22

» WarCraft 3 / Помогите "восстановить" карту

nazarpunk, а, ок, буду знать.
С кастомными естественно никак
22

» WarCraft 3 / Помогите "восстановить" карту

nazarpunk, так ведь в картах все базовые файлы одинаково называются. Соответственно нужно закинуть листфайл, чтобы видеть, где в карте к примеру war3map.j,
и спокойно открыть/извлечь его
а не смотреть на кучку файлов с именами File xxxx, которые ещё и не возможно извлечь (mpq Master такие файлы извлекает без расширения и с весом 0 байт)
Не проверял на ладике mpq editor, мб там такой засады нет
22

» WarCraft 3 / Способы заменить героя для игрока-компьютера

Второй гипотетический вариант - это записывать нового героя в атакующий отряд компьютера. Но вряд ли можно как-то вмешаться в оригинальный ИИ-скрипт.
Можно. Через mpq editor открыть архивы игры, найти там в папке Scripts, например, human.ai, это стандартный ИИ Альянса, и спокойно его править и переделать в том же JassCraft или в блокноте (плохой вариант, а в jngp проблематично, ведь надо будет как то научить его видеть все функции из common.ai)
И затем скрипт импортировать в карту.
Минус - нужно знать джасс)
А вообще какая концепция-то? Выбирать боту героя, чтоб бот им играл?
22

» WarCraft 3 / Помогите "восстановить" карту

nazarpunk, я писал коммент про листфайл перед тем, как прочёл коммент ниже, а удалять лень стало, вот и всё
22

» WarCraft 3 / Независимый художник показывает свой вариант HD-ремастера классических моделей

RatzCard, у Wow мыло, потому что близы сами себе свинью подложили) со своим стилем.
Посмотри на скриншоты, у них все декорации огромных размеров, по сравнению с персами, а текстуры невероятно растянуты. На скрине 1, булыжники под ногами перса, каждый камень размером с его туловище, масштабирование вышло из чата) и это сделано растягиванием текстуры, и поэтому она мыльная... с декором аналогично, он гигантский
22

» WarCraft 3 / Помогите "восстановить" карту

nazarpunk, да, есть такое, увы. Можно конечно попробовать засунуть туда и листфайл с другой карты...
22

» WarCraft 3 / Помогите "восстановить" карту

Проще будет за месяц джасс освоить и не париться об отсутствии триггеров, чем заново всё переписывать)
Ну и можно попробовать впихнуть в карту через mpq editor файл wtg от любой другой карты, можно вообще пустой, где есть только триггер инициализация карты
Но кастом код придётся перенести в раздел кастом код в шапку карты
22

» Блог им. Immortal_Zodd / Проблема оригинального названия в WarCraft: Orcs & Humans

nazarpunk, один из вариантов перевода - меткий стрелок, без уточнения типа оружия. Такое сюда подходит
22

» WarCraft 3 / Warcraft Cavegame

ScorpioT1000, ну вот, тем более, значит, проверенная технология)
22

» Блог им. Immortal_Zodd / Проблема оригинального названия в WarCraft: Orcs & Humans

TerrorGold, сейчас чекнул англ названия из героев 3 в FizMig
Там у людей Archer по дефолту и Marksman апгрейд
Причём Башня арбалетчиков называется archers tower
Навык стрельба называется Archery (логично)
Вроде бы несостыковка, но нет, на обложке диска героев 3, Темницу штурмуют именно лучники, а не арбалетчики
Лучники были в бете, но потом их заменили на арбалетчиков, а названия остались.
Собственно вот они слева снизу на обложке стреляют.
Uploaded files
22

» WarCraft 3 / Warcraft Cavegame

fenathesnake, попробуй сделать так, чтобы не кубы были моделями, а отдельные грани, и спавнить их / удалять в зависимости от того, видна ли грань игроку, и находится ли она под/за другим кубом или нет)
Тогда компу придётся отрисовывать куда меньше полигонов)
Но фиг знает, не будет ли лагать сама механика работы с этими гранями)
22

» Блог им. Immortal_Zodd / Проблема оригинального названия в WarCraft: Orcs & Humans

TerrorGold, у них в 90е и 00е с рейтингами было строго, не как у нас)
22

» Блог им. Immortal_Zodd / Проблема оригинального названия в WarCraft: Orcs & Humans

TerrorGold, скорее всего причина в аудитории игры 12+.
Для школия слишком сложнА вдаваться в тонкости терминологий и отличия лука от арбалета. Стреляет стрелами, значит archer, остальное неважно. Вот и близы скорее всего так решили)
22

» WarCraft 3 / Можно вопрос задать?

Да, всё должно быть
Подробнее тут
22

» Администрация XGM / Поддержи XGM - мы это не забудем!

tysch_tysch, ну, смотря что этот буст даёт
Если просто визуально повышает уровень итп - это мало кому зайдёт, чтоб за это донатить, это будет равносильно "плюсу в карму"
Если какие то практические плюшки и права - другое дело)
22

» Администрация XGM / Поддержи XGM - мы это не забудем!

tysch_tysch, можно пойти по проверенной схеме - как у вконтакте с его "голосами", только в данном случае "покупать" ХР и очки способностей, и за большой взнос активировать премиум статус аккаунта - а там уже можно вписать ништяки вроде отсутствия премодерации и прочие вышеписанные плюшки)
И крайне желательно реализовать технически это так, чтобы "голоса" и "премку" можно было "покупать" прямо в окне профиля
22

» WarCraft 3 / Независимый художник показывает свой вариант HD-ремастера классических моделей

Замечательный ремастер, вот как должно было быть изначально) а не как у близов. Да и для 1.26 конвертировать можно потом будет, тоже подходит идеально)
22

» WarCraft 3 / Функция RemoveItem() не удаляет предмет

Tredor46, там строчка
slot = TSGrowableArray<CAgentPtr<CItem>>::New(&this->m_enumeratedItems)
Она напоминает добавление в тот самый массив или список, и ещё и находится в теле функции
А если первую строку удалить, будет ошибка, как если удалить функцию из джасса, но оставить её внутренности снаружи
22

» WarCraft 3 / Частицы

ScorpioT1000, ну не знаю, у меня в вар3ме 1.07 ру, анимация параметров партиклов нормально сохранялась. Даже анимация площади партикла.
А вот анимации текстур, точнее ЮВ, и анимации источников света багуются, ну, точнее анимация текстуры не хочет вешаться на материал, и не сохраняется анимация цвета у directional источников света
22

» WarCraft 3 / Функция RemoveItem() не удаляет предмет

IceFog, Огромное спасибо за оперативный ответ!
Осталось понять, чем открыть, поправить эту функцию
и сохранить/перезаписать game.dll, чтобы там ничего другое не сломалось)
Затирать, как я понимаю, нужно все что в скобках { }
22

» WarCraft 3 / Хэш-таблица и добавление юнита

LosKalmaros, Ну, раз уже джасс пошел, это к лучшему)
Для начала вместо GetHandleIdBJ можно просто написать GetHandleId
Проблемы будут, если в триггере будет вейт или другое отложенное время. Тогда udg_JG_BleedId может быть перезаписана от новой реакции этого же триггера, например)
22

» WarCraft 3 / Функция RemoveItem() не удаляет предмет

Tredor46, значит функция глюкавая, нужно переделывать спавн, чтоб не так много предметов было. Или присобачить счётчик, чтоб не спавнило больше 2к предметов, например, и не удалять предметы, а как то по другому использовать...
Попробуй также написать IceFog у, он шарит в движке, может быть запилит какой нибудь удалятор предметов)
22

» WarCraft 3 / Функция RemoveItem() не удаляет предмет

Tredor46, Понятно. Тогда вопрос - а юниты удалённые и деревья в Agent Memory Monitor тоже живы? Или удаляются?
Если удаляются, тогда придётся оптимизировать спавн предметов
Если нет, то вообще всё перелопачивать