ClotPh, ледяной щит этот тот синий, который идет сразу после фиолетового снаряда. На последнем - громовой удар, прост из-за вспышки молнии плохо видно. Jusper, спс)))
Очень приятно слышать такие вещи в свой адрес. Спасибо! <3
Если кому нужны какие то конкретные эффекты для проекта пишите сюда. А то у меня уже кончается фантазия потихоньку(
Вроде как он к ней и привязан, след из частиц оставляет за собой именно пуля. Просто частицы излучаются не из центра пули, а вокруг неё.
Делал через Inspector -> Add Component -> Particle System в спрайте пули.
Я не шарю прост совсем, скачал юнити пару дней назад.
В ближайшее время тут появятся все мои паки в основных расцветках. Скриншоты тоже думаю сделаю. Если вдруг кому то нужны эффекты в других цветах, которых тут нет, пишите в комментах.
Сразу оговорюсь, что анимация атаки делалась специально под тот снаряд, который в архиве. С другими моделями снарядов анимация будет смотреться значительно хуже.
Bornikkeny, точно, но после того как я сделал пару анимаций и эффектов, модель перестала сохраняться в mdx, и работает только в mdl формате. (mdx по какой то причине вызывает вылет в WE и w3me)
Вот анимированная версия в mdl и mdx форматах. mdl нормально работает в редакторах моделей и игре, и не работает только в WE, mdx версия не работает нигде (даже не открывается)
Методом тыка вычислил почему модель не хотела работать в mdx формате. Проблема была в анимированном источнике света, а именно в изменении интенсивности освещения в зависимости от кадра анимации. Когда я сделал интенсивность источника света постоянной, модель перестала вызывать вылет. По какой то причине в mdl формате анимированная интенисвность такой ошибки не вызывает.
Steal nerves, про проблему с перезапуском WE я знаю. Прикрепил к вопросу модельку в mdx и сконвертированную в mdl формате, если импортировать их и перезапустить WE, та что mdx будет отображаться, а та что mdl - нет. В игре же, и та и другая будет видна.
Кстати да, неплохо бы, если бы ты сделал на его основе несколько вариаций с разным вооружением о обвесом. Так как есть уже все анимации и основная модель, сделать это будет не так уж сложно.
» WarCraft 3 / Эфирная магия
Ред. Empyreal
» WarCraft 3 / Разная магия pt.1
Jusper, спс)))
» Heaven's Gallery / Реколор эффектов
» WarCraft 3 / Огненные эффекты
» WarCraft 3 / Некромагия
» WarCraft 3 / Некромагия
» WarCraft 3 / ID Звука
» WarCraft 3 / ID Звука
DracoL1ch, Эти файлы я как раз и смотрел, там этих параметров я не нашёл
» WarCraft 3 / Удар по земле
Если кому нужны какие то конкретные эффекты для проекта пишите сюда. А то у меня уже кончается фантазия потихоньку(
Ред. Empyreal
» WarCraft 3 / Астральная магия
Ред. Empyreal
» Unity / Источники частиц
Внизу справа Angle и Radius, вот Radius и отвечает за область излучения.
Ред. Empyreal
» Unity / Источники частиц
Делал через Inspector -> Add Component -> Particle System в спрайте пули.
Я не шарю прост совсем, скачал юнити пару дней назад.
» Heaven's Gallery / Реколор эффектов
Ред. Empyreal
» WarCraft 3 / Магия света
» WarCraft 3 / Астральная магия
» WarCraft 3 / Магия огня
» WarCraft 3 / Магия огня
» WarCraft 3 / Кремационная башня "Scorcher T-99"
Ред. Empyreal
» WarCraft 3 / конвертация в mdl
Вот анимированная версия в mdl и mdx форматах. mdl нормально работает в редакторах моделей и игре, и не работает только в WE, mdx версия не работает нигде (даже не открывается)
» WarCraft 3 / конвертация в mdl
» WarCraft 3 / Проблема с освещением
» Администрация XGM / Восстановление блога
» WarCraft 3 / Пак иконок "Магия Хаоса"
» WarCraft 3 / Пак иконок "Магия Хаоса"
» WarCraft 3 / Дредноуты