 3 / JNGP обманывает меня

rsfghd:
Bergi_Bear, мы не про блокираторы говорим, а за тайл)

Fly123, я посмотрел, и вправду не работает.
Ну я хз тогда, юзай либо зефирку для карты путей, либо свой блокиратор пути в фотошопе рисуй, либо ставь миллион вариковских
ну либо подождем ответа от опытных

Ах да, с блокираторами пути ещё баг такой есть, что если юнит попал на место блокиратора, то он уничтожается каким-то образом

да и триггерная проверка проходимости тоже кривая, дудлы юзать нужно
У меня раньше работала непроходимость там, я хз почему она сейчас не робит. Подожду пока ещё, не буду закрывать.
0
14
3 года назад
0

» WarCraft 3 / JNGP обманывает меня

rsfghd:
Разве там не для зданий редачится? Блокираторы пути нужно юзать же
Нет, точнее не только. Там можно залочить передвижение пешее, летающие и строительство. Полёт я оставил, а мувинг не блочится. Блокираторы сильно руинят производительность, вариант залочить отдельные тайилсеты идеальный в данной ситуации.
0
14
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Анимация мага крови

Если что, spell и channel должны быть указаны не в одной графе, а раздельно
0
14
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Экспорт\импорт

А саму модель эффекта с этой карты свечения ты добавил?
0
14
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Пеоны разбойники

ПВП присутствует?
0
14
3 года назад
Отредактирован Fly123
0

» WarCraft 3 / Страж Морей

x10azgmfx:
Украина проходит мимо, там Яндекс диск.
Вот, держи, играй на здоровье.
(надеюсь это не нарушение правил форума и всё такое)
Загруженные файлы
0
14
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Колдовская ловушка против определённых целей

Bergi_Bear:
ну если в РО не работает делаем свою, самым производительным будем добавление событие триггер входа в радиус ловушки, типа герой и враждебный
тогда бум и взрываем
. Если всё плохо и так не умете, то пикаете группу вокруг ловушки и проверяюете её на наличие героев, ну тут период надо меньше чем 0.2, чтобы не было такой сильной задержки. но главное не наплодить утечек.
Кароче в любом случае возможно на любом патче, сделать легко
Та я понимаю, что легко.
0
14
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Колдовская ловушка против определённых целей

build:
Похоже, мины тоже не дают настроить все. А ловушка должна быть невидимой? Пока у меня есть две идеи.
Да. Должна быть обычная колдовская ловушка, которая наносит немного урона (90 ед) и всё. И срабатывает только от героев
0
14
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Закрытие ненужных слотов

PT153:
Поставить фиксированные кланы.
Благодарю
0
14
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Карта 1.31 в 1.26

build:
Fly123, я запускал старые карты. Некоторые долго грузятся, но работают. Я так понимаю, если там нет мемхака, то проблем не должно быть.
звучит справедливо
0
14
3 года назад
Отредактирован Fly123
0

» WarCraft 3 / Колдовская ловушка против определённых целей

build:
Многие стандартные способности плохо воспринимают флаги разрешённых целей, и работают иначе. Сделайте триггерно.
Я еще вот о чем подумал: а если у гоблинской мины поля целей работают нормально, то урон взрыва выкрутить на 0, а в событии смерти мины, ставить даммика с громовой поступью с целями "герой".
Мне нужно просто чтобы юнит "взрывался", когда мимо него проходит вражеский герой. Там наносится небольшой урон и всё, никаких станов. Но по-идее ваш вариант должен нормально работать
0
14
3 года назад
Отредактирован Fly123
0

» WarCraft 3 / Карта 1.31 в 1.26

У меня кстати аналогичный вопрос - можно ли запускать карты из 1.26 на 1.31/1.32 с импортом, если не использовать Reforged?
upd: понял-принял
0
14
3 года назад
Отредактирован Fly123
0

» WarCraft 3 / Колдовская ловушка против определённых целей

Lodnar:
Под типом подразумевается Герой\Не герой\Техника\Самоубийца? Если да, то работает. В разрешённых целях нужно добавить типы.
Я ставлю только героев, а она активируется даже на мобов
upd: она задевает только героев, окей. Но мне нужно, чтобы она могла АКТИВИРОВАТЬСЯ только тогда, когда рядом стоят герои, и игнорировала пробегающих рядом мобов