23

» WarCraft 3 / Земли Бога (Classic)

Absolute, может быть, на Ирине, но не уверен)
23

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

AlexYO8ALX,
Topic Rules
1 Use comment types: order / order fulfillment
Model orders are posted only in this topic.
2 Discussion of any topics not related to the application is prohibited.
3 Repeated orders or order reminders are prohibited.
4 Orders like "throw me models from Naruto/L2/ heroes" etc. will be deleted without warning. Write specific models.
5 If the model someone needs is posted on another site, do not post it here - just give a link.
6 Don't forget to indicate the authors of the models in your maps!
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Obelick, а, ну хорошо тогда. Но всё равно 20 гб - головная боль)
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Obelick, С радостью бы пощупал, если бы не рефоржед. Неохота качать 20 гб ненужных мне файлов и воевать с багами рефа... А ещё боюсь, что он поломает мне мой 1.26)
23

» WarCraft 3 / Слияние двух war3map.j в один

WilliamBz, Извлеки скрипты из карт - с исходной и из чистой, открой их оба в jasscraft и копипасти из одной в другую. По коду будет видно, где нестандартный код, триггеры итд. Потом залей код обратно в карту. Только протести работоспособность карты потом, чтоб в игре работало все, а потом уже на поток ставь)
Возня, конечно, но быстрее, чем редактор карт.
23

» XGM Конкурсы / Результаты и видео конкурса 3D-инсталляций 2025!

Имхо, из современных работ, самой "живой" и "похожей на игру" мне показалась локация Парадокс 67. (Возможно, из-за похожести на Cyberpunk 2077) Но также зашла Пустыня по критерию "нестандартности" и порадовала ИИ-озвучка голосом известного актёра (Показалось похоже то ли на Far Cry, то ли на Call of Duty).
В совмещённом виде (озвучка + 2 локации и 3rd person) всё это зашло бы на интересную демку для трейлера.
Увы, но Варкрафт здесь пролетел, как ни странно, из-за своей "варкрафтности". Собственно кастомка как она есть)
Оценка субъективная, и основана чисто на вкусах, асооциациях и представлениях, поэтому без обид)
23

» WarCraft 3 / Герой в алтаре

Это дефолт. Для установки лимитов нужно задать лимит героев для игрока в триггерах
23

» WarCraft 3 / Как сделать 3д заставку кампании, но со своими модельками и пейзажем

Nurik3957, там есть раздел экспорт в варкрафт и упоминание про соединение/разделение
23

» WarCraft 3 / Погрузка юнита в дирижабль

Я бы сделал специальный блокиратор пути с картой пути полета и дырой посередине, и триггером создавал бы его на позиции дирижабля, тогда бы дирижабль был бы заблокирован, пока пехотинец к нему идёт. После погрузки блокиратор удалить.
Поворот он не блокирует!
да в принципе такой блокиратор вообще удобен для обездвиживания летающих
23

» WarCraft 3 / Вылетает карта

ShadowNinja, код карты - это файл war3map.j внутри карты. Извлечь его можно через mpq editor. Открыть можно блокнотом. Вот его и надо скармливать.
23

» WarCraft 3 / Вылетает карта

ShadowNinja, код карты можно ему скормить.
Гуи не выйдет, потому что редактор карт сохраняет гуи в джасс всегда.
Но в коде он ошибки найдёт)
23

» WarCraft 3 / Вылетает карта

ShadowNinja, нет, ведь для этого ему придётся непонятно как и непонятно где запустить варкрафт, карту и поиграть)
А тут из вводных данных только скрипты
23

» WarCraft 3 / Давайте обсудим создание вопросов

Минусы намного хуже плюсов. Вопросы по большей части для новичков и созданы, а новичок по умолчанию не имеет знаний, либо они минимальные.
23

» WarCraft 3 / Вылетает карта

TeX13, Как оказалось, они ещё не продвинуты. Он ведь даже от bj функций - дублеров не избавился, например ForGroupBJ
23

» nDRch / Генерация 3D-моделей из 2D-изображений

Алексей Андреич, кажется я начинаю понимать, почему авторы этих нейронок упрямо не желают исправлять кашу в текстурах. Видимо, потому что подразумевается, что модель неисправляемая и открывать её текстуры нет нужды, лишь бы выглядела нормально, а что там под капотом - да хоть черт в аду...
Экономия вершин так же игнорируется
23

» XGM Team / XGM 21 год!

Да... Времени, конечно, немало утекло. Уже успели вырасти дети тех самых первых XGMщиков, (2003-2005 годов рождения), а олдовые вселенные и кастомки ещё живут)
Гратс!
23

» XGM Team / XGM 21 год!

LastUchiha, Добро пожаловать в наш исторический архив, там всё и узнаешь)
23

» Game Dev / Вот почему маркетинг не спасёт вашу инди игру

Феникс, ну я бы лично ответил себе - да ну нафиг с такими раскладами) Другие, возможно, думают иначе.
23

» Game Dev / Вот почему маркетинг не спасёт вашу инди игру

Феникс, ну, я понял. В общем на опыт и портфолио пахать) в том числе "за еду")
23

» Game Dev / Вот почему маркетинг не спасёт вашу инди игру

Статья интересная, но есть вопрос.
Итак, джун понял, что у него нет опыта сделать игру нужного качества.
Ему надо набивать опыт.
Но чтобы набивать опыт, ему придётся делать, набивать шишки и собирать фидбэк от ца, причём с плохими отзывами
Так пройдёт пара-тройка лет, если не больше, и у него получится тот самый путь "непонятого гения" из второй статьи (когда делаешь игру "в стол")
Как решить эту проблему?
Это напоминает историю, где на работу берут только с опытом, а для получения опыта нужно устроиться на работу.
23

» WarCraft 3 / Маленькая сборка карт (Рп, редактор)

Модерация
Приветствую! Ресурс был снят с публикации и требует доработки по следующим причинам:
Также нужно указать авторов карт.
23

» WarCraft 3 / Не могу заставить акалита строить. Дайте решение!

Триггер:
Событие - юнит входит в область
Условие - тип юнита (entering unit) = аколит
Действие - отдать приказ (issue target order) entering unit строить башню в (центре области или в точке или ещё где нужно)
Остальное уже по необходимости, проверка на порченую землю и так далее.