nazarpunk, так ведь в картах все базовые файлы одинаково называются. Соответственно нужно закинуть листфайл, чтобы видеть, где в карте к примеру war3map.j,
и спокойно открыть/извлечь его
а не смотреть на кучку файлов с именами File xxxx, которые ещё и не возможно извлечь (mpq Master такие файлы извлекает без расширения и с весом 0 байт)
Не проверял на ладике mpq editor, мб там такой засады нет
Второй гипотетический вариант - это записывать нового героя в атакующий отряд компьютера. Но вряд ли можно как-то вмешаться в оригинальный ИИ-скрипт.
Можно. Через mpq editor открыть архивы игры, найти там в папке Scripts, например, human.ai, это стандартный ИИ Альянса, и спокойно его править и переделать в том же JassCraft или в блокноте (плохой вариант, а в jngp проблематично, ведь надо будет как то научить его видеть все функции из common.ai)
И затем скрипт импортировать в карту.
Минус - нужно знать джасс)
А вообще какая концепция-то? Выбирать боту героя, чтоб бот им играл?
RatzCard, у Wow мыло, потому что близы сами себе свинью подложили) со своим стилем. Посмотри на скриншоты, у них все декорации огромных размеров, по сравнению с персами, а текстуры невероятно растянуты. На скрине 1, булыжники под ногами перса, каждый камень размером с его туловище, масштабирование вышло из чата) и это сделано растягиванием текстуры, и поэтому она мыльная... с декором аналогично, он гигантский
Проще будет за месяц джасс освоить и не париться об отсутствии триггеров, чем заново всё переписывать)
Ну и можно попробовать впихнуть в карту через mpq editor файл wtg от любой другой карты, можно вообще пустой, где есть только триггер инициализация карты
Но кастом код придётся перенести в раздел кастом код в шапку карты
TerrorGold, сейчас чекнул англ названия из героев 3 в FizMig
Там у людей Archer по дефолту и Marksman апгрейд
Причём Башня арбалетчиков называется archers tower
Навык стрельба называется Archery (логично)
Вроде бы несостыковка, но нет, на обложке диска героев 3, Темницу штурмуют именно лучники, а не арбалетчики
Лучники были в бете, но потом их заменили на арбалетчиков, а названия остались.
Собственно вот они слева снизу на обложке стреляют.
fenathesnake, попробуй сделать так, чтобы не кубы были моделями, а отдельные грани, и спавнить их / удалять в зависимости от того, видна ли грань игроку, и находится ли она под/за другим кубом или нет)
Тогда компу придётся отрисовывать куда меньше полигонов)
Но фиг знает, не будет ли лагать сама механика работы с этими гранями)
TerrorGold, скорее всего причина в аудитории игры 12+.
Для школия слишком сложнА вдаваться в тонкости терминологий и отличия лука от арбалета. Стреляет стрелами, значит archer, остальное неважно. Вот и близы скорее всего так решили)
tysch_tysch, ну, смотря что этот буст даёт
Если просто визуально повышает уровень итп - это мало кому зайдёт, чтоб за это донатить, это будет равносильно "плюсу в карму"
Если какие то практические плюшки и права - другое дело)
tysch_tysch, можно пойти по проверенной схеме - как у вконтакте с его "голосами", только в данном случае "покупать" ХР и очки способностей, и за большой взнос активировать премиум статус аккаунта - а там уже можно вписать ништяки вроде отсутствия премодерации и прочие вышеписанные плюшки)
И крайне желательно реализовать технически это так, чтобы "голоса" и "премку" можно было "покупать" прямо в окне профиля
Замечательный ремастер, вот как должно было быть изначально) а не как у близов. Да и для 1.26 конвертировать можно потом будет, тоже подходит идеально)
Она напоминает добавление в тот самый массив или список, и ещё и находится в теле функции
А если первую строку удалить, будет ошибка, как если удалить функцию из джасса, но оставить её внутренности снаружи
ScorpioT1000, ну не знаю, у меня в вар3ме 1.07 ру, анимация параметров партиклов нормально сохранялась. Даже анимация площади партикла.
А вот анимации текстур, точнее ЮВ, и анимации источников света багуются, ну, точнее анимация текстуры не хочет вешаться на материал, и не сохраняется анимация цвета у directional источников света
IceFog, Огромное спасибо за оперативный ответ!
