JackFastGame, скорее заброшен, нет времени на дальнейшую разработку. Буду очень рад, если найдутся люди, готовые развивать идею, создавать похожие проекты, исходники есть на гитхабе.
Vanish, не реализовал функционал переключения между полноэкранным и оконным режимом. Галочка показывает режим, в котором изначально была запущена игра.
нужно искать людей с монитором Quad HD или 4к как минимум
Не обязательно. Можно просто добавить кастомное разрешение экрана (например, через панель управления nvidia), и уже в варкрафте выбрать его. Главное, чтобы комп тянул. Мой ноут со стандартным разрешением 1600x900, например, позволяет устанавливать разрешения вплоть до 3200x1800.
Atesla, да, точно, я исправил вылеты при сохранении игры вместе с вылетами при проигрывании роликов и изменении разрешения экрана. Просто мне как-то не приходило в голову проверить, работают сохранения или нет, поэтому я даже не знал о такой проблеме.
LongbowMan, для рефорджа точно ничего делать не буду, и после его выхода, скорее всего, полностью прекращу работу над RenderEdge, так как вряд ли кто-то останется на оригинальном варкрафте.
Исправлен завал синего цвета в фиолетовый вместо белого.
Height Based Fog
Обновлён старый Height Based туман на новый из Unreal Engine 4.
HDR Rendering and ACES Tonemapping
Создание скриншотов
Добавлена возможность делать скриншоты в формате .png, которые сохраняются в папке Screenshots в папке с RenderEdge. По умолчанию скриншот назначен на клавишу End, можно изменить в RenderEdge.ini.
Вдруг кому понадобится: библиотека, подменяющая нажатия клавиш W, S, A и D на стрелки.
События триггеров TriggerRegisterPlayerEvent(trig, whichPlayer, EVENT_PLAYER_ARROW_LEFT_DOWN) срабатывают как при нажатии на стрелку влево, так и при нажатии на клавишу A. Аналогично для других событий.
Использование: импортируем библиотеку в карту, копируем триггеры Typecast, Memory, FpCall и FileSystem, при инициализации карты загружаем библиотеку, например, с помощью функции ExportAndInjectDLL.
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
Отредактирован ENAleksey
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
» RenderEdge / [RenderEdge] Галерея скриншотов
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
PT153: Мод работает только с патчем 1.26a.
Отредактирован ENAleksey
» WarCraft 3 / Нужна помощь с открытием карты в разрешении экрана 3200х1800
» WarCraft 3 / Нужна помощь с открытием карты в разрешении экрана 3200х1800
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
Странно, в главном меню вообще не должны применяться никакие эффекты.
» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
Обновление
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
» WarCraft 3 / Помогите решить проблему с С++
Отредактирован ENAleksey
» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack
Отредактирован ENAleksey
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
Отредактирован ENAleksey
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
Обновление
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
Обновление
» WarCraft 3 / мини карта
» RenderEdge / [RenderEdge] Галерея скриншотов
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
Tonemapper: Blue Correction, Expand Gamut
Height Based Fog
HDR Rendering and ACES Tonemapping
Создание скриншотов
Отредактирован ENAleksey
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
Обновление v0.3.0
Экспериментальная версия больше не поддерживается.
Улучшения
Исправления
Отредактирован ENAleksey
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
Обновление v0.1.3a
Улучшения
Исправления
» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack
Отредактирован ENAleksey
» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack
События триггеров TriggerRegisterPlayerEvent(trig, whichPlayer, EVENT_PLAYER_ARROW_LEFT_DOWN) срабатывают как при нажатии на стрелку влево, так и при нажатии на клавишу A. Аналогично для других событий.