А это нет, в уголок смести, а в игре триггерно передвинь куда нужно.
Или на глаза, у меня в пеонах глаза были так сделаны из стартовых позиций
Спасибо, эх жаль.
А кстати я в картах 2005 года даже видел, что превью работает (причём нормально, без всего лишнего). Видимо они были сделаны не в редакторе рефоржета, и из-за этого так вот.
Однако есть такие карты, на которых картинка есть... Странно. Таких карт мало, но они существуют
На самом деле таких карт дохрена и любой картодел рефорджа уже разгодал эту фишку, просто в основном все играют в адаптивные карты работающие на обоих патчах (сделанные на 126 без мемхака), а там никто особо не заморачивается добавлять dds'ку или тоже просто не знают, ибо у них даже нет рефорджа
Cпасибо!
Только есть 1 но... Прямо на превью показаны стартовые позиции, рудники и магазины... Можно ли это как-то исправить, что бы только превью было?
Sexua1:
Тригером выдавать на время указанный тип боевой еденицы (твоего героя)
Через время его убивать, разве не очевидно)))?
Нужно что бы его купить в таверне можно было... + если его "убить" то лимит всё равно будет.
Т.е. этот герой + 2 стандартных = 3 героя... Игрок не сможет 3 стандартного поставить себе
Непонимаю тебя тогда совсем, ставь лимит 4 героя. После наема с алтаря 3-х стандартных, удали или скрой остальных стандартных кроме своего СИЛЬНОГО ГЕРОЯ.
Чтобы игрок не мог ставить себе еще одного стандартного героя, сделай запрет, что можно нанять только 1-го вида героя, а остальных либо удаляй, либо скрывай.
Обмануть лимит в константах в число, ты не сможешь. Для этого он там и стоит.
Разве что Героя делать, не героем.
Много подводных камней будет...
Вот героя сделать не героем это норм идея (или юнита нанимать обычного, но триггером вместо него героя давать, а лимит героев на 1 повышать для данного игрока).
Только есть 1 но... Этот "супер-герой" доступен всем игрокам, и кто именно ПЕРВЫЙ его наймёт - у того он и должен быть... А вот обычного юнита могут 2 игрока одновременно нанять так -то... Но он должен быть только у 1.
-событие наем юнита
-условие такого же юнита нет у такого-то игрока
-действие дать юнита, иначе нечего не делать...
это я тебе примерный тригер набросал. Все же выполнимо) Либо скрывать его иконку наема, до того момента, пока таймер не исчезнет у одного игрока, потом открывать.
конечно подводных камней много, если пытаться сломать (костылять) константы варкрафта)
Спасибо!
Только вот прикол в том, что 2 игрока могут одновременно этого юнита нанять(а он будет много золота стоить), а герой только 1 достанется... Там так - кто успел, того и герой)
Тригером выдавать на время указанный тип боевой еденицы (твоего героя)
Через время его убивать, разве не очевидно)))?
Нужно что бы его купить в таверне можно было... + если его "убить" то лимит всё равно будет.
Т.е. этот герой + 2 стандартных = 3 героя... Игрок не сможет 3 стандартного поставить себе
Непонимаю тебя тогда совсем, ставь лимит 4 героя. После наема с алтаря 3-х стандартных, удали или скрой остальных стандартных кроме своего СИЛЬНОГО ГЕРОЯ.
Чтобы игрок не мог ставить себе еще одного стандартного героя, сделай запрет, что можно нанять только 1-го вида героя, а остальных либо удаляй, либо скрывай.
Обмануть лимит в константах в число, ты не сможешь. Для этого он там и стоит.
Разве что Героя делать, не героем.
Много подводных камней будет...
Вот героя сделать не героем это норм идея (или юнита нанимать обычного, но триггером вместо него героя давать, а лимит героев на 1 повышать для данного игрока).
Только есть 1 но... Этот "супер-герой" доступен всем игрокам, и кто именно ПЕРВЫЙ его наймёт - у того он и должен быть... А вот обычного юнита могут 2 игрока одновременно нанять так -то... Но он должен быть только у 1.
Тригером выдавать на время указанный тип боевой еденицы (твоего героя)
Через время его убивать, разве не очевидно)))?
Нужно что бы его купить в таверне можно было... + если его "убить" то лимит всё равно будет.
Т.е. этот герой + 2 стандартных = 3 героя... Игрок не сможет 3 стандартного поставить себе
Помнится мне ,кто там говорил что в рефаунде онлайна больше чем на всех пиратских платформах вместе взятых?
Сейчас нет смысла играть на рефордже поскольку нет специализированных и хороших карт под него
Ибо всё одно и тоже только старые карты..
Но и не эта проблема основная чем плох рефордж
Он плох из-за отсутствия реконекта, если на старых патчах у нас было ожидание игроков до 45 секунд, а мб и больше
То сейчас если разрыв более 5 сек - получи показ счета.. То бишь надо идеальное интернет соединение...
Поэтому конечно лучше играть на старых патчах, если 1 хрен играете в эльфов и тдшки
Или вы автор и вашей карте 5+ лет.. то апа графики не будет... будешь лишь просадка fps
Больше особо играть негде, в рефоржете вес карт можно хороший поставить для инета
Из-за нового патча сбились иконки!!!
Я набил иконку за побед 100 в соревновательных играх - всё сбилось!
Это конечно полный провал...
NaxefirYT, напиши как решил, у нас тут накопительная база знаний, твой ответ очень важен для будущих поколений, которые столкнуться с такой же проблемой
проблему с отступлением после того, как ИИ сломает 1 здание он никак не решит.
Не все нужные скрины высланы - сколько волн и есть ли перерыв между ними?
"ИИ убегает на базу, не дойдя до противника или ломая 1 здание" - это недоработка ИИ. Он думает что сломал тебе базу, если поблизости других зданий нет и его никто не атакует. Его никак не исправить, если только что бы здания близко друг к другу стояли.
Извини за оффтоп, но если мили сражения настолько сложные для тебя, то зачем ты вообще пытаешься в них играть? В варкрафте же куча кастомок, где не нужно управлять армией или где это делается парой кликов.
Извиняю. Т.е я понимаю мне тогда вообще нет смысла учиться в мили играть? А в кастомных не так уж и много карт с ии(
UserCraft, почему бы не сделать союзного компьютерного игрока, у которого триггерно пропишешь, чтобы создавал тебе героя после строительства Алтаря?
Это как?
Почему нет смысла? Учись и играй - со временем научишься.
Слабый ИИ кстати говоря от среднего вообще почти ничем не отличается (он строит только 1 героя и поздно идёт крипов бить - вот и всё различие).
А вот сильный ИИ уже сильно отличается.
Просто играй с компами 3на3 или 4на4 и постепенно научишься управлять армией. Строй те войска, у которых нет активных способностей.
Лучше не надо т.к. ИИ просто сломается. У него всё до мелочей рассчитано.
Можно сделать так, что бы ты мог управлять ИИ, но он постоянно будет что-то строить и каждую секунду управлять своими войсками, так что ты не сможешь им нормально управлять.
Короче говоря, если Рефоржет - то это Баг
Даже если просто поставить другую озвучку юниту(без добавления своих звуков) - он будет молчать...
Только голоса кентавров и драконов работают, остальные нет.
Никак... Разрушив ферму он думает что разрушил базу (если рядом нет других строений, либо войск). И отступает т.к. считает что его атака прошла удачно и он всё уничтожил.
Если это кампания, то можно запретить ландшафтом строить фермы далеко от базы.
» WarCraft 3 / war3mapPreview и Reforged
Сори за вопрос, но "BlzChangeMinimapTerrainTex" нельзя же стандартную мини карту поставить? Нужно своё изображение обязательно, да?
» WarCraft 3 / war3mapPreview и Reforged
А кстати я в картах 2005 года даже видел, что превью работает (причём нормально, без всего лишнего). Видимо они были сделаны не в редакторе рефоржета, и из-за этого так вот.
В рефоржете war3mapMap.dds это и превью и миникарта одновременно... А
war3mapMap.blp не работает
» WarCraft 3 / war3mapPreview и Reforged
Ред. FIRERANGER
» WarCraft 3 / Не работает озвучка юнита
Ну и у тебя пиратка, дело тоже в этом может быть
» WarCraft 3 / Не работает триггер (исследование)
» WarCraft 3 / Не работает озвучка юнита
Только в рефоржете баг такой...
» WarCraft 3 / Динозавры и другие доисторические рептилии
» WarCraft 3 / Лимит героев и героя
Только вот прикол в том, что 2 игрока могут одновременно этого юнита нанять(а он будет много золота стоить), а герой только 1 достанется... Там так - кто успел, того и герой)
Ред. FIRERANGER
» WarCraft 3 / Лимит героев и героя
Вот героя сделать не героем это норм идея (или юнита нанимать обычного, но триггером вместо него героя давать, а лимит героев на 1 повышать для данного игрока).
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9
» WarCraft 3 / Лимит героев и героя
Т.е. этот герой + 2 стандартных = 3 героя... Игрок не сможет 3 стандартного поставить себе
Ред. FIRERANGER
» WarCraft 3 / Анимации юнита и звук выстрела импортированной модели
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9
Я набил иконку за побед 100 в соревновательных играх - всё сбилось!
Это конечно полный провал...
» WarCraft 3 / war3mapPreview.tga в Warcraft 3 Reforged
Только у 1% карт она есть, и то у старых.
Ред. FIRERANGER
» WarCraft 3 / Проблема с ИИ
» WarCraft 3 / Проблема с ИИ
» WarCraft 3 / Почему в Reforget при смене модели нет звука?
» WarCraft 3 / Общие войска с ИИ. Как сделать тригерно?
Слабый ИИ кстати говоря от среднего вообще почти ничем не отличается (он строит только 1 героя и поздно идёт крипов бить - вот и всё различие).
А вот сильный ИИ уже сильно отличается.
» WarCraft 3 / Общие войска с ИИ. Как сделать тригерно?
Можно сделать так, что бы ты мог управлять ИИ, но он постоянно будет что-то строить и каждую секунду управлять своими войсками, так что ты не сможешь им нормально управлять.
» WarCraft 3 / Персонажи из You Are Empty
» WarCraft 3 / Трон и Трон вождя
Ред. FIRERANGER
» WarCraft 3 / Звук юнитов
Даже если просто поставить другую озвучку юниту(без добавления своих звуков) - он будет молчать...
Только голоса кентавров и драконов работают, остальные нет.
Ред. FIRERANGER
» WarCraft 3 / ИИ, и ему очень страшно
» WarCraft 3 / ИИ, и ему очень страшно
Если это кампания, то можно запретить ландшафтом строить фермы далеко от базы.