Осталось понять, чем открыть, поправить эту функцию
и сохранить/перезаписать game.dll, чтобы там ничего другое не сломалось)
Затирать, как я понимаю, нужно все что в скобках { }
LosKalmaros, Ну, раз уже джасс пошел, это к лучшему)
Для начала вместо GetHandleIdBJ можно просто написать GetHandleId
Проблемы будут, если в триггере будет вейт или другое отложенное время. Тогда udg_JG_BleedId может быть перезаписана от новой реакции этого же триггера, например)
Tredor46, значит функция глюкавая, нужно переделывать спавн, чтоб не так много предметов было. Или присобачить счётчик, чтоб не спавнило больше 2к предметов, например, и не удалять предметы, а как то по другому использовать...
Попробуй также написать IceFog у, он шарит в движке, может быть запилит какой нибудь удалятор предметов)
» WarCraft 3 / Помогите "восстановить" карту
С кастомными естественно никак
» WarCraft 3 / Помогите "восстановить" карту
и спокойно открыть/извлечь его
а не смотреть на кучку файлов с именами File xxxx, которые ещё и не возможно извлечь (mpq Master такие файлы извлекает без расширения и с весом 0 байт)
» WarCraft 3 / Способы заменить героя для игрока-компьютера
И затем скрипт импортировать в карту.
» WarCraft 3 / Помогите "восстановить" карту
Edited by EugeAl
» WarCraft 3 / Независимый художник показывает свой вариант HD-ремастера классических моделей
Посмотри на скриншоты, у них все декорации огромных размеров, по сравнению с персами, а текстуры невероятно растянуты. На скрине 1, булыжники под ногами перса, каждый камень размером с его туловище, масштабирование вышло из чата) и это сделано растягиванием текстуры, и поэтому она мыльная... с декором аналогично, он гигантский
» WarCraft 3 / Помогите "восстановить" карту
» WarCraft 3 / Помогите "восстановить" карту
Но кастом код придётся перенести в раздел кастом код в шапку карты
» Блог им. Immortal_Zodd / Проблема оригинального названия в WarCraft: Orcs & Humans
» WarCraft 3 / Warcraft Cavegame
» Блог им. Immortal_Zodd / Проблема оригинального названия в WarCraft: Orcs & Humans
Там у людей Archer по дефолту и Marksman апгрейд
Причём Башня арбалетчиков называется archers tower
Навык стрельба называется Archery (логично)
Лучники были в бете, но потом их заменили на арбалетчиков, а названия остались.
Собственно вот они слева снизу на обложке стреляют.
» WarCraft 3 / Warcraft Cavegame
» Блог им. Immortal_Zodd / Проблема оригинального названия в WarCraft: Orcs & Humans
» Блог им. Immortal_Zodd / Проблема оригинального названия в WarCraft: Orcs & Humans
Для школия слишком сложнА вдаваться в тонкости терминологий и отличия лука от арбалета. Стреляет стрелами, значит archer, остальное неважно. Вот и близы скорее всего так решили)
» WarCraft 3 / Можно вопрос задать?
Подробнее тут
» Администрация XGM / Поддержи XGM - мы это не забудем!
Если просто визуально повышает уровень итп - это мало кому зайдёт, чтоб за это донатить, это будет равносильно "плюсу в карму"
Если какие то практические плюшки и права - другое дело)
Edited by EugeAl
» Администрация XGM / Поддержи XGM - мы это не забудем!
» WarCraft 3 / Независимый художник показывает свой вариант HD-ремастера классических моделей
» WarCraft 3 / Функция RemoveItem() не удаляет предмет
А если первую строку удалить, будет ошибка, как если удалить функцию из джасса, но оставить её внутренности снаружи
» WarCraft 3 / Частицы
А вот анимации текстур, точнее ЮВ, и анимации источников света багуются, ну, точнее анимация текстуры не хочет вешаться на материал, и не сохраняется анимация цвета у directional источников света
Edited by EugeAl
» WarCraft 3 / Функция RemoveItem() не удаляет предмет
Осталось понять, чем открыть, поправить эту функцию
и сохранить/перезаписать game.dll, чтобы там ничего другое не сломалось)
» WarCraft 3 / Хэш-таблица и добавление юнита
Для начала вместо GetHandleIdBJ можно просто написать GetHandleId
Проблемы будут, если в триггере будет вейт или другое отложенное время. Тогда udg_JG_BleedId может быть перезаписана от новой реакции этого же триггера, например)
Edited by EugeAl
» WarCraft 3 / Функция RemoveItem() не удаляет предмет
» WarCraft 3 / Функция RemoveItem() не удаляет предмет
Если нет, то вообще всё перелопачивать
» Администрация XGM / Поддержи XGM - мы это не забудем!
» WarCraft 3 / Изменение анимаций в моделях