22

» WarCraft 3 / Разная магия pt.1

ClotPh, ледяной щит этот тот синий, который идет сразу после фиолетового снаряда. На последнем - громовой удар, прост из-за вспышки молнии плохо видно.
Jusper, спс)))
22

» Heaven's Gallery / Реколор эффектов

KaneThaumaturge, эффекты с тим колором красиво практически нереально реализовать, ибо в варике есть только одна единственная тимколорная текстурка.
22

» WarCraft 3 / Огненные эффекты

Nosferoh, нет анимаций Death, Birth, а также каких либо вспышек или эффектов. Просто излучение частиц. (огонь горит, звезда светиться и тд.)
22

» WarCraft 3 / ID Звука

Basile2, мне ID нужны для использования в анимациях моделей.
DracoL1ch, Эти файлы я как раз и смотрел, там этих параметров я не нашёл
22

» WarCraft 3 / Удар по земле

Очень приятно слышать такие вещи в свой адрес. Спасибо! <3
Если кому нужны какие то конкретные эффекты для проекта пишите сюда. А то у меня уже кончается фантазия потихоньку(
22

» WarCraft 3 / Астральная магия

Naadir, когда название писал, ориентировался на ассоциации больше, а не на терминологию
22

» Unity / Источники частиц

Вроде понял, когда создал источник частиц отдельно, ответ нашёлся сам собой.
Внизу справа Angle и Radius, вот Radius и отвечает за область излучения.
Загруженные файлы
22

» Unity / Источники частиц

Вроде как он к ней и привязан, след из частиц оставляет за собой именно пуля. Просто частицы излучаются не из центра пули, а вокруг неё.
Делал через Inspector -> Add Component -> Particle System в спрайте пули.
Я не шарю прост совсем, скачал юнити пару дней назад.
22

» Heaven's Gallery / Реколор эффектов

В ближайшее время тут появятся все мои паки в основных расцветках. Скриншоты тоже думаю сделаю. Если вдруг кому то нужны эффекты в других цветах, которых тут нет, пишите в комментах.
22

» WarCraft 3 / Магия света

Steal nerves, планирую выпустить пак с кучей разных анимированных аур и эффектов их действия на юнитах.
22

» WarCraft 3 / Астральная магия

Для снарядов лучше всего подходит скорость полёта ~800-850 ед.
22

» WarCraft 3 / Магия огня

ClotPh, пара идей еще есть, так что в ближайшее время думаю запилю еще несколько тематических паков
22

» WarCraft 3 / Магия огня

Огненный шар лучше всего выглядит при скорости полета ~850 ед.
22

» WarCraft 3 / Кремационная башня "Scorcher T-99"

Сразу оговорюсь, что анимация атаки делалась специально под тот снаряд, который в архиве. С другими моделями снарядов анимация будет смотреться значительно хуже.
22

» WarCraft 3 / конвертация в mdl

Bornikkeny, точно, но после того как я сделал пару анимаций и эффектов, модель перестала сохраняться в mdx, и работает только в mdl формате. (mdx по какой то причине вызывает вылет в WE и w3me)
Вот анимированная версия в mdl и mdx форматах. mdl нормально работает в редакторах моделей и игре, и не работает только в WE, mdx версия не работает нигде (даже не открывается)
Методом тыка вычислил почему модель не хотела работать в mdx формате. Проблема была в анимированном источнике света, а именно в изменении интенсивности освещения в зависимости от кадра анимации. Когда я сделал интенсивность источника света постоянной, модель перестала вызывать вылет. По какой то причине в mdl формате анимированная интенисвность такой ошибки не вызывает.
22

» WarCraft 3 / конвертация в mdl

Steal nerves, про проблему с перезапуском WE я знаю. Прикрепил к вопросу модельку в mdx и сконвертированную в mdl формате, если импортировать их и перезапустить WE, та что mdx будет отображаться, а та что mdl - нет. В игре же, и та и другая будет видна.
22

» WarCraft 3 / Проблема с освещением

ENAleksey, не совсем понял, нужно создать источник освещения с определёнными параметрами в самой модели, или изменить глобальное освещение всей карты?
22

» WarCraft 3 / Пак иконок "Магия Хаоса"

Molecyla, согласен, магия крови подходит больше, но менять название уже не вижу смысла.
22

» WarCraft 3 / Пак иконок "Магия Хаоса"

Ancient, не знал как назвать, поэтому написал первое что пришло в голову =)
22

» WarCraft 3 / Дредноуты

Кстати да, неплохо бы, если бы ты сделал на его основе несколько вариаций с разным вооружением о обвесом. Так как есть уже все анимации и основная модель, сделать это будет не так уж сложно